5.2第一周 经过三天的开荒 过掉了前11号BOSS 感觉这个副本总体对于DK来说 多AOE战 BOSS多范围魔法伤害可以充分的体现DK的AOE伤害优势
以及高生存能力 非常适合我完美无瑕大DK的发挥 这里将个人的一些心得写出来 希望对下面要去开荒的DK众能够有些微帮助
可能很多BOSS的心得略有偏颇 如果错误还请指出 欢迎大家来讨论
一号BOSS:击碎者金罗克
近戰福利BOSS 聚能闪电貌似是不会点名近战的 全程貼住BOSS輸出即可 普通模式算是一個大的站樁BOSS
雕文 反魔法护罩 可选 天赋 第二层反魔法立场 第三层死神逼近 必选
注意两点
1 即使打脸 也要第一时间站到导电水池里 获取流质效果的40%伤害BUFF
2 没有什么灭团技能 治疗压力也不大 所以 45秒一次的魔法盾 尽量用来偷取符能增加DPS即可 大魔法罩可以在闪电风暴阶段释放
二号BOSS:郝利东
多目標ADD戰 安心做好DK拉小怪的本分工作即可
雕文 平静之握 DPS必选 天赋 第三层窒息术 可选 第六层血魔之握 必选
作为DK 根据团队要求优先处理小怪 打断 拉小怪为最优先 利用血魔之握帮助坦克聚怪 死亡之握讲远处的法系怪拉到坦克身边 或者可以留着死亡之握 把御龙师拉到方便使用宝珠的点选的地点
目前看来这个BOSS并不是冲锋最远距离目标 而是随机点名冲锋 看好被冲锋的目标与BOSS之间的位置 横向躲开
四门都破之后 全力RUSH BOSS即可 注意输出的时候要站在侧边 头尾位置会有伤害
这个BOSS可能双持精通冰会占些优势 DPS要尽量保持住BOSS身上的双疾病 以及小怪的疾病
三号BOSS:**议会
四目标的战斗 邪天赋可能会有比较好的发挥
雕文 随意 天赋 褻瀆之地 必选
这个BOSS 由于沙王的技能是5码AOE伤害 所以分配了我们近战去打断沙王的沙尘箭 如果没被分配到打断 那就是4个BOSS保持双病全程跟着团队急火被附身的BOSS即可 优选处理好ADD小怪
高阶女祭司玛丽被附身时 一定要帮忙转火[暗影的羅亞魂靈] 最优先级 没有之一
四号BOSS:托多斯
依然是多目标AOE战 精通冰优势 双手冰建议重铸为 急速>精通>致命
雕文 死亡凋零 必选 天赋 第二层反魔法立场 第三层冻疮 必选
BOSS是蹲在山洞门口的。近战站在BOSS的侧面靠近输出即可
这里DK要注意 刷新的小乌龟是吃减速的 死亡凋零 用来减速从BOSS背后洞穴转出来的乌龟 看见提示 把死亡凋零放在正脚下就可以 同时看到小乌龟出来经过BOSS的时候 可以打一个凛风 这样既可以上疾病 又可以打出伤害
蝙蝠应该是有一个坦克在风筝 这里DK不需要跑过去去处理蝙蝠 只需要站在BOSS位置 回头用凛风远距离AOE即可 用完冰符文就转火BOSS 用冰打刷新冰符文 然后再转头AOE 这样可以省去跑位 最大化输出 注意AOE要等坦克建立仇恨之后 如果不幸OT 只有跑去风筝坦的附近等他拉住
技能的应对 狂怒石息和落石 都是魔法伤害 但是出于团队考虑 落实还是应该老老实实躲开 魔法盾用来吃狂怒石息的伤害 由于第一次狂怒石息 踢龟壳的人为了调整时间轴 可能会要BOSS A出一到两次的石息伤害 所以这里反魔法立场要对着人群最密集的地方释放 减轻治疗压力
其他时间 专心撸好BOSS A好蝙蝠 由于这里坑远程+上AOE 所以DK的伤害应该还是很好看的。
五号BOSS:墨格瑞拉
长颈鹿啊长颈鹿 普通模式下 会有两个脖子在场上的BOSS 每次BOSS的其中一根脖子被击杀 都会缩起来一次 然后再伸出两根脖子 继续击杀其中一根 这样循环 七次击杀BOSS
雕文 随意 天赋 第二层反魔法立场 必选
虽然是双目标的战斗 但是多目标输出是完全没有意义的 所以就专心集火一只就好
这里DK只需要全程在近战位专心BOSS 其他一切都与你无关 唯一要注意的是 剧毒蛇头会有一个 [酸雨] 技能 很大一坨绿色的球会砸下来 由于这个技能站的越远收的伤害越少 所以反魔法立场只需要应对它砸近战位的时候放在近战堆 没有反魔法立场的时候 还是叫近战老老实实跑开的好
六号BOSS:季鹍
BOSS本体的DPS没有什么压力 重点是处理好上下层的鸟巢里的蛋 在下降气流阶段运用死神逼近使你保持和BOSS的距离 不被吹下去 以及羽毛的运用 如何吃好喂食的BUFF
雕文 随意 天赋 第二层 [贖魂] 必选 第三层 死神逼近 必选
近战来说 全程抽好BOSS 关注好自己负责点位的上下层鸟巢 第一时间去清理小鸟 要注意 BOSS即将释放全团AOE羽刺的时候 如果你正在鸟巢清理完小怪 请等他的AOE结束 否则你飞的过程中没有治疗 很容易就躺了
DK可以利用45秒一次的魔法盾清理一下BOSS位附近的喂食之池 但是要看好层数 高了就别再去吃了 或者再吃的时候开一个冰固
这里着重介绍一下羽毛的使用和如果接住BOSS的喂食获取BUFF
羽毛 两分钟可以使用四次 跳下去清掉蛋之后获得 飞回台子会用掉一次 还要留一次飞到上层鸟巢 所以还有额外的两次飞行可以使用 如果你的立体感超级好 可以在BOSS的喂食之池下落时接住 你可以把羽毛留在下降气流的时候使用 飞起来贴BOSS输出 增加DPS 如果你没有自信接得住 就把羽毛留着 等到BOSS读条喂食的时候 直接用羽毛飞到BOSS头顶 它的喂食是会从头顶喷出来的 这样就百分比可以吃的到喂食
两分钟的四次羽毛 可以获得两次共计持续一分钟的营养的BUFF 而且该BUFF 每次会额外增加百分之10的伤害 最高可达200% 所以 这个BOSS 打高DPS的关键 就在于这个BUFF的获取 除了羽毛必然可以接住位置 自己也要练习在没有羽毛的情况下接住 才可以提高自己的输出
七号BOSS:遗忘者杜鲁姆
大量跑位 移动的BOSS 输出第二 生存跑位第一 被点名注目凝视一定要第一时间把水放到外圈位置 否则会影响毁灭光束阶段的跑位
雕文 反魔法护罩 推荐 天赋 第二层贖魂 必选 第三层死神逼近 必选 第四层 转化 推荐(5.2版本该天赋加强 100点符能可以恢复百分之六十生命 在毁灭光束迷宫阶段配合魔法盾可以回复巨量的生命 保证你可以在毁灭光束阶段安全存活)
BOSS每隔一段时间 会使用 [三原色光譜] 技能 红黄蓝三色光 这里红光需要去转动 把绯红雾兽照出来第一时间打掉结束三原色阶段 蓝光这里普通模式可以选择被点名的人原地不动 避免照到蔚蓝雾兽增加压力
通常近战会被分配到去分担红光 红光点名时 三只绯红雾兽所在的位置会闪一次红光 记住其中一只的位置 如果你被点名 第一时间站过去 可以第一时间把怪照出来 节约大量时间 如果你被点名 跑位要在BOSS和外圈中间的位置跑光 这样才可以保证速度刚好 切忌不要被点名了依然贴着BOSS输出 那样你跑起来 光束移动太快 很容易造成别人分担不到 如果你没被点名 则可以在跟着转圈的同时输出BOSS 但是也要第一时间转火红怪
清完三只绯红雾怪 过一段时间就是毁灭光束 取决于清掉红怪的速度 清的越快 撸BOSS的时间就越多 同时会有一个击退技能 紫色的长条AOE 一定要躲开. 否则秒杀..
进入毁灭光束 全团在安全点集中 交大罩子 之后就是跑迷宫阶段 最难的是刚开始 减伤 回血 魔法盾尽量交在这时候 跑出90度之后 迷宫的安全区就会比较大一些 基本上就安全了
重复几次 BOSS就躺了。这里DK只需要注意好生存 多运用魔法盾和反魔法护罩
八号BOSS:普利莫修斯
打完这个BOSS 眼都要瞎了 . 地上的挥发之池一点都不显眼 一定要拉近视角专心躲开才好 BOSS在软泥开始多了之后 坦克就要开始慢慢的风筝避免BOSS吃水回血 同时远程需要多目标清理软泥 大量ADD 双持冰可能更占优
雕文 随意 天赋 第三次死神逼近 必选
起手BOSS就一个75的免伤 所以开始要把技能全部留下来 开场之后 BOSS应该是拉在中间 然后分点清理小软泥 软泥死后留下一滩挥发之池 踩一下可以叠一层DEBUFF 分别有四种增益效果 10%加速 10%精通 10%暴击 和5%全属性 持续两分钟 每只小怪的挥发之池提供的增益都是相同的 一滩可以吃三层 双持冰的话 看到精通 一定要吃三层 吃的时候不能站上去 要来回蹭 才可以吃到
吃满五层之后 会获得完全突变效果 对BOSS造成100%伤害 这时候就可以去转火BOSS了 同时坦克也开始准备开始绕场风筝 近战跟在BOSS背后专心输出 叠满5层后 如果再踩到挥发之池 就会获得建议小怪 而且减益效果是增益的两倍 持续5分钟 所以一定要拉近镜头 看自己行进路线有没有池子 一旦不幸你踩到对你影响最大的属性 比如双持冰猜到减精通.。.不要犹豫 喊治疗帮忙驱散 再迅速开加速出去重新踩5层BUFF 然后回来贴BOSS
这个BOSS普通模式下伤害并不高 只有一个毒气囊的突变是需要分摊伤害的 几个近战分摊就足够了 这时候可以适时开一下大魔法罩 和魔法盾换点符能
这个BOSS主要难点就在于BUFF的叠加 和DEBUFF的规避 DK做好这两点 其他时间专心轰BOSS就好 DPS压力还是挺大的。
九号BOSS:黑暗意志
机制很有意思的一个BOSS 难点主要就在于P1血灵的传递 BOSS本体只有两亿血量 到了P2很快就可以打下来
雕文 随意 天赋 第二层赎魂 必选 第三次死神逼近 必选
我们的打发 就是25只小魔像 全团每人原地拉住一只 然后从上到下 依次挨个击杀 先杀掉巨型魔象旁边的小魔像 把血灵传过去 激活 然后 坦克拉住巨型魔象 从上倒下依次击杀 小魔像 把两只巨型魔象能量吃满之后 剩余的小魔像激活BOSS 这时候BOSS只有28能量 场上两只巨型魔象坦克风筝好 在BOSS75能量之前杀掉BOSS即可
分配好你的小怪之后 原地拉住 开血脸 把小怪打到半血 然后等坦克把巨型魔象拉过来 顺序击杀之后 就可以解放出来 帮忙击杀下一只小魔像 直到BOSS激活 然后就是RUSH BOSS 期间魔象会释放各种技能 由于很快就过了BOSS 也没太多了解
比较有影响的技能是传送 巨魔象会把你随机传到一个地方去跟别人换位 这时候要做的就是 第一时间打开魔法盾 抵消换位的伤害 然后开加速 第一时间跑回原位 之前一定要开血脸做好小魔像的仇恨
DK在这里开好减伤应对一下技能即可 其他时间坦住你的小怪 然后P2全力BOSS即可
十号BOSS:铁穹
和前面几个BOSS截然不同 这个BOSS难度感觉突然提升了一截 P1P2压力非常的大 一定要躲好地上的射线以及合理利用魔法盾来规避伤害 才能保证生存 但是一旦满员度过 P4基本上就算是送的了
雕文 反魔法护罩 推荐 天赋 第二层反魔法立场必备 第三层死神逼近必备
我们采用了起手英勇 P1火麒麟 3223吃释放火焰层数的打法 即近战3层一组远程2层 另一组远程2层的吃 然后近战再吃3层 魔法盾可以完全抵消一次释放火焰的伤害以及DEBUFF叠加 推荐在2层DEBUFF使用 大魔法罩可以吸收一次伤害 但是无法吸收DEBUFF 根据团队安排用于减伤 同时这里一定要注意和其他近战保持一定距离 避免5码内5个人吃到层数
进入P2风麒麟之后 近战就可以随意站位安心输出BOSS了 这里没有P1那种突然的高伤害 躲好地上的线即可 BOSS释放暴风 把全团人拉到场中 然后释放旋风 如果有安排小德吼血 可以和死神逼近同时使用加速 第一时间冲出去 这里躲风 其实非常简单 有加速的状态下 不需要等风过去 看风吹过来 带着加速往另外的方向稍微移动即可安全通过 因为这时候你的速度会比风要快 而且风圈的范围比较小 不太会被卷进去
然后就是P3冰麒麟 BOSS会不时释放盲区技能放出盾牌挡开伤害 类似魔古山的盾怪 要绕开攻击 这一点对于近战是十分有利的 DK这里可以利用魔法盾来对付点名的冰冻技能 非常舒坦 其它时间看好自己的血量注意反伤即可。
P4 BOSS本体下地 这个阶段就是站桩输出 团队集中分担好伤害 全力撸掉BOSS即可
十一号BOSS:魔古双后
战斗非常新颖 。.但是却并不困难.。.如果你没被分配到进去画线触发四圣兽效果的话 这场BOSS对于近战是异常简单的。.
雕文 随意 天赋 第二层反魔法立场必备 第三层死神逼近必备
这里很多的技能都是不会点名或者攻击到近战的 全程贴住BOSS输出就可以了 这里DK有个小技巧 暗BOSS在场地上时 光BOSS会时不时现身释放落日之类 这时候用疾病暴发给她上疾病可以增加总体伤害
近战DPS需要注意的东西并不多 只有两点 1 光阶段 BOSS会释放冲锋技能 路径上会有火焰 躲开冲锋路径即可 2进入P3双妃阶段 暗王会释放一个潮汐之力技能 这个是灭团技。如果画线拿BUFF的人没有及时画出白虎出来减速BOSS的技能 这个技能是躲不开的 这时候 要选一个方向站定 然后 魔法罩 大魔法罩轮流释放 来顶掉冲击伤害即可 其余时间 尽情输出BOSS打出最大伤害
十二号BOSS:雷神
整個副本最有難度的一個BOSS了 同時我個人认为 DK也是雷神战斗中非常的重要职业 相比于其他BOSS 雷神更需要你把精力放在对于团队的帮助方面 而不是专注输出
雕文 推荐领域转换雕文 黑暗救赎雕文 天赋 第二层反魔法立场必备 第三层死神逼近必备 第四层死亡契约 转化 (二选一 根据团队分配选择) 第六层 血魔之握必备
整场战斗分为3个阶段 每个阶段都包含了大量的集合 分散 跑位 并且伴随各种魔法伤害 45秒一次的魔法盾和2分钟一次的大魔法罩以及血魔之握 让DK在这场战斗中如鱼得水
战斗场地分为四个平台 各个团队安排不同 所在台子技能也略有不同 这里就不一一介绍 几个小技能如闪电鞭和雷暴轰击 都是近战范围躲开即可 这里着重介绍一下其中几个对DK来说比较重要的技能
1 静电震击 点名8秒后 会对8码内所有玩家造成共计一百万的自然伤害
2 电能超载 点名一名目标 6秒后发射一圈电流 如果没站在点名人圈中 会被眩晕 并造成十万自然伤害 (冰固可解晕)
3 P1以及P3的雷击 雷神投掷战斧 对附近敌人造成一百万自然伤害 距离越远伤害越小
4 召唤闪电球 在随机目标脚下召唤闪电球 对6码内玩家造成五万自然伤害 (灭团技 闪电球血魔之握可以聚团 闪电的伤害可以用大魔法罩顶掉)
以上几个 就是容易造成减员的几个技能 对上述技能的应对也是DK作用的最大体现
静电震击 平时这个技能是没有什么威胁的 难点是在于转阶段分平台站位的时候 人数比较少 这个时候需要安排对应的减伤 通常转阶段的时候会出两次 其中一次可以用大魔法罩 可以选在接闪电球之后的那次震击之后释放 这样可以最优化利用大魔法罩75%的减伤效果
电能超载 伤害不高 但如果在释放时距离较远来不及集合 会造成眩晕效果 搭配其他技能就很有可能减员 这里DK有冰固可以免疫眩晕效果
雷击 P1 45秒一次的雷击释放.. 完美配合魔法罩的CD。.由于场上没有其他危险技能 妥妥的一百符能到手 后面极端就得把魔法盾留下来 老老实实的跑开
召唤闪电球 让DK存在感爆棚的一个技能. 尤其是进入了P2阶段之后.. 首先 当闪电球出现之后 VIP技能NO1血魔之握 可以把所有的球拉到脚下安排技能晕住 最大化AOE效率 由于这个时候 闪电充能的关系 闪电球的数量会比较多 同时需要团队集中时 一旦球A出伤害 就非常容易造成大量减员 这个时候就需要使用VIP技能NO2 反魔法立场 由于反魔法立场任何技能都无法匹敌的高达75%的单次AOE魔法减伤 即使球A出伤害 也可以保证不会造成减员
以上技能的应对方法介绍完毕 再来简单说一下BOSS的战斗流程 整场战斗有着大量的跑位 每个台子BOSS停留时间长短都不同 每当坦克把BOSS拉到另外一个场地的时候 第一时间开启死神逼近 贴住BOSS输出 P1阶段并无治疗压力 可以卡CD利用魔法盾获取雷击的100符文 近战位的雷暴轰击一秒七万伤害 要第一时间躲开 BOSS模型很大 近战出现雷暴轰击 后退一步继续攻击即可 绕场一周之后BOSS也应该进入转阶段 第一时间跑去分配给你的台子 应对好各种技能 如果分配到技能压力比较小的如南平台 可以选择第四层转化天赋 可以自己回血 如果感觉血线进场比较危险 则选择死亡契约吃宝宝 . 同时地上的弹跳闪电一定要分配好吃的位置 保证没有小怪被砸出来 转阶段之后进入P2 开始应对闪电球 同时大量AOE 如果没有技能 及时分散规避伤害 P3是毫无威胁的 所以通常都会选择把英勇开在P2阶段 如果你想好看的DPS 就在开场大军 如果要配合团队RUSH 还是把大军留在P2 转阶段快结束 同时没有小怪的时候释放 进入P3 雷神就变得相当简单 多了一个剧烈强风技能 把你往一个方向吹 但是速度很慢 DK配合鞋子附魔找对方向 是可以顶在原地输出的 同时躲好BOSS的闪电鞭技能 要记住闪电鞭砸过地面之后 会留下一道闪电链 踩上去会有伤害 要躲到其他方向去 如果团队满员进入P3 DK血魔拉好闪电球AOE 基本上这个BOSS也就过了 主要难点还是在于P1转阶段和P2 熟练度上来之后应该不算很难。