5.2冰DK输出手法:单目标
在PVE中,输出手法是一个需要大家掌握的内容,这里给大家想写介绍5.2冰DK输出手法,输出手法又分为但目标与多目标,而这两种情况下是有所不同的,在输出优先级方面为大家分别介绍。
单目标输出优先级
双持 |
灵魂收割 如果目标血量低于35% |
冰霜打击 触发杀戮机器 或者符能即将溢出 |
双病 |
枯萎凋零 |
凌风冲击 当2个死亡符文或者冰霜符文冷却完成 |
湮没 触发杀戮机器 双病 且2个邪恶符文冷却完成 |
凌风冲击 触发白霜 |
湮没 双病 且2个邪恶符文冷却完成 |
凛风冲击 |
寒冬号角 |
冰霜打击 |
新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%Œ你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。
在非斩杀阶段,保持双病是很优先的任务,你可以依靠凛风衝击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风衝击附带冰霜疫病效果,所以冰疫的保持通常不是问 题;血之疫病可以通过暗影打击或爆发来保持,尽可能尝试在血之疫病的持续时间少於3秒时刷新它。请使用邪恶符文而不是死亡符文来上血之疾病
MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50¼Œ冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
这也意味着,在非斩杀阶段, 当你对目标上好双病之后 ,尽可能的消耗符能使用并且在触发杀戮机器时使用冰霜打击成為了最优先要做的事情。
你仅仅需要使用死亡凋零/灭寂,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[译註:这一行的内容,个人理解即為所谓的“定向充能”。]
其餘的符文,则用来施放凛风衝击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。
双手 |
灵魂收割 当目标血量低于35% |
湮没 当杀戮机器触发且有双病 |
疾病 |
湮没 当任何一对符文冷却完成 |
冰霜打击 当符能溢出 |
凛风冲击 当白霜触发 |
冰霜打击 |
湮没 |
寒冬号角 |
新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%Œ你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。
双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
在非斩杀阶段,保持双病,优先使用湮没。新的[冰冻废土之力]效果,让双手冰DK的湮没很有快感,尽可能使用湮没来消耗杀戮机器的buff。
简单描述一下双手冰的技能优先级
首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打淹没,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打湮没,如此循环。
有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢復技能。
符文强化:触发符文强化效果需要有完全耗尽的、即处於锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
活力分流:使用条件类似符文强化,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
符文腐蚀:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风衝击。任处於冷何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个湮没。
等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
5.2冰DK输出手法:多目标
上部分介绍的5.2死亡骑士输出循环单目标的优先级,接下来是冰DK多目标输出优先级介绍。
多目标输出优先级
双持优先级 |
疾病 |
凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成 |
枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成 |
冰霜打击 符能即将达到上限 |
凛风冲击 |
枯萎凋零 |
冰霜打击 |
寒冬号角 |
暗影打击 |
双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标感染双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个邪恶符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。
死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。
这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗
双手优先级 |
疾病 |
凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成 |
枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成 |
冰霜打击 当符能即将达到上限 |
湮没 当杀戮机器触发 |
凛风冲击 |
枯萎凋零 |
冰霜打击 |
寒冬号角 |
暗影打击 |
几乎跟双持的aoe手法相同,唯一不同的一点是当杀戮机器触发的时候双手bdk使用湮没技能。
适用于3个或3个以上的目标战。