5.2冰DK攻略:冰DK输出手法 天赋选择指南
5.2死亡骑士重要改动
5.2:
•死亡虹吸现在治疗产生伤害的150%(曾经是100%)
•符能转换现在消耗5点外加每秒5点能量(从10点加每秒10点下调)
•死亡骑士保留当前的血量百分比当他切成或者切出鲜血灵气
•血之疫病增加额外15%伤害
•冰霜疫病增加额外15%伤害
•绞袭现在冷却时间改为1分钟,并且不消耗**
•窒息现在冷却时间为30s,以前是1分钟
•T14二件套奖励改为增加4%(从10%下调)湮没、冰霜打击和天灾打击的伤害
•凛风冲击现在对主目标额外增加8%伤害,对其余目标伤害不变
•冰冷之爪现在增加30%近战攻击速度(从20%上调)
•冰冻废土之力现在增加自动攻击20%的伤害(从10%上调)
•萨萨里安的威胁现在提升冰霜打击50%伤害,从40%上调
•收割现在适用于冰冷触摸
•召唤石像鬼现在不再消耗符能
•黑色热疫使者使得暗影打击额外增加冰霜疫病的效果
•鲜血打击现在额外增加3.8%的伤害
有些改动对冰DK没什么影响,不过我也怀疑你们会不会看这个……
5.2冰DK天赋选择
为大家详细解少5.2冰DK天赋选择,以及最优天赋分析。
第一层
动荡之血
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用
吸血瘟疫
这个天赋归还一个符文并且在最新的模拟之中是该天赋层中的最佳选择,大约提升双持3500dps和双手2400dps,可以在双病即将消耗的时候使用,从而得到最多的死亡符文,对于双持来说可以每25s用一个邪恶符文上鲜血疫病然后得到一个死亡符文
邪恶虫群
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
第二层
巫妖之躯
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%魔法减伤使其成為一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。在一些只有一点魔法伤害的战斗中,这个太弱了。
炼狱
每3分鐘可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神脚步
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30§»动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮
减速效果在某些需要风箏或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层
天灾契约
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害製造能力。
第五层
活力分流
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会
符文腐蚀
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30€‚
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
第六层
血魔之握
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷严冬
同时有减速和昏迷的效用,在某些风箏adds的场合有奇效。
邪恶之地
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
被动技能
冰DK获得了许多不错的被动技能,你有必要去好好的嘹解这些被动技能的具体效果,这可以让你更好的利用它们。
[北地之血]:永久使你的血魄符文转变成死亡符文。死亡符文可视為鲜血、冰霜或者邪恶符文。
两个永久的死亡符文,可以让你更加灵活的使用湮没。
[冰冷之爪]:使你的近战攻击速度提高30%;
这个加速效果,同时会增加你操控的食尸鬼的攻击速度,但并不会提高你的符能获取速度。
[杀戮机器]:你的自动攻击有一定机率使你下一个灭寂或冰霜打击的致命一击机率提高100€‚
双持武器时,杀戮酷刑的触发会略高於装备双手武器。
而接下来的两个被动效果,导致了双持冰和双手冰对於杀戮酷刑的使用时机有所不同。
[冰冻废土之力]:当你装备双手武器时,你的灭寂会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成20%外的伤害。
[萨萨里安的威胁]:当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%
[强化冰霜领域]:当你处於冰霜领域时,冰霜打击消耗的符能降低15点。
团队增益/减益
Buffs
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%Œ持续5分鐘。
邪恶光环:使半径100码范围内所有队伍与团队成员的远程和近战攻击速度提高10%
Debuffs
物理易伤:弱化敌方目标的躯体,使其受到的物理伤害提高4%;持续30秒。