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5.2惩骑5PVP:移动的战斗奶妈 能加能抗能打

时间:2013-03-09 22:17 作者:snake1983920 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.2惩骑5PVP:移动的战斗奶妈 能加能抗能打

首先说明下,最让我满意的是圣光闪,在战斗疲劳下,暴击也有10万,如果触发了加力量的饰品,或者双饰品开,暴击能到12~14万,满爆发的情况下,带战斗疲劳加自己暴击有18万,3层加别人,出暴击等于圣疗。

这几天插旗很多,大概300多盘。说下对抗每个职业的感受。

战士:5.1是被战士压制着打,而5.2,就是惩戒压着战士打,不需要开爆发,只需要预留一个保护或者无敌抵挡战士的全爆发,你可以轻松获胜。

DK:冰DK没话说,单P很弱势的职业。而值得一提的是,5.2被BUFF很大的邪DK,单P也被惩戒压制了,虽然战斗周期漫长,但是最后输的一定是邪DK。和竞技场2600的基友PK7次,他全败。

猎人:由于奶量的大幅度增加,和驱邪可以触发10%免伤,惩戒可以和猎人一战了。当然胜率还是比较低,我和3个不同的猎人角斗了15次,胜利了6盘。

萨满:作为BLZ最不喜欢的职业,你可以随意欺压他。

盗贼:盗贼的爆发简直是无与伦比,你如果不能很好的把无敌或者徽章留给他的爆发,你会在5秒内死亡。当然,值得一提的是,我和人类盗贼角斗的胜率是7成,但是打暗夜贼,0胜。

德鲁伊:作为5.1的插旗BT职业,野D。5.2砍了爆发,BUFF了平伤和治疗,惩戒与其对战,已经成为了持久战,不过野D的奶量明显还是不如惩戒,所以尽管攻击高点,最后也会落败。

武僧:武僧在5.2的BUFF远没有别人想像中的那么大,值得一提的是武僧的攻击还被削弱了。和武僧打没有太大的悬念,就是敏捷酒多解一次制裁而已。用心打就不会失败,除非装备压制。

牧师:暗牧5.2削弱很大,在别的混合职业治疗BUFF的情况下,他反而降低了,BUFF了平伤,但是砍了爆发,砍了渐隐术的3秒远程无敌。可以说暗牧5.2的地位不容乐观,和暗牧打,不难。胜利超过8成。

术士:5.2的术士依然是非常恐怖的职业,恶魔牺牲被砍了以后,很多毁灭术士选择了带宠,爆发降低,但是控制增加;然后恶魔术士的攻击达到了一个变态的地步,简直可以秒人,皮也厚了不少。对打的结论是如果你正常的交战,最多有2成胜率。如果你40码无限风筝,胜利反而很高。

法师:5.2法师的单P不如5.1,回血被砍,寒冰箭的伤害增加了一点,但是这个技能本身伤害就非常低。与法师对战,胜率可以说从0提高到了4成,当然过程很紧张,需要你用好自己的技能。

在雷王岛的大规模混战中(没错,雷王岛很小,人很多。)惩戒很出彩,主要来自于中等的伤害和不俗的恢复+辅助,可谓是移动的战斗奶妈。

然后5.2的400强度,200韧,50%缴械的附魔需要2200队伍等级+1000征服才能购买。

征服有了5000的总上限,超过上限你将不能获得征服。

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