DZ优势:高机动性,被意外击飞也可快速到达指定地点,AOE强
DZ劣势:无法输出旋龟
雕纹:疾跑
主要思路
该BOSS流程比较简单,不过一般团队想要做到完美射门打断(即蝙蝠易伤)是比较困难的。
起手英勇爆发,之后爆发技能留在易伤阶段。
AOE范围内2只龟壳以上可考虑刀扇。
蝙蝠阶段换橙匕AOE,监视好层数,触发灭世者之怒后先毒伤,往后无限猩红风暴,最后5星可打毒伤或补补割裂。
老5 莫格瑞拉
DZ优势:机动性高,免伤技能无CD,生存能力强。
DZ劣势:近战,点名跑位中无法输出。
天赋:假死(开荒建议,大神请无视)
主要思路
BOSS伤害蛇头击杀数量而越来越高,狂暴AOE阶段血线压力开佯攻。击杀某头后可转攻,转攻CD则使用养精蓄锐。
蛇头击杀快则奶妈压力大,蛇头击杀慢则T压力大。
P1三头阶段:
可双头修血,毒药12S,暗影步30S,基本上可以保持1/3时间双目标都有毒药与致命毒疮,待验证**暗影步BOSS,如不能可暗影步T,P1不会喷吐**
双头阶段:
火—注意跑好点名,中火焰debuff类似魔封长矛阶段的点名,跑远后奶妈驱散,也可自己斗篷驱散;
冰—冰霜射线第一时间开跑,注意射线路径可灭火;
毒—剧毒新星躲开并佯攻。
循环致死。
老6 季昆
DZ优势:机动性高,AOE免伤高,1分钟一次斗篷消地面绿水,猝死几率小,受飓风推开影响小
DZ劣势:近战
天赋:飘忽不定or假死,飘忽不定AOE稳定免伤,假死防止因小鸟吼叫20W伤害减员
输出思路
BOSS时间轴固定,打法多样化,在理解机制的前提下可适应各种打法。
5组处理小怪则场面小鸟少,3组则小怪多,需AOE
以下以5小组处理鸟蛋为例,假设DZ对应第一组,即战斗时间如下:
*2分钟一轮爆发,开场即下台的话,那么爆发留在1分45秒那次补BUFF之后开,如果第一台子轮空,则可以起手爆发一轮,第二次爆发如图往后推30秒。
*BUFF叠加的好坏直接影响整场战斗的DPS,是重点中的重点。
*喂食30秒一次,BUFF也只持续30秒,喂食5秒引导,每次喷4团粘液,注意补BUFF的时机。BOSS在引导喂食时,粘液从BOSS头顶 正上方喷 出,近战注意拦截的位置。飞行buff持续10秒,所以起飞的时机需要精打细算,就算再头顶没有吃到,也可以争取在引导结束追上其中一个。
*在BOSS头顶吃BUFF时可以刀扇,有小鸟还可以帮助AOE,但是注意吃BUFF才是重点,别捡了西瓜丢了芝麻。
如图示循环至BOSS击杀。
生存方面
*有斗篷可帮助吸掉地上绿水,影响跑位的地点优先。
*捡起羽毛获得4次飞行机会,2次用于飞高台与归位,2次用于拦截粘液吃BUFF,每次持续10S,不慎掉下去的话类似四风王座,你将旋转着缓缓吹到台上,浪费大概15秒以上。
*AOE类似刀锋领主,持续10秒,保持佯攻。
*快速移动至场边可暗影步同组奶妈。
合适的战术+高操的技巧,这个BOSS可以打出令人神往的DPS。