老1 金罗克
DZ优势:高免伤、单体伤害不俗、近战不会中闪电球点名。
DZ劣势:黑水BUFF无法第一时间享受到。
克服办法:击碎神像黑水小范围时,刷新5星割裂时间,攒9星以上,进黑水后爆发。
雕纹方面:佯攻雕纹
天赋:飘忽不定
输出思路:
战斗时间一般不会超过6分20秒,最后30秒BOSS引导闪电风暴,所有人上台子开免伤,固近战将无法输出。
全场三次仇杀,两次暗刃,最佳输出节奏如图示。
黑水出现时,预留5星和高预感,TMW监视[流体]BUFF,获得BUFF后开爆发技能。
待验证**BOSS引导闪电风暴时,暂不集合,斗篷4秒时佯攻→暗影步治疗**
生存方面:
引导闪电风暴阶段(15S)全程覆盖佯攻(插雕纹2次)
静电脉冲伤害在黑水阶段必须佯攻覆盖,普通阶段依团补压力而定。
BOSS释放闪电裂痕时注意自己站位,不要站在BOSS正面,BOSS施法时可暗影步快速调整至身后。
闪电裂痕即将促发黑水内导电时,可佯攻覆盖。
老2 霍里顿
DZ优势:强大的机动性和自保能力使得DZ不容易在战斗中死亡,AOE能力强。
DZ劣势:P2之前,BOSS高易伤阶段也很少有机会输出BOSS,数据上不如远程多线职业好看。
天赋:假死
毒药:麻痹毒药(减缓法系读条,便于打断)
四门共同特性:AOE为主。优先大怪,一共3只,依照固定时间轴出现,DPS尽量避免3只大怪同时出现在场上。
大怪上割裂,小怪保持毒药,毒伤刷新切割前可预留能量,毒化BUFF期间刀扇效果更佳。
输出流程:
起手爆发技能全开,侧后方输出,双重横扫站侧面。
第一门:优先刺客大怪,驯龙师出现第一时间转火并打断。
远离陷阱。
甲克碎裂阶段后BOSS易伤为50%,优先小怪,清光后开技能爆发BOSS。
移动阶段:输出BOSS,随T移动至第二门,第二门小怪出现后 疾跑+暗影步,第一时间转火。
第二门:优先剧毒祭师,第一时间打断剧毒箭雨,分身出现后第一时间跑开毒化物范围,转火秒掉分身,最后处理小怪。甲克碎裂同上,BOSS易伤100%。
移动阶段同上。
第三门:先打断小怪施法,帮助MT聚怪(脚踢+消失绞喉),冰霜督军出现后转火,冰冻宝珠出现后远离(低血线斗篷)。甲克碎裂同上,BOSS易伤150%。
移动阶段同上。
第四门:优先打战熊,注意打断火法小怪施法,两只熊在场 注意佯攻保命。
甲克碎裂同上,BOSS易伤200%。
P2根据团队战术击杀BOSS,注意战神怒吼时用佯攻减伤。根据战术预留爆发技能在英勇期间使用,Loot
老3 **议会
DZ优势:多目标强于其他近战职业,9秒打断,AOE强
DZ劣势:近战
天赋:假死
雕纹:脚踢
主要思路
焦点沙王,接近沙王时,焦点目标打断沙王(类似H水王)。
灵魂根据实际血量进行转火。
绿巨人滚动前地面有尘土,注意躲开。
有机会输出绿巨人时,可以2星以上转攻绿巨人,打上毒药后切回原目标。
爆发技能留在卡拉贾之魂阶段(100能量后触发)。
冰王:需要分担伤害时佯攻,注意与T移动时保持方向一致。
沙王:沙尘暴阶段佯攻,AOE前注意误导T(可换橙匕)。
绿巨人:50%反伤,属于BOSS反击伤害,斗篷无法规避,所以注意输出节奏,保持养精蓄锐,半血停手,注意吃糖。
女祭师:卡拉贾阶段优先灵魂,非卡拉贾阶段等灵魂靠近转火,绿巨人阶段需要第一时间转火。特别注意,女祭司黑人阶段如果点名你自己,必须第一时间疾跑远离,此时可以去攻击打断沙王(可焦点暗影步)