属性:
命中要满足基础的6%,不足的抓紧补满,可以全部为精神转换的,转换比为1:1。
韧性尽量堆,由于咕咕的生存和瞬发的控制能力太差,减速缺乏是致命伤。
暴击,作为鸟德最重要的第二属性,它的关键之处就是触发瞬发星涌
精通与急速之间要自己均衡,精通能增加日月蚀的直接伤害,爆发更给力,急速加速DOT伤害间隔和读条时间,两者对咕咕来说都不如暴击重要,我偏向于精通。
强度靠宝石和自带属性平衡,智力顺其自然就好。
天赋:
15级:豹之迅捷的15%移速看起来很美,但很鸡肋在JJC中一般都是变鹿再跑不会用猫
野性位移作为进攻和防守都有一定作用,5.2将注重防守,闪现后增加50%移速。逃命神技,位移后消失目标可以争取几秒时间生存,JJC插旗战场里都不错。推荐。
野性冲锋这个天赋就是给野德准备的,而咕咕用也未尝不可,只是超短距离山寨后跳、露菊花的山寨援护、还有个前跳。。
更多的是在JJC里熊和猫跳猫肾,对于操作要求比较高
30级:自然迅捷不用多说,迅吹迅触甚至迅缠都好使。推荐。
新生:治疗最大生命值30%,开了乌索克之力后一口能彪到18W,但相对迅捷的灵活性和1MIN CD来说还是推荐点迅捷。
塞纳里奥结界:5.1治疗量很鸡肋 一般不会用。
45级:精灵虫群在插旗对付近战有一定用,5.2可以减速多个目标可能在JJC也有出现的可能,但基友一定有减速,所以。。还是适用性不广。
群缠:CD太长
可以驱散可以被各种技能解掉,还好5.2是30秒CD,配合日光术能更快速高效沉默,对付近战也多了一个自然之握之外的顺缠,估计会走出冷宫。台风神技,5.2加了10秒CD,不过依然不影响它的NB,JJC中可以利用地形,例如下水道刀锋山~ 插旗只能说是对法系多了一个100%的断条技能,不过一定不要缠住敌人让他定身,否则啥用没有。
台风:不学台风的鸟德不是好鸟德
60级:三个技能都挺强的,丛林之魂PVP用的比较少,毕竟后两个很强。5.2丛林之魂将会在出蚀的时候多给一倍即40点能量,两发星涌妥妥进蚀,5.2是一个不错的加快蚀的覆盖率保持伤害的技能。
化身增加蚀中的伤害25%,持续30秒3MIN CD。CD有点长,但变身战甲咕咕很唬人啊~,在剩30秒时配合星月同盟和饰品是咕咕最暴力的一个爆发了。但CD长,需要在蚀中才能有效果,相比猫咪和树人的化身真是弱爆了,要求增强啊
与树人的比较会在下面列出。树人在5.2会增加伤害和生命值,树人的愤怒不受到日蚀加成。我做过一个计算,单开两个技能,化身能在1MIN内提高约6W伤害,而树人能提高约8W5的伤害,算是小爆发如果要规避只能跑远或控制,并且下个版本增加伤害。
75级:惊魂咆哮树苗用的比较多,多是接旋风,作为一只胖咕,那么多DOT,可以忽略。
乌索尔旋风只能用神技来评价,傻ZS一个冲锋又回去了,JJC和评级中一个配合日光术雕文,基本可以做到8秒稳定沉默,如果能接上一个缠绕那妥妥的了。那些说坑爹会照歪的该换鼠标了吧。。我每次用都能至少沉默5秒。和基友打22的时候交出旋风日光术,只要对面集火拆不及时治疗必倒。
蛮力猛击:呵呵
我个人喜欢旋风加沉默的强力组合,不过5.2群缠30秒CD可以考虑放弃旋风用蛮力猛击
90级:赛梦:这个太高端 这是基础攻略 不谈
自然守护增加20%伤害和治疗,持续30秒同样是3MIN CD,可以配合化身和星月同盟饰品作为大爆发。5.2是1MIN CD,增加10%伤害和治疗,可以和饰品一起开,每1MIN一个小爆发。但10%貌似有点太小了。。。
野性之心我想说我大爱这个技能啊
,被动加6%的智力耐力敏捷,全程增加伤害和生存力。更为牛B的是它让咕咕插旗胜率大增,生存能力大增。曾经看过九指战神SWIFTY的视频,用这个技能干掉了各种职业。变熊开乌索克之力树皮套回春拍人狂暴回复迅捷大触,比各种T天赋还要小强~ 猫偷攒五星,进斩杀一个猫剔10W爆死有木有!
5.2中自然守护的提高伤害覆盖了一半的战斗时间,而野性之心变相增加6%伤害和6%生存能力,并且开启后变身全能咕,我更倾向于野性之心。
雕文:
树皮和月光枭兽两个我认为必插,都是增加生存力的。评级可以不用月光枭兽。
剩下一个雕文不是插旗的话我推荐日光,那圣光指引着咕咕,看着就给力,而且配合缠绕或旋风理想下基本满沉默。不插的话那点范围就是一个打断技,当然在没有驱散的情况下缠绕日光也能造成6秒以上沉默。并且5.2群缠配合日光效果会不错。
其余的推荐有很多,精灵沉默在缺乏沉默(貌似除了咕咕没大有)但高伤害的队友配合下可以用。不过会极大减少自己DPS而且要求反应超快。
乌索克之力雕文极大增加被集火时的生存力,额外增加20%血量,不过CD长了2MIN,貌似没什么关系。也可以选择。
小雕文推荐一个加游泳速度 还有群星雕文 咕咕在战场比较嘲讽 据说敌人喜欢集火咕咕咕 因为他们喜欢听打鸟德的时候的声音 “咕咕咕”