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5.1武僧各天赋常用宏分享与一键宏原理

时间:2013-03-06 16:40 作者:其实我不是小泡泡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.1武僧各天赋常用宏分享与一键宏原理

常用宏

打断神鹤引项踢,可将此宏放在切喉手/旭日东升踢/醉酿投之前

/cancelaura 神鹤引项踢

没双分或者按住ctrl/shift/alt则双分,否则转移。

  #showtooltips

  /cast [nopet][mod]魂体双分;魂体双分:转移

火箭靴/迅如猛虎加速宏,按住ctrl/shift/alt开火箭靴,否则迅如猛虎。

  #showtooltips

  /use [mod]6;[target=player]迅如猛虎

焦点打断宏:按住ctrl扫堂腿;优先打断焦点,没有焦点则打断当前目标

/cast [mod:ctrl]扫堂腿;[target=focus, exists]切喉手;切喉手

织雾

敌方碎玉,友方抚慰

  #showtooltips

  /cast [help]抚慰之雾;碎玉闪电

没引导时放抚慰之雾,已经引导时放氤氲之雾

  /cast [nochanneling]抚慰之雾;氤氲之雾

免切目标,如果当前目标是敌人则打他,否则攻击最近敌对目标(不会换目标)

  /cast [harm]贯日击

  /stopmacro [harm]

  /targetenemy [help]

  /cast 贯日击

  /targetlasttarget

酿酒

移动宏,一般为滚地翻,按住ctrl对冲鼠标悬停目标(免切目标)

#showtooltips

  /cast [target=mouseover,mod:ctrl]对冲;[nomod]滚地翻

以自己为目标放真气波

/cast [target=player]真气波

按住ctrl嘲讽玄牛雕像(不会换目标),否则嘲讽当前目标

  #showtooltips

  /target [mod]玄牛雕像

  /cast 嚎镇八方

  /y 我嘲讽了%t

  /targetlasttarget [mod]

踏风

虎眼酒+神经弹簧元

  /use 虎眼酒

  /use 10

Raid

风领主一件补控宏(需要设置焦点),H惧之煞一键传光同理

  /target focus

  /click ExtraActionButton1

  /targetlasttarget

标记目标宏,2可改为1-8。

  /run SetRaidTarget('target', 2)

标记BOSS目标宏,2可改为1-8。

 /run SetRaidTarget('boss1target', 2)

DBM倒数宏

  /dbm pull

保存战斗记录宏(wol用)

  /combatlog

其他

省键位宏:右键锻造,左键工程,同理可做炉石+禅宗朝圣,基维斯+邮箱,烹饪+生火

  #showtooltips

  /cast [btn:2]锻造;工程学

随机召唤收藏宠物

  /randomfavoritepet

省键位开场准备宏:右键群活,按住ctrl/shift/alt单救,一般为加BUFF,踏风需要点两下。

/castsequence [btn:2]群体复活(公会福利);[mod]轮回转世;reset=4 帝王传承,白虎传承

省键位坐骑宏:按住ctrl/shift/alt禅意飞行,右键炼金龙,能飞则雪色狮鹫,否则灰色骑乘牦牛。

#showtooltips

  /cast [mod]禅意飞行;[btn:2]沙石幼龙;[flyable]雪色狮鹫;灰色骑乘牦牛

拿出武器,可绑定技能

/script ToggleSheath()

关于一键宏/抽经宏

什么是一键宏/抽经宏?

有技能A B C,技能优先级A大于B大于C。A,B技能有冷却,C技能无冷却。那么可合并为宏

  /castsequence reset=0 0,0,C

  /castsequence reset=0 0,B

  /castsequence reset=0 A

类似的宏被称为一键宏/抽经宏

当然还有一些以/castsequence为开头后面接一大串技能的宏,也属于一键宏,在此不做赘述。

原理

/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。

在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:

  reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。

因此,/castsequence reset=0 A,表示按下就执行A,如果A执行了则队列重置。而/castsequence reset=0 0,B,表示按第一下什么也不执行,按第二下则执行B,并且队列重置。所以/castsequence reset=0 0,0,C就是按到第三下执行C,如果C执行了那么队列重置。

那么,把这三条加载一起,意思就是,如果A可用,那么就是按一下,执行A;如果A不可用,B可用,就是按第一下什么也不发生,按第二下执行B,如果A,B皆不可用,则按前两下什么也不发生,按到低三下执行C。由于A和B是有冷却的技能,而C是没有冷却的技能,通常需要频繁使用,而每次使用都需要按三下,所以这个宏就需要你不停地按,故称为:抽经宏。

评价

抽经宏虽然提供了方便,但是它有三个主要的缺陷。

当三种技能都消耗能量/真气时会影响卡CD使用优先级高的技能。比如旭日东升提+幻灭踢,如果旭日东升踢冷却还差1秒时有两格真气,你按下后会使用幻灭踢。

手速太快可能会跳过优先级高的技能直接执行优先级低的技能。

手抽筋……

因此,我个人并不提倡使用抽经宏。特别是对于新手,如果对你来说卡CD使用某些技能很困难,那么你更应该多加练习而不是投机取巧。

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