一些数据说明
属性基本效果:
●急速:423绿字=1%急速=0.115能量回复=每分钟多6.9能量
●暴击:600绿字=1%暴击
○双手:每分钟多0.7层飘渺酒
○法杖:每分钟多0.5层飘渺酒
○长柄:每分钟多0.5层飘渺酒
●精通:600绿字=1%精通=醉拳化解的伤害提高0.5%
○急速有助于保持酒醒入定吗?
●以一分钟为模型,60秒酒醒入定,相当于10个幻灭踢,需要20个真气。
●如果急速为0,那么一分钟内,理想状态(卡CD醉酿投),能打出24.75个真气
○一分钟内获得的能量:60*11.5=690
○醉酿投数量:60/8=7.5 醉酿投所需能量:7.5*40=300 醉酿投产生真气:7.5*2=15
○贯日击的数量:(690-300)/40=9.75
○一分钟内打出的真气:15+9.75=24.75
●理想状态下,即使急速为0,也能全程保持酒醒入定,并且每分钟多大约5个真气。鉴于5.2真气波不再消耗真气,所以所以更多的急速实际是更多的活血酒。
EJ中关于属性的说明
每个属性并不是在真空中独立存在的。某一项属性的增加对其他属性也会造成影响。所以,我不能给出在任何装备等级下都适用的属性权重结论。我能做得只是提供一些有用的数据,据此阐述常规的属性和装备选择。
以下数值取自[Venyasure的完美属性计算表],在理论上为大家提供急速、命中、精准、敏捷、暴击和精通等属性之间的权重。
我通过Mr. Robot检查了这些数据。当把敏捷的权重设为1来计算时,这些数据成立。
属性相对于敏捷的权重
敏捷1
命中 .595
精准 .586
急速 .583
暴击 .579
招架 .458
护甲 .423
闪避 .417
精通 .228
攻强 .171
我强烈建议你通过[Venyasure的完美属性计算表]精确计算出自己的数据。但我从上面列出的数据中依然能得出一些显而易见的结论。
敏捷是优势明显的第一免伤属性。但是,在宝石这方面,它的数值只有副属性的一半,所以命中和精准就成为我们在选择宝石上的第一属性了,接下来是急速和暴击。招架和躲闪对于酿酒来说收益比较低,而耐力不属于免伤属性。尽管它能为我们提供了可观的有效生命值,但我们已经具备了在较低耐力下承受巨量伤害的各种技能,由于躯不坏的触发条件受此影响,在一些情况下过高的耐力也会有负面作用。
我们是低血量,以攻为守的坦克。我们通过进攻积极减免、闪避、消除即将到来的伤害,所以属性的取向上也不同于传统意义的坦克。
来看看我们的DPS属性权重吧。虽然这个不太重要,但是有点意思。
属性相对于敏捷的权重
命中 1.27
精准 1.23
敏捷 1
暴击 .640
攻强 .329
急速 .223
招架 .0776
不出所料,敏捷对我们DPS的提示有巨大的帮助。所以它们毫无疑问地成为我们选择宝石和装备时的优先属性。
一些经验之谈,仅供参考
醉酿投卡CD
醉酿投CD好了就用。这句话说起来轻松,实际上不容易做到。“永远,永远不要在醉酿投冷却结束时,因为你打了太多贯日击造成能量不足打不出醉酿投。如果当前能量 - 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 > 40,你可以放心滴使用贯日击。通常来说,不要再醉酿投冷却前的三秒使用贯日击,除非能量接近溢出。”(引自EJ)所以有时即使你有60点能量,你也不应该使用贯日击,如果在你打出贯日击后只剩20能量而醉酿投就绪了,你就需要再等1.5秒左右来等来能量。因此,你必须关注醉酿投的冷却时间,而不仅仅是它是否冷却。之前曾有一个将贯日和醉酿投绑定的宏,实际上它除了让你手酸之外,并不能做到卡CD使用醉酿投。还有一种做法是能量大于70后时再使用贯日击,这样它就不会造成干扰了。这样做能量容易溢出,并且,在紧张的战斗中,你大概不会如此淡定。
叠加酒醒入定的技巧
酒醒入定的保持是酿酒的基本功,同时也至关重要,因为我们大多数的资源都花在了这上面。在绝大多数BOSS战中,我们不必全程抗着怪,或者要换坦,或者因BOSS技能有一些不抗怪的阶段,比如毁灭风暴。我们需要更好地利用这些阶段来叠酒醒入定。
如果起手我接怪,那么技能是:醉酿投→幻灭踢→贯日击→贯日击→幻灭踢……如果起手是别的坦先接怪,大多数武僧也差不多是这个套路。实际上,存在着一种更好的方式:醉酿投→贯日击→贯日击→等待能量回复至快满→幻灭踢→醉酿投→幻灭踢→贯日击……由于并不抗怪,所以并不需要一开始就叠加酒醒入定,而是把资源先累积起来。这种做法大约每次能让你此阶段多积累12-18秒的酒醒入定。这样的阶段越多,这种技巧发挥的功效就越大。比如皇帝的意志,每次毁灭风暴后已经叠加了20秒左右的酒醒入定,这样,你就能够更加频繁滴使用活血酒和真气波。
另外,在抗怪的时候,也应该结合战斗时间轴安排酒醒入定,让你抗怪的阶段结束时酒醒入定刚好跳完。比较简单的做法是:不要让酒醒入定叠加超过10秒,换坦前几秒不用幻灭踢;同时将真气控制在2格,保证你能迅速地使用活血酒(在醉拳第一跳之前)和金钟罩。一些坦克喜欢接怪后急切地叠加酒醒入定至半分钟甚至更多,并且在抗怪时,一有多的真气就踢幻灭。这样的做法有几个缺陷,首先,换坦后身上还有很多酒醒入定,造成巨大的浪费,其次,消醉拳和开金钟罩经常慢半拍。(假设每分钟有一次这样的情况,即使你身上只多了6秒酒醒入定,实际则相当于你浪费了11.6%(4906)的急速!)
此外,一些时候我们很难做到提前叠好酒醒入定,但我们至少能提前打满真气。比如夏柯希尔后撤之前,烛龙,惧之煞(P2)接怪之前。
急速、暴击、精通,三个属性其实对武僧来说都是非常有用的。武僧坦克不需要很多耐力,因为它不是一个免伤属性,而是一个容错属性。面对打人很疼的BOSS,比如皇帝的意志,你可能会觉得血多保险。但实际上如果你装等合格,却感觉压力很大,那你更应该在手法而不是宝石上下文章。EJ的作者曾经说过:飘渺酒的覆盖率和暴击、急速有关,但它能发挥多大的作用则最终取决于玩家。这句话同样适用于武僧的其他技能。善于运用技能,无论是哪个流派,都是一个出色的坦克。如果你是一个新人,你无需将进度快的坦克的观点奉为真理,也无需追究“大多数”坦克的属性取舍,只要找到一种适合自己的即可。如果把武僧坦比作一个厨师,那属性就是各种食材,有的人喜欢萝卜,有的人喜欢白菜,但这盘菜好不好吃,并不是看你选择哪种食材,而是要看你的刀功、火候。
上面所说两点是通用的抗怪技巧,针对每个BOSS,又有其各自的技巧。所以这是一个不断研究和提升的过程,特别在你还不是很熟练,装备也不是很好的时候,大可不必纠结于属性。