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豪杰并起!玩家盘点魔兽10大职业最爱的技能

时间:2013-02-13 17:06 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
豪杰并起!玩家盘点魔兽10大职业最爱的技能

在现实中,大多数人都为温饱疲惫奔命;而在游戏中,这些人往往为了不可能实现的信仰而存在。

我是谁?我是一个怎样的人?我为什么而活?我想要拥有什么样的生活?红尘中打往往事与愿违,让这些最直接的问题变得太模糊。而在魔兽的游戏历程中,其实也是提供了另一次选择

的机会。弥补一些我们生而为人留下的太多遗憾。

人需要信仰,这样才能使之团结、无畏。

在以下各职业标志性的技能,到底是什么让你们选择它,选择一个技能,又或者只是一种感觉便让人觉得它就是我内心追求的另一面。

  战士:一生热爱,回头太难!

选择原因之一:末路英雄;吾之信仰;充满荆棘的荣耀之路

争议技能:冲锋、斩杀、剑刃风暴

冲锋:可以说是ZS的标志,为了那一瞬间的快感而玩ZS的玩家不计其数:“就是喜欢冲锋的感觉!”ZS玩家中反应最多的技能,甚至成为大多数玩家选择ZS的初衷。(CTM以后冲锋的速度更快,更男人!)

斩杀:技如其名。此技不出则已,一出灰屏~无论哪个版本,斩杀一亮,多少ZS热血沸腾!连副本BOSS的25%阶段也以斩杀为名(斩杀阶段)。可见斩杀的威名渊源流传。一个全技能的极限暴击斩杀,代表了魔兽中最BT的伤害。

剑刃风暴:老战士对他爱多于恨,新战士对他苦笑不得。还记得TBC的ZC里,一个武器战冲入人群中开剑刃风 暴,无论周围再牛B的职业也作鸟兽而散,一个ZS如此,五个ZS呢?一群ZS呢?一个不能被任何控制技能限制(包括缴械)的自由移动的高伤害技能!但是一 开剑刃,ZS立即获得最高仇恨,一般会被集火致死,所以江湖有云:“我叫武器战啊,打架靠风车(剑刃)啊,CD一分半啊,转完就完蛋啊!”

  术士:为了获得力量,哪怕把灵魂交给恶魔!

选择原因之一:为求力量不择手段;我本性邪恶;喜欢亦正亦邪

争议技能:恐惧、死亡缠绕、恶魔变形、混乱箭、魅魔(我擦)

恐惧:从公测45封顶时,小编就听说了SS的恐惧术(现在觉得不可思议)。当时一问玩魔兽玩什么职业啊,有 人就会说:“玩SS啊。”“为啥”,答曰:“SS有恐惧术哦!”后来才知道,恐惧,昏迷此类都是高一级的控制技能,不像减速,定身。这些高级控制会导致目 标不能被玩家控制。当时恐惧无递减,恐你一天看心情~

死亡缠绕:超越恐惧的恐惧~,可以说是SS的标志之一,死亡缠绕会强制恐惧,也就是说只用解恐的技能解不了,只能章解。另外死亡缠绕还能给SS回不少的血。

恶魔变形:满足了SS玩家当一次恶魔的心。霸气的外形,类似WAR3中恶魔猎手的大招,和伊利丹有颇深的渊 源,伊利丹能变恶魔是因为古尔丹之颅骨,而古尔丹不是SS们的祖师爷么。强劲的威力,恶魔SS的伤害一部分来源于恶魔仆从,另一部分则是变身后的爆发,不 仅是伤害增加,还能使用恶魔技能。钢铁般的皮肤,变身后减伤明显,护甲提高6倍,被控时间减半。。。等。

混乱箭:俗称NC箭,70级打1W的伤害,敌人直接被打成脑残;80、85级打1W的伤害,万千SS喷此箭 脑残;90级打????W伤害,被击中敌人电脑直接短路。言归正传,混乱箭作为毁灭SS象征,也是几经波折。TBC时,混乱箭的伤害让圣斗士挨了都哀叹交 无敌搓血,除无敌外其他任何护盾包括威慑都不能抵挡混乱箭,这是混乱箭出了高伤外另一个BT的特性。

魅魔:包括其他召唤的仆从,妹子SS说不定更喜欢恶魔守卫~,但是有个广告不是说了么,这是个男人的世 界。。。首先不说魅魔是啥,就说它是个美女,会操皮鞭,会拍屁股,会撒娇,会卖萌。。当时很多屌丝SS也是鼻孔塞着纸,屁颠屁颠的去做任务招魅魔,对它是 百般怜惜啊~还把那个镜头距离那啥那啥?

  盗贼:从小立志不当科学家,不当警察,当个杀手。

选择原因之一:喜欢暗杀的感觉;触不到的恐怖;60级的怨念

争议技能:潜行、伏击(背刺)、探索

潜行:职业的象征,可能是玩家选择DZ各种原因中最多的。人类惧怕无形,无形异形皆为恐惧之源,亦如同看不见的杀气,暗箭难防。盗贼亦可称为刺客,杀手。没有那个DZ在作战前是直接上来和你对撸的,每次开战第一个技能必点潜行。

伏击(背刺):找背作为DZ最基本的课程是因为这两个技能只能在背后发动,由于发动条件较替他技能更苛刻, 所以伏击(背刺)有着高伤高爆的特点,在以前的版本里伏击几乎是必爆的技能,DZ是无形杀手,在敌人最虚弱的时候出现,一击致命。在4.X的版本,小ZC 里DZ连血DK一起秒。。找背放技能已经成了DZ的一项乐趣所在,甚至暴雪后来降低了某些技能的难度不需要背了,反而被DZ众们喷的狗血淋头。、

探索:所谓扒手。。。居然起个探索这名字!嗯,探索,说它已经失去了利用价值么?不然,现在很多玩家还用它 摸箱子发横财。说它是DZ的热爱么?言过其实,探索现在已经失去了很多回忆,不在那么有价值了。DZ玩家练级是觉得带入性最强的地方堪为DZ职业任务,不 是偷东西、侦查、渗入就是暗杀——有难度的暗杀任务,体现出DZ的精髓。而探索作为可以再怪身上摸出任务品,杀了还不掉,只能偷,让DZ对探索这个技能充 满着回忆。不同种族的暗杀任务各具特色,一路走来说不定哪一次回主城找训练师学技能就会看见职业任务又亮了。现在?职业任务是啥,能吃?技能训练师?技能 都是系统给啊!连几个好玩的职业任务也给螃蟹“简化”了啊我CNMLGB!

  猎人:孤独的猎手寂寞的心,一人一宠一世界。

选择原因之一:喜欢抓宠物;超远的攻击距离;老子就是瓦西里;我要杀小号;风筝与单刷

争议技能:追踪、瞄准射击、驯服野兽

追踪:个人为是LR多种特性中最具特色最成功的,撇开7.8中追踪术不说,光一个追踪人型生物就已经是很多 人选择猎人的原因,在没有飞行坐骑的年代,被其他职业盯上说不定还可以逃脱,被一个开了追踪安心搅黄你的LR盯上,下线去看电影吧。对于小号来说,在一个 本着出来猎小号的LR眼下更是无处可逃。

瞄准射击:瞄准射击要追溯到还要5.6秒条的时候,狙击一般的致命伤害,在超远的距离外发动蓄谋已久的埋伏。

驯服野兽:其实并不是这个技能本身有何魅力,魅力所在是千奇百怪的宠物们。马兹拉纳其,虎王邦加拉什,霜 狼,赛洛塔姆,哈卡之子,跳跃者塔克,修玛,尤西乌斯,扫荡者,拉克西里,断牙,鲁伯斯。包括后来的灵魂兽吧,这些都是LR梦寐以求的挚爱,装备可以没 有,宠物不能不养。饥饿度与攻击力成正比也是当时经典的设计,现在的宠物都是工程机器有木有。

  萨满:人民的精神领袖,玩萨满是为了深入基层,深入群众

选择原因之一:任何团队我都是大爷,我来秒人了,部落吉祥物,只用开SX(呼呼)

争议技能:风怒武器、嗜血/英勇、

风怒武器:黑风起兮,头飞扬~45封顶时,手持斩首者康恩,上个风怒,40%概率无ICD700AP,裸身杀敌无数…无黑风不萨满!直至今日,风怒武器依然是增强萨的标志。

嗜血/英勇:最强力的团队爆发BUFF,奠定了SM最大爷的团队地位,曾今有人频道曰:“来个SM就开打了,会开嗜血就行。”打架时开嗜血,赢了会被喷,输了会被笑死。吐槽下BL开完嗜血获得DEBUFF:心满意足,而LM众开完英勇获得DEBUFF:精疲力尽。。。。这

  牧师:我亦非天使亦非魔,光与暗交相辉映,光愈强而暗愈深

选择原因之一:每个MS都有一颗暗牧的心

争议技能:真言术盾、暗影形态、群体驱散

真言术盾:MS的标志,强大的吸收伤害效果,无论在PVE,PVP都是极佳的控血线,减伤,救命神技。

暗影形态:帅气的形态BUFF,暗牧一度很弱一度很强,大起大落下没有让真正热爱牧师的玩家放弃它.作为圣光的黑暗面,暗牧永远保留着着黑暗之力正义之心。

群体驱散:作为最强的驱散技能没有之一,使得牧师在团队中拥有无与伦比的地位,TBC中唯一能驱散掉肾斗士1234+无敌的职业。

  法师:时空旅行者,神秘睿智

选择原因之一:随手开门,来去如风;Vurtne;BIU即是正义

争议技能:闪现术、传送(门)XXX、暴风雪

闪现术:20秒的CD,20码瞬间拉开距离,接定身就算了,尼玛20秒一次解晕无解不,FS之所以叫飘逸的 法师,绝大部分是因为闪现术。当年FS在血色杀小号,来4、5个大号也逮不住FS,更救不了小号,气的小号在本地频道大叫:“你们晕住他(FS)速度集火 秒了啊,4、5个人没一个会晕的啊?”大号答曰:“FS会闪现啊,逮不住。”小号怒曰:“尼玛晕住了还闪现个P啊,你们就是舍不得丢技能,晕了连技能条都 灰了啊!”大号暴怒曰:“尼玛的坐着说话腰不疼,FS闪现解控啊,自己的小号还被杀呢,我们会不想抓?”结果是FS继续杀小号,大号继续频道骂。

传送(门):法师既强力又省点卡,从古至法师都要承担收费开门的重任,赶时间啦,过节日啊,法师一向都是煞费苦心的喊话加倍收费的。

暴风雪:以暴雪名字命名的技能,是魔兽初期为数不多的大范围AOE技能,WAR英雄技能传承到魔兽中,当时点天赋群体减速造就了很多经典的单刷。FS成为单刷,代刷第一人。

  死骑:我所相信的正义,是以邪恶来终结邪恶

选择原因之一:For the lichking;混乱的善良;单刷不是盖的;装备尼玛太帅了;出生就55级;TBC把其他职业都练烂了;“我们压迫众生”;

争议技能:死亡之握、灵界打击、天地双鬼

死亡之握:DK招牌技能,无视高低差抓取。其技能酷炫暂且不说,对付死亡骑士远程不要想站个高地就可以无脑 射到死,其后果只能是被一种无比万恶(哦?邪恶)的力量抓下去XX,奥山大桥某些想占地利的远程往往是被拉到BL人群里群X,MOP新的天赋技能群体抓取 更是让人感觉DK压迫着众生。

灵界打击:榨精(哦哦!榨血)技能,在4.2以前DK复仇未砍,打个灵界打击雕文,满符能增加40%伤害, 一个灵打砍掉对方一半的血一点也不过分,无论怎么撸也撸不死的血DK,抓住机会劈头盖脑就是一灵打,血回上去了不说,还把别人打得大出血。JJC里血DK 单挑两个完全没什么问题,在WLK冰、邪DK灵打一下也TM回15%的血,副本里一个破甲血的灵打可能会导致OT,真怀念WLK那个天赋设计达到顶点,各 职业百花齐放的年代。

天地双鬼:其实这是两个技能,食尸鬼和石像鬼。天地双鬼是邪DK的爆发阶段,邪DK作为一个很克制法系的天 赋,其原因有三:强大的抗魔技能(绿坝,大锅,死亡脚步,绞喉,抗晕);多面的攻击技能(大便,亡域打击的吸治疗加读条,天灾打击触发的范围减速,高伤疾 病,双宝宝),以及较强的恢复能力。

  德鲁伊:

选择原因之一:瑞士军刀;牛头牌割草机;坐骑不读条;萌自己萌大家坑猎人,大屁股有安全感,能开乌鸦(汗~)

争议技能:变形(各种)、复生、

变身:好玩各具功能的形态,最重要的是被砍之前变身能解定身,依靠冰环来爆发的法师只能说尼玛,XD在不久之前打FS还跟切菜似的。因为变身XD是公认和FS一样方便的交通利器,因为变身XD是ZC扛旗第一人,因为变身XD给了LR永远无法弥补的遗憾。

复生:早期版本唯一一个能在战斗中复活战友的职业,某些XD是为了团队走上不归路的,呼呼。

  圣骑士:1、2、3、4肾必治!

选择原因之一:1234荣誉击杀;1234 2234 如果没死再来一次;审判套装;职业坐骑狂拽霸;信仰问题

争议技能:复仇之怒、神圣复仇者、无敌(圣盾术)

复仇之怒:20秒真男人(现在点天赋是30秒真春哥),面对一个技能全开的骑士还无所作为的话只能面对被秒的命运,复仇之怒是QS爆发并晋升影帝的技能,是CJQ的标志。

无敌:无敌炉石,哦哦,没有炉石。无敌作为WOW中最强的保命技能,使用之后不仅能无敌还能继续打,能动,能加,能用全部技能。传闻QS都有3管血。

神圣复仇者:现在很多骑士的新欢,开启后18秒化身灰烬使者,连同翅膀,大叔一起开,神也挡不住。外行人看热闹内行人看门道,许多老骑士往往是因为灰烬使者的悲壮传说选择这个技能甚至选择了骑士。

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