目标9697韧性
腐蚀973 暴击1946 2566*1.148*0.3302439=972.8 符合
灵魂火 5600 19711.5*1.148*0.3302439=7473 不符合
7473*(混乱箭在这韧性的额外减伤)0.24592=5635 大致符合...
还没测试ZS龙吼和SM熔岩爆裂
不过可以确定灵魂火和混乱箭一样吃额外韧性
而额外韧性虽然倍数少了 不过实际额外增加的韧性是多了
再加上韧性收益递增 减伤效果增加了很多
这个额外韧性的公式还需要找个有1W韧饰品的PVP玩家来测试下拿到2W韧性左右的数据才行
现在灵魂火在触发熔火之心时还可能会用下
而未来 灵魂火在PVP中完全没使用价值
而装备好了 韧性高了后 混乱箭伤害应该会逐渐低过满层奥冲 星涌 熔岩爆裂(如果他们没这BUG的话)
甚至我估计如果在野外 有足够高的韧性后 开1W韧饰品 混乱箭伤害未必够烧尽高...
评级中毁灭S可能唯一的优点就是斩杀了
就是说未来评级可能都会没得玩
唯一的好消息可能是 这机制不是只针对混乱箭的 这可能是BUG 而如果是只针对混乱箭的话 那就明显是设定 不会改了