关于混乱箭和韧性的关系的现在和未来
为了减少干扰 减少伤害(以免一次把木桩打死 双开 机器卡) 取下了武器 头盔(多彩) 手套(工程) 双饰品
无BUFF无意图 单牺牲(为了混乱箭DOT) 10127法伤 暴击等级2425 9.74% 精通3961 43.8% PVP强度3923 14.8%
献祭面板4801 打了下附近的干净团队木桩 4801 完全符合
混乱箭面板35867 即35867*2*1.0974=78720.892
实际是DOT6625 推出79500 这伤害有点奇怪 比面板高了0.9897% 不到1% 不影响测试
就是只算我PVP强度 不算韧性(包括40%基础韧性) 应该打出去的伤害是
献祭5511.548 混乱箭91266 DOT 7605.5
问了朋友要了个扛旗德 洗掉了专精 (无专精状态) 下了法术减伤多彩
韧性9697 66.98%免伤 人形态 0.6-(1-exp(-0.00003242*9697)) = 0.3302438642566
献祭1820 暴击3640 5511*0.330244=1820 符合
混乱箭DOT稳定在1894 1894*12=22728 推出混乱箭平均是22728 和实际伤害大致符合
预期中混乱箭DOT 7605.5*0.330244=2511.7 混乱箭91266*0.33024=30140.5 不符合 22728比30140 比预期低24.592%
7605.5*(0.6-(1-exp(-0.00003242*13334))) = 1 893.94
91266*(0.6-(1-exp(-0.00003242*13334))) = 22 727.264630153
就是9697韧变成了13334韧 多了3637韧性 即37.5%
取下XD手腿 7125韧性 60.63%免伤 0.6-(1-exp(-0.00003242*7125)) = 0.39374541910356
献祭2170 暴击4340 5511.6*0.3937454=2170 符合
混乱箭DOT2432 预期是7605.5*0.39375=2994.67
混乱箭2432*12=29184 91266*0.39375=35935.99 比预期低了18.789%
7605.5*(0.6-(1-exp(-0.00003242*10142))) = 2 432.1197957745
7605.5*12*(0.6-(1-exp(-0.00003242*10142))) = 29 185.437549294
把7125韧变成10142韧 多了3017韧性 即42.34%
4044韧性 52.29%免伤 0.6-(1-exp(-0.00003242*4044)) = 0.47712437321519
献祭2630 暴击5260 5511.6*0.4771244=2630
混乱箭DOT 3222 7605.5*0.4771244=3628.8
混乱箭3222*12=38664 91266*0.4771244=43545.2 比预期低了11.21%
7605.5*(0.6-(1-exp(-0.00003242*5985))) = 3 221.9190865444
7605.5*12*(0.6-(1-exp(-0.00003242*5985)))
把4044韧变成5985韧性 多了1941韧性 即47.997%
0韧性
献祭3307 暴击6615 60%免伤 5511.6*0.6==3307
混乱箭DOT4563 7605.5*0.6=4563.3 符合
混乱箭4563*12=54756 91266*0.6=54759.6 基本符合
恶魔SS 装备不变 精通人形态+14.6%
打木桩
腐蚀术面板2566 实际2566
灵魂火面板8981 8981*2*1.0974=19711.5 大致符合
目标9697韧性
腐蚀973 暴击1946 2566*1.148*0.3302439=972.8 符合
灵魂火 5600 19711.5*1.148*0.3302439=7473 不符合
7473*(混乱箭在这韧性的额外减伤)0.24592=5635 大致符合...
还没测试ZS龙吼和SM熔岩爆裂
不过可以确定灵魂火和混乱箭一样吃额外韧性
而额外韧性虽然倍数少了 不过实际额外增加的韧性是多了
再加上韧性收益递增 减伤效果增加了很多
这个额外韧性的公式还需要找个有1W韧饰品的PVP玩家来测试下拿到2W韧性左右的数据才行
现在灵魂火在触发熔火之心时还可能会用下
而未来 灵魂火在PVP中完全没使用价值
而装备好了 韧性高了后 混乱箭伤害应该会逐渐低过满层奥冲 星涌 熔岩爆裂(如果他们没这BUG的话)
甚至我估计如果在野外 有足够高的韧性后 开1W韧饰品 混乱箭伤害未必够烧尽高...
评级中毁灭S可能唯一的优点就是斩杀了
就是说未来评级可能都会没得玩
唯一的好消息可能是 这机制不是只针对混乱箭的 这可能是BUG 而如果是只针对混乱箭的话 那就明显是设定 不会改了