5.技能回合优势分析:
陷阱:
首先陷阱触发是可以造成20伤害,并且会正确的为后排存活的狼獾人回复4%的HP~~所以释放陷阱回合并没有回合损失;然后陷阱的触发是无视速 度的,那么也就是说无论对方的速度是否高于我方激活宠物,这个陷阱所造成的昏晕收益都是2个回合...2个回合诶...这也是为什么这个东西加入队伍中并 不会成为短板,并且与其它两只都可以诡异配合的亲切之处了...
关于陷阱的不确定性,这是它的优点也是缺点,缺点在于,有时候它不会触发,或者在你最不想触发的时候触发;而优点在于,一般这个陷阱都会留给其 它真正需要这2回合优势的宠物激活时触发,并且其效为奇效也并非奇效...呃...就是说大部分时候这个陷阱的触发都是很及时,很让人愉悦的~~
旋风斩:
这个技能是一个总和为33点基础伤害的技能,近似可以得到大概0.6回合的优势,并且如果对方有亡灵或者高速宠,在后排处于贫血保全状态,那么这个旋风斩可以直接获得1个,甚至更多的回合优势,这就要取决于对方保存的是什么宠了.
6.获取途径:儿童周达拉然任务奖励2选1哦~ ……咩~
阻行陷阱:
看起来...爆菊什么的果然好疼...还会全身变红什么的...
再看人家兔子..多潇洒
技能简介:
简单来说,这个技能是在每回合轮到对方动作前进行判定的...触发几率大概为25%...与每回合攻击次数无关...
小样本几率推算:
样本选取原则:从所有战报截图中..顺次选取..直至100次触发...
以成功施放陷阱后,对方第一次攻击为第一个起始计算回合.
敌方触发动作回合 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
发生次数 | 27 | 21 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 | 6 | 0 | 1 |
发生概率 | 27% | 21% | 15% | 12% | 9% | 6% | 3% | 6% | 0% | 1% |
假设触发几率为25%,则:
敌方触发动作回合 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
理论发生概率 | 25% | 18.75% | 14.06% | 10.55% | 7.91% | 5.93% | 4.45% | 3.34% | 2.50% | 1.88% |
假设触发几率为30%,则:
敌方触发动作回合 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
理论发生概率 | 30% | 21% | 14.7% | 10.29% | 7.20% | 5.04% | 3.53% | 2.47% | 1.73% | 1.21% |
简单对比吧...由于小样本...所以测试出的那么点数据和理论上25%或30%数据都很像...于是..综合个人脸丑的问题...我还是暂定25%吧...
技能的特殊说明:
技能在回合中的触发点:
其实需要验证的就是..."按下技能键"或者"轮到我出招"的问题...这张图很好解释了...触发点是后者...
如果9轮皆未生效:
那么对于你脸黑的补偿...陷阱会在第9轮结束自动生效..并且眩晕2回合...
触发时可否闪避:
施放时可否未命中:
必定先手技能特例:
夹子触发在对面释放汹涌类技能的回合...会有高速八阿哥出现...
关于你们都喜欢问的反射:
其实这不重要...你要是为了这个陷阱放反射...那你要赢了才是真博弈的胜者...好吧...看图来讲...我输了...
关于斜掠:
这是一场战报的截取,狼獾人受到斜掠后连续触发了两次陷阱,陷阱的伤害受到了斜掠的影响,只造成了一半的伤害,但是减伤BUFF却没有消失...直到旋风斩造成第一次伤害后才消失.
关于飞天:
飞天轮触发夹子的话,夹子会造成伤害,却无法造成昏晕效果. ……咩~
好吧好吧~虽说组队战报贴一旦发出来..就会面对各样的..{哔-}
好吧好吧~虽说组队战报贴一旦发出来..就会面对各样的..{哔-}
写在前面:
这个队的胜率什么的...不要问!
所谓滥强...作为一个追求奇葩的人...是没有考虑组队的;但是呢..又不能输得太难看...所以也不能3奇葩是不是..
整篇贴子的初衷呢...是为了一个特例技能及提供点思路什么的...虽说咱最近锻炼了下抖M体质...但是还是拒绝约战了...这队针对打有意思么~~?有意思!噗~
队伍展示:
简单说明组队原则:不要哆啦A梦;不要汪酱;不要玩腻了的扫帚;要有魔法;要有高速;......(噗..要求真多)
主体思路呢:
陷阱技能可以在脸红的时候各种扩大优势...打击气势;在脸黑的时候呢....可以提供一部分容错率的保障;
那么...在这个5%未命中5%躲闪的大环境下...我等自带"决胜局50%未命中"被动技能的人...会因为进一步拼脸而物极必反么!
一般思路:
冰喵:软泥最不喜欢看到的...是带龙类攻击的...于是冰猫上;没有常规减伤的队...比如燃烧和某些黑夜...还有雪天什么的...只需要让冰猫扔出2发冰墓...就可以欣然赴死了.
软泥:为什么必须带魔法宠...就不用说了吧...软泥有着很不错的站桩威慑力...并且...与那个陷阱的适性也是相当高...遇到人偶呢..可以一直按"1"什么的...还可以拿来挡一些...幽魂之咬啦...魂之咬啦...之咬啦...咬啦...啦..啊...
狼獾人:1位技能选的人型..因为冰喵1位是野兽...2位陷阱技能可以使积攒很久的miss怨念在某一战一扫而光...旋风斩又可以简单粗暴地使得对方即使想保存贫血...也无济于事
那么...使用这个队伍..使用狼獾人...你需要做的就是:在你需要陷阱触发的时候..默念"夹它...夹它...夹它..."然后...大喊无论是否触发.都会大喊"漂亮!"~
特例战报展示:
当然都是选咱赢的了~
焊接猫+邪焰+人偶:
大量套路感很强..不多说...夹它!小猫2轮增压没出...夹它!漂亮!miss了!....
黑夜:
1.图片战报 ...
夹它!漂亮~!晕死痛苦龙...夹它!漂亮~!晕死幽灵虎...
咳..咳..感谢这位黑夜队的同学..陪我打了一上午....
黑夜2.图片战报 ...
那位黑夜同学换成了守护龙...于是咱...一下子就很少放冰墓了,于是...伤害就不够了..噗~~并且..夹子并不会经常立功的....
燃烧队:
...旋风斩立功..对方想保存的凤凰死在后场...然后....夹它!漂亮~!....
有个好心情:
这队很明显的撞衫感...除了人型不一样...至于咱想说什么...旋风斩收了后排的冰喵...夹它!漂亮~!(夹住之前..对面软泥还有700左右HP...抖M的软泥还有38点HP)...旋风斩双杀...
于是..战报就分享这么多吧...这个队...真的不强..想要高胜率的不要模仿...
但是...成天被miss困扰的傻逼楼...啊不对!是抖M楼主...自从用了狼獾人...即使出miss...打起来也会觉得很爽有没有.诶~总觉得游刃有余什么的~我感应到下回合你会被夹什么的~~~~不多废话啦..正文到这里了
写在最后:
例行感谢呢..这么多字~~~懒人这次没写文字战报.总体来说还好还好~~~
能看着墨迹到这里的大家辛苦了~
大家不要在意胜率啦~~miss啦~~~什么的...夹住了就好了么~噗
相比之前那双强制雷队呢...这也是地面陷阱系列(后知后觉地发现自己很喜欢这说法什么的..)呢~~但是呢...那个容错低...这个...这个容错诡异...
那.~拜咯~
夹它!!漂亮!!!~ ……咩~