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宠物战斗:小狼獾人的正确使用方法

时间:2013-01-25 11:23 作者:LALAstitch 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
宠物战斗:小狼獾人的正确使用方法

#226-贱贱的小狼獾人

"尽管他们体型较小,狼獾怪是北裂境中攻击型最强的生物之一.这经常使他们好奇的天性显得格外吓人"

1.属性成长分支:

这货是中规中矩的8/10/8属性哦~

25级属性:

:1400

:325

:260

2.技能介绍:

重拳(1级技能):猛击敌人,造成20(345)点伤害.(括号内为25级伤害)

阻行陷阱(2级技能):在地上放置一个阻行陷阱陷阱.每当对手攻击时,即有一定几率触发陷阱.当对手触发陷阱时,会受到20(345)点伤害,且在1轮内无法攻击.陷阱存在9轮.冷却:5回合

旋风斩(4级技能):疯狂地四处旋转,对敌人每个队伍成员造成11(189)点 伤害.

撕咬(10级技能):猛咬敌人,造成20(345)点伤害.

狂心美酒(15级技能):使用者被烈酒激怒,使其发起攻击,造成10(178)点伤害,并使其造成的伤害提高25%,持续3轮.

重殴(20级技能):残忍地重殴敌人,造成30(523)点伤害.如果目标流血,则追加20(345)点伤害.冷却:3回合

3.PVP对战优劣势:

~呦~!以前有写的时候,这地方千篇一律毫无用处~~于是呢~~偷懒偷懒~

4.理论应用:

输出技能搭配1: + +

名副其实的小动物杀手...可配合鳄鱼或松鼠使用...伤害较可观...但是!我们带8/10/8的黑海岸熊不好么...

输出技能搭配2:+ +

好的.这样..贱贱的小狼獾人化身成为一个"战术宠"了~(反正只要说战术宠你们就喜欢什么的...)~陷阱技能会在楼下独立来说~~~

旋风斩用法:是这样的...你们总是会把贫血宠扔后排当炮灰留用吧;你们总想高速宠出来占个便宜走个CD...然后猫后排等残局收割是吧;你们总喜欢亡灵快死之前暂存...留着挡刀爆发顶天气什么的是吧;你们总想..."统统给我死后排!"什么的噗...好欣慰~

5.技能回合优势分析:

陷阱:

首先陷阱触发是可以造成20伤害,并且会正确的为后排存活的狼獾人回复4%的HP~~所以释放陷阱回合并没有回合损失;然后陷阱的触发是无视速 度的,那么也就是说无论对方的速度是否高于我方激活宠物,这个陷阱所造成的昏晕收益都是2个回合...2个回合诶...这也是为什么这个东西加入队伍中并 不会成为短板,并且与其它两只都可以诡异配合的亲切之处了...

关于陷阱的不确定性,这是它的优点也是缺点,缺点在于,有时候它不会触发,或者在你最不想触发的时候触发;而优点在于,一般这个陷阱都会留给其 它真正需要这2回合优势的宠物激活时触发,并且其效为奇效也并非奇效...呃...就是说大部分时候这个陷阱的触发都是很及时,很让人愉悦的~~

旋风斩:

这个技能是一个总和为33点基础伤害的技能,近似可以得到大概0.6回合的优势,并且如果对方有亡灵或者高速宠,在后排处于贫血保全状态,那么这个旋风斩可以直接获得1个,甚至更多的回合优势,这就要取决于对方保存的是什么宠了.

6.获取途径:儿童周达拉然任务奖励2选1哦~ ……咩~

阻行陷阱:

看起来...爆菊什么的果然好疼...还会全身变红什么的...

再看人家兔子..多潇洒

技能简介:

简单来说,这个技能是在每回合轮到对方动作前进行判定的...触发几率大概为25%...与每回合攻击次数无关...

小样本几率推算:

样本选取原则:从所有战报截图中..顺次选取..直至100次触发...

以成功施放陷阱后,对方第一次攻击为第一个起始计算回合.

敌方触发动作回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
发生次数 27 21 15 12 9 6 3 6 0 1
发生概率 27% 21% 15% 12% 9% 6% 3% 6% 0% 1%

假设触发几率为25%,则:

敌方触发动作回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
理论发生概率 25% 18.75% 14.06% 10.55% 7.91% 5.93% 4.45% 3.34% 2.50% 1.88%

假设触发几率为30%,则:

敌方触发动作回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
理论发生概率 30% 21% 14.7% 10.29% 7.20% 5.04% 3.53% 2.47% 1.73% 1.21%

简单对比吧...由于小样本...所以测试出的那么点数据和理论上25%或30%数据都很像...于是..综合个人脸丑的问题...我还是暂定25%吧...

技能的特殊说明:

技能在回合中的触发点:

其实需要验证的就是..."按下技能键"或者"轮到我出招"的问题...这张图很好解释了...触发点是后者...

如果9轮皆未生效:

那么对于你脸黑的补偿...陷阱会在第9轮结束自动生效..并且眩晕2回合...

触发时可否闪避:

施放时可否未命中:

必定先手技能特例:

点击查看大图

夹子触发在对面释放汹涌类技能的回合...会有高速八阿哥出现...

关于你们都喜欢问的反射:

其实这不重要...你要是为了这个陷阱放反射...那你要赢了才是真博弈的胜者...好吧...看图来讲...我输了...

关于斜掠:

这是一场战报的截取,狼獾人受到斜掠后连续触发了两次陷阱,陷阱的伤害受到了斜掠的影响,只造成了一半的伤害,但是减伤BUFF却没有消失...直到旋风斩造成第一次伤害后才消失.

关于飞天:

飞天轮触发夹子的话,夹子会造成伤害,却无法造成昏晕效果. ……咩~

好吧好吧~虽说组队战报贴一旦发出来..就会面对各样的..{哔-}

好吧好吧~虽说组队战报贴一旦发出来..就会面对各样的..{哔-}

写在前面:

这个队的胜率什么的...不要问!

所谓滥强...作为一个追求奇葩的人...是没有考虑组队的;但是呢..又不能输得太难看...所以也不能3奇葩是不是..

整篇贴子的初衷呢...是为了一个特例技能及提供点思路什么的...虽说咱最近锻炼了下抖M体质...但是还是拒绝约战了...这队针对打有意思么~~?有意思!噗~

队伍展示:

简单说明组队原则:不要哆啦A梦;不要汪酱;不要玩腻了的扫帚;要有魔法;要有高速;......(噗..要求真多)

主体思路呢:

陷阱技能可以在脸红的时候各种扩大优势...打击气势;在脸黑的时候呢....可以提供一部分容错率的保障;

那么...在这个5%未命中5%躲闪的大环境下...我等自带"决胜局50%未命中"被动技能的人...会因为进一步拼脸而物极必反么!

一般思路:

冰喵:软泥最不喜欢看到的...是带龙类攻击的...于是冰猫上;没有常规减伤的队...比如燃烧和某些黑夜...还有雪天什么的...只需要让冰猫扔出2发冰墓...就可以欣然赴死了.

软泥:为什么必须带魔法宠...就不用说了吧...软泥有着很不错的站桩威慑力...并且...与那个陷阱的适性也是相当高...遇到人偶呢..可以一直按"1"什么的...还可以拿来挡一些...幽魂之咬啦...魂之咬啦...之咬啦...咬啦...啦..啊...

狼獾人:1位技能选的人型..因为冰喵1位是野兽...2位陷阱技能可以使积攒很久的miss怨念在某一战一扫而光...旋风斩又可以简单粗暴地使得对方即使想保存贫血...也无济于事

那么...使用这个队伍..使用狼獾人...你需要做的就是:在你需要陷阱触发的时候..默念"夹它...夹它...夹它..."然后...大喊无论是否触发.都会大喊"漂亮!"~

特例战报展示:

当然都是选咱赢的了~

焊接猫+邪焰+人偶:

大量套路感很强..不多说...夹它!小猫2轮增压没出...夹它!漂亮!miss了!....

黑夜:

1.图片战报 ...

夹它!漂亮~!晕死痛苦龙...夹它!漂亮~!晕死幽灵虎...

咳..咳..感谢这位黑夜队的同学..陪我打了一上午....

黑夜2.图片战报 ...

那位黑夜同学换成了守护龙...于是咱...一下子就很少放冰墓了,于是...伤害就不够了..噗~~并且..夹子并不会经常立功的....

燃烧队:

...旋风斩立功..对方想保存的凤凰死在后场...然后....夹它!漂亮~!....

有个好心情:

这队很明显的撞衫感...除了人型不一样...至于咱想说什么...旋风斩收了后排的冰喵...夹它!漂亮~!(夹住之前..对面软泥还有700左右HP...抖M的软泥还有38点HP)...旋风斩双杀...

于是..战报就分享这么多吧...这个队...真的不强..想要高胜率的不要模仿...

但是...成天被miss困扰的傻逼楼...啊不对!是抖M楼主...自从用了狼獾人...即使出miss...打起来也会觉得很爽有没有.诶~总觉得游刃有余什么的~我感应到下回合你会被夹什么的~~~~不多废话啦..正文到这里了

写在最后:

例行感谢呢..这么多字~~~懒人这次没写文字战报.总体来说还好还好~~~

能看着墨迹到这里的大家辛苦了~

大家不要在意胜率啦~~miss啦~~~什么的...夹住了就好了么~噗

相比之前那双强制雷队呢...这也是地面陷阱系列(后知后觉地发现自己很喜欢这说法什么的..)呢~~但是呢...那个容错低...这个...这个容错诡异...

那.~拜咯~

夹它!!漂亮!!!~ ……咩~

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