六大职业
早期的《魔兽世界》只有六大职业,分别是猎人、术士、德鲁伊、战士、法师、和萨满祭司。而天赋系统在此时还压根没有设计出来。
猎人
早期的猎人可选种族有暗夜精灵、矮人、兽人和牛头人。主要的技能都与宠物有关,三个核心技能别分为:野兽追踪、安抚野兽和野兽驯服。从这里我们可以认为,后来的三系天赋中,兽王延续了猎人早期的设计思路。
术士
早期的术士只有人类和兽人两大可选种族,主要技能有献祭、对立魔法(使用邪恶的恶魔法术,并非反制)以及召唤恶魔。术士的定位始终没有太大的变化,从本质上来讲,后来的改动只是强弱的调整,技能的增减。
德鲁伊
早期德鲁伊的可选种族为暗夜精灵和牛头人,这种状况也一直延续到了大灾变。德鲁伊从一开始便被定位为混合职业,主要技能有变身、愈合和月火。分别代表了野性、恢复和平衡。这种设计思路也一直延续到了今天。
战士
早期战士的可选种族最多,别分有人类、矮人、暗夜精灵、兽人和牛头人(没有亡灵)。而定位则更加倾向于坦克肉盾,其主要技能中的两个——盾猛和防御姿态都更加偏重防御。而旋风斩则是战士保留至今的输出技能,信仰战。
法师
早期的法师只有联盟的人类和矮人可选,而后来矮人法师被移除,换成了亡灵。最早的法师的确拥有传说中的隐身技能,只不过当盗贼出现之后,他们偷走了法师的这一神技,而寒冰屏障的图标最早属于寒冰护体。此外,火球术从最初便是法师主要的输出技能。