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5.2实测:新野外boss乌达斯塔实测 这是大坑!

时间:2013-01-06 10:13 作者:女魁afterwind 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
昨晚和大家15个人去测试了下新野外boss的技能机制,目前免疫嘲讽非常坑爹如果这不是bug控制坦克仇恨梯度也会是个难点

    大概的技能循环

昨晚和大家15个人去测试了下新野外boss的技能机制,目前免疫嘲讽非常坑爹如果这不是bug控制坦克仇恨梯度也会是个难点

大概实测boss的技能情况:

1> 击碎(坦克预警):50万物理伤害并附加25%破甲,持续1min.

理论上是30SCD,但是单T测试的时候还能自然消除,应该是可以招闪掉.以野外boss来说破甲上去就应该换T了,平砍打你2,3十万很正常!好吧...现在免疫嘲讽.

2>装饰爆炸(灭团技)(坦克预警):80万火焰伤害,前方180度aoe站后脚偏旁边点都会被A到.

冷却30S,可以躲附近间歇泉柱子躲避伤害,但是读条非常快建议坦克还是安排技能硬吃为好,柱子还是留给治疗卡视角加T吧.

3>暴怒渐长:软狂暴,每30S增加10%伤害.

4>刺耳怒吼(治疗预警):冷却30S,法系需要及时停止施法,否则被反制10S.

5>精神火束(灭团技):传说中的克苏恩神技再现,不过他是有个数上限的.基础伤害15万,每次跳跃增加50%最多20个人就是5亿啦 - -

从测试来看,冷却间隔20S每次随机点名2个目标,理论上会优先点名远程.跳跃的安全距离是8码左右,我们PVP装去测试跳2下就是极限了.

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