大概的技能循环
昨晚和大家15个人去测试了下新野外boss的技能机制,目前免疫嘲讽非常坑爹如果这不是bug控制坦克仇恨梯度也会是个难点
大概实测boss的技能情况:
1> 击碎(坦克预警):50万物理伤害并附加25%破甲,持续1min.
理论上是30SCD,但是单T测试的时候还能自然消除,应该是可以招闪掉.以野外boss来说破甲上去就应该换T了,平砍打你2,3十万很正常!好吧...现在免疫嘲讽.
2>装饰爆炸(灭团技)(坦克预警):80万火焰伤害,前方180度aoe站后脚偏旁边点都会被A到.
冷却30S,可以躲附近间歇泉柱子躲避伤害,但是读条非常快建议坦克还是安排技能硬吃为好,柱子还是留给治疗卡视角加T吧.
3>暴怒渐长:软狂暴,每30S增加10%伤害.
4>刺耳怒吼(治疗预警):冷却30S,法系需要及时停止施法,否则被反制10S.
5>精神火束(灭团技):传说中的克苏恩神技再现,不过他是有个数上限的.基础伤害15万,每次跳跃增加50%最多20个人就是5亿啦 - -
从测试来看,冷却间隔20S每次随机点名2个目标,理论上会优先点名远程.跳跃的安全距离是8码左右,我们PVP装去测试跳2下就是极限了.