回首而去,DKT在所有的25H16个BOSS之中,绝大部分BOSS(除了某个,装备不好开荒的时候 你懂的),并没有任何劣势。即使是惧之煞这样有着短CD秒坦的三连击六连击的BOSS,DKT也依然能够抗住,并且抗的比较稳。
在开打惧之煞前,想过很多,结果摸上以后发现这个BOSS的伤害有点太过于平庸了。
不,怎么说呢,惧之煞P1的伤害只有30万+。对于一个能够见到25H惧之煞的DKT来说,30万的肉搏伤害实在是并不出众。毕竟亚洲部分的25H女王如今肉搏可以达到40万。然而惧之煞的三连击和P2的六连击,即使只是看技能说明就不由有些畏惧。
事实上开打前,我想过自己的各种死法。
可惜就结果来说,这个BOSS的伤害至少在P1,有点太过于平庸了
太稳定了。
不会再肉搏之间夹杂其他的伤害(@魔古山宝库H2)
虽然痛击的伤害爆发起来很高,但太稳定了,所以可以针对性的对抗。所以对于拥有1秒公**,可以在肉搏间隔中打出两个技能的DKT来说,减伤的方法可以说,是显而易见
一:战斗准备
惧之煞相对而言是一个比较吃硬件的BOSS。4T14最好能出,提升非常大。装备走向选择耐力精通。虽然堆闪招看上去在痛击的时候招闪一下很美,但并不能使你在运气不好的时候活下来。稳定性的提高每次应对痛击的护盾才能避免脸黑而死
450耐力烹饪 大地合剂 群山药水 这些都是标配
武器附魔还是选择石肤石像鬼,原因还是稳定,不看脸
饰 品上考虑了段时间,后来选择比较稳定的搭配:影踪崇敬和魔古山小怪掉落的这两个使用加精通的搭配,在自己作为当前坦的时候大部分时间保持210%精通。砮 皂或许有奇效,可以在没有魔古山小怪掉落的情况下使用。伊拉贡和永春的常驻精通的并不推荐,因为这是一个换坦的BOSS
天赋选择:
在打BUFF的时候,我选择吸血瘟疫提高生存能力。在P2的时候选择动荡之血帮助团队进行AOE
第二层选择炼狱,原因显而易见
第三层选择死步。虽然冻疮对于P2的小怪减速效果很好,但是并不适合DKT去完成这个工作。
第四层为天灾契约。这个BOSS的血线容易大起大落,契约可以帮助你迅速的将血量撑起到安全线上,在炼狱触发的时候有奇效
第五层为分流。可以更好的在痛击时产生爆发性减伤
第六层对战斗几乎没有影响。不过点出邪恶之地可以在P1吃变蓝的球的时候被恐惧后迅速的解除恐惧。就结果来说几乎没有意义。
雕文选择:
因为自己的喜好,选择了爆发雕文,在打BUFF的时候因为自己使用的是吸血瘟疫所以爆发铭文必带。可以根据自己喜好更换。不用吸血瘟疫的话建议不带爆发雕文
传染雕文:可以更好的帮助团队对P2的小怪进行DPS,这个必带
冰封之韧雕文:对于P2的六连击有很好的效果。建议带
上面三个假如不带可以选择反魔法护罩铭文,P2的时候在怪比较多的时候,三连击六连击开启防止传光的AOE补刀
二:《The Last Battle》
P1在本场是一个异常机械化的作业。因为各种原因,DKT并不适合起手接BOSS的坦克,而在作为第三位的时候有奇效。
在接手前,将符文序列排列成
关键是5个死符。此外还有12层鲜血充能。其中两个死符维持满的血盾,其他备用
血位死符是很重要的,因为在两次痛击间隔中有可能无法积累到10层充能,这个时候需要用掉血位死符或者吸血瘟疫。
在最坏情况下,也就是死打只能打出7%血量时,我们需要至少两个死打盾保证自己不被全部命中的痛击秒掉。不过在痛击间隔中的三下攻击中,假如被命中两次,那么满血的状况下一般一个死打盾就可以保证生存。
总之 假如你的血量+盾能够达到100万,或者在开技能的情况下变相达到这个数值,那么P1的痛击你可以毫无压力的吃下来
当然,吃下来并不是结束。在痛击结束后,根据自己的血量挥出分流积攒的死打或者符文分流,吃宝宝吃糖使血线能够应对下一次攻击,让治疗有时间把你的血抬起来。惧之煞的伤害特征是稳定,你有很充足的时间再BOSS的攻击间隔去做到这些事情
2:传送台子
因为这样那样的原因,吃球什么主要由坦克来。 恐惧喷射的走位方法个人意见是背下来,不,我的意思是把每轮射击的方位背下来。因为坦克吃球相对有优势,而且坦克吃一箭并没有什么压力,事实上很多时候硬吃一箭可以非常方便的吃球(除了杨国师的台子,因为是同一位置连射两次,很容易被恐惧) 个人参考的是如下图。由于在吃球的时候本人容易转晕头……所以买了三种公会战旗标志入口方向
自上而下为杨国师,康成,昆锦纶
说一下自己个人在每个地方的基本走位。和图的方向略有点区别,我的记忆方法和现在说明以进门为6点而图的进门口是9点位置,建议把图换一个角度看比较好
昆 锦纶 右侧台子:3点有一个很小的安全位,8 9 10都为安全位。根据吃球的情况决定自己起始位。在第一轮之后,3点可以右移至2点位,随后在第三轮和第四轮的时候顺势吃掉顺时针方向2点到8点的球。而 假如起始选择在了8 9 10点位置时,那么每轮转过90度,开启死步吃球每轮角度内的球 康城 中间台子 :进门以后4 5点一集7 8点为安全位。在喷射来临后每轮转过90度吃球。不过注意每轮的第一箭容易在走的过快或者过慢的时候被命中,所以稍微注意下 杨 国师 左侧台子:这个台子很好躲,但相对的,被命中以后代价很大,而且由于转的角度相对较小,因此对于吃球的区域略有限制。和其他台子不同,这个台子需要逆时针 躲。进门以后,去往12点到3点的方向,注意左边的箭的角度,在第三轮和第四轮的时候移动到场地的7点到11点之间的角度。 补充一个。反魔法罩可以挡掉恐惧和伤害。在吃某些位置尴尬的球的时候比其他坦克更加优秀点。 死亡之花对于DKT来说威胁不大,吃球的时候路过补死打(吃球减少符文恢复时间哦),分流可以很轻松的抬起血。 最后,永远不要指望自己能够吃掉所有的球。这是一个整体的,由坦DPS治疗协调的过程
3:恐惧之境
这个时候,即使是这个时候,惧之煞依然有恐怖的11亿6千多万血。
此外,多了两个关键技能,一个是赤裸惊恐,一个是恐惧痛击。前者需要迅速换坦,而后者则是需要开启盾墙类技能。传光等其他情况和DKT没有直接关系,就此不再赘述。
由 于缺少了P1的10%减伤光辉之墙,应对三连击的时候需要的血+盾也相应的提高了,加上不再有雷施的希望BUFF,所以接怪满血盾,规划好每个死打是非常 重要的,之所以推荐双常驻耐力使用精通的饰品正是因为这两件装备能很好的覆盖自己作为坦克的时间,使得死打盾很有效率的提高。假如死打盾不够厚一定要立刻 开启吸血鬼和骨盾这样的小技能,P2有很充裕的时间去让技能冷却,惧之煞可以说是经常性的停下来放个技能下个潜的BOSS,痛击相比于P1更加稀疏。不过 在接手前依然要注意像P1一样准备好符文,这样会轻松很多,事实上有点太轻松了
相比骑士坦被带着三连击六连击下潜的BOSS坑的状况,DKT要略好一点。不过有一点,保证自己时刻有可用的一对死符。在你不是当前T,或者作为当前T时BOSS带着痛击的BUFF下潜时很重要,在BOSS读条下潜的时候击出一个死打续上血盾。
下面说说几个比较坑的状态好了,真的无法解决还是呼叫团队减伤
其 实比较坑的情况就是BOSS带着痛击下潜,不过BOSS在重新出现以后,并不会立刻开始攻击。由于可能要重新定位BOSS,而在距离比较远的时候BOSS 可能会在半路释放技能,因此可以在BOSS出现以后迅速开死步以最远距离再续一次死打盾之后去对应位置等待BOSS到来。带着痛击的时候假如没有死打盾是 很危险的,即使有吸血鬼或者骨盾其中之一,也很可能被击杀。
不过要说更坑的状况,是恐惧痛击下潜,或者恐惧痛击释放其他技能。这里牵扯到 是否带冰封之韧雕文,因为不带的话很有可能盾墙CD无法倒过来而需要团队减伤,带的话有时候会被这样的状况坑住。这个时候可以选择开符文武器增效迅速的打 满血盾,开启吸血鬼,骨盾加上喝群山应对。最后毕竟还有个炼狱,只要高血盾,死亡契约+糖是能够救回来的
此外还有种情况:其他坦克在BOSS弹出连击以后赤裸惊恐。一定要迅速嘲讽。三连击的时候应该是满血盾所以关系不大。假如带着六连击,那么一定要迅速开启大技能,这里比较考验反应和神经了……
然 后说说我们另外个自保技能。虽然符文刃舞增加的招架并不能避免你在脸黑的情况下被恐惧痛击全部命中,但即使对我这样完全没有重铸闪招的DKT来说,毕竟也 可以把这样的概率降低到5%以下。因此在应对六连击的时候,准备好符文刃舞的60符能是一个好主意,毕竟还有个炼狱在那保底。也正因如此,常规情况下尽量 不要去触发炼狱,开好技能叠好血盾去应对普通的痛击
在后期小怪比较多的时候,在三连击或者六连击开启绿罩,防止传光的AOE补刀导致倒坦
此外,由于DKT的DOT伤害比较可观。因此要保证P2小怪染上自己的疾病。因为66%进的P2,很快可以使用灵魂收割,这个技能可以有效提高DTB,在保证疾病DOT的情况下尽可能的使用