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不要忽略坦克!不同目标下熊坦DPS指南

时间:2012-12-30 21:34 作者:zsg1986 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不要忽略坦克!不同目标下熊坦DPS指南
 3.4 四目标

目标数量增加,使得痛击和横扫伤害继续稳步上升,同样,在痛击dot不断的情况下,保持好四个目标3层割伤dot仍然能提供最高的理论dps。痛击的直接伤害和横扫超过了1层割伤。

当复仇<2w,伤害大小排序为:

1.四目标痛击

2.四目标割伤(3层)

3.裂伤

4.痛击(直接)

5.横扫

**目标割伤

7.割伤(直接)

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:四目标身上痛击dot不断> 四目标身上3层割伤dot不断>痛击>=裂伤>横扫>四目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火

当复仇>=2w,伤害大小排序为:

1.四目标痛击

2.四目标割伤(3层)

3.痛击(直接)

4.横扫

5.四目标割伤

6.裂伤

7.割伤(直接)

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:四目标身上痛击dot不断> 四目标身上3层割伤dot不断>痛击>横扫>四目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火

3.5 五目标

基 本与四目标类似,不同就是低复仇下,横扫伤害超过裂伤,同时我们可以看到,3层割伤的伤害和痛击的直接伤害差距不大,所以如果在化生状态下,为了简化自己 的操作,无脑痛击损失的dps也不会很多(即使不在化生状态,考虑到生存和操作量,放弃3层割伤,打痛击+横扫也是一个不错的选择)。

当复仇<4w,伤害大小排序为:

1.五目标痛击

2.五目标割伤(3层)

3.痛击(直接)

4.横扫

5.裂伤

6.五目标割伤

7.割伤(直接)

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:五目标身上痛击dot不断> 五目标身上3层割伤dot不断>痛击>横扫>裂伤>五目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火

当复仇>=4w,伤害大小排序为:

1.五目标痛击

2.五目标割伤(3层)

3.痛击(直接)

4.横扫

5.五目标割伤

6.割伤(直接)

7.裂伤

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:五目标身上痛击dot不断> 五目标身上3层割伤dot不断>痛击>横扫>五目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火

3.6 六目标及以上

上表为六个目标时候各技能伤害情况,从表中可以看出,六目标的时候,痛击的直接伤害也超过3层割伤伤害,六目标的横扫伤害与3层割伤差距不大。

当复仇<4w,伤害大小排序为:

1.六目标痛击

2.痛击(直接)

3.六目标割伤(3层)

4.横扫

5.裂伤

6.六目标割伤

7.割伤(直接)

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>裂伤>六目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火

当复仇>4w,伤害大小排序为:

1.六目标痛击

2.痛击(直接)

3.六目标割伤(3层)

4.横扫

5.六目标割伤

6.裂伤

7.割伤(直接)

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>六目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火

通过后续分析,显然当目标数>七个的时候,横扫的伤害将超过3层割伤的伤害,3层割伤的优先级进一步降低,实际考虑到痛击和横扫的CD,基本可以放弃割伤。

4 分析总结

4.1 化生时候的最高dps循环优先级

单体和双目标

·保持好目标痛击dot不断

·保持好目标3层割伤dot不断

·保持好目标1层割伤dot不断

·无脑裂伤

三目标(低复仇,算上复仇全身AP<8万)

·保持好目标痛击dot不断

·保持好目标3层割伤dot不断

·保持好目标1层割伤dot不断

·无脑裂伤[/b]

三目标(高复仇,算上复仇全身AP>=8万)、四目标、五目标

·保持好目标痛击dot不断

·保持好目标3层割伤dot不断

·无脑痛击

六目标及以上

·无脑痛击

注:根据前面的表格数据,从操作量、怪物存活时间和gcd这三方面考虑,五目标时无脑痛击损失的dps不大,所以推荐从五目标开始就无脑痛击。

4.2 小提示

·痛击在任何场合的直接伤害都完胜横扫,所以在能打痛击的时候绝不要打横扫。

·当目标数量少于等于5个的时候,且不考虑目标存活时间,在保持目标痛击dot的情况下,尽量保持每个目标上3层割伤比无脑痛击和横扫伤害更高。

·而当目标数量达到并且超过6个的时候,无脑痛击+横扫伤害开始甩开3层dot的割伤

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