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不要忽略坦克!不同目标下熊坦DPS指南

时间:2012-12-30 21:34 作者:zsg1986 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不要忽略坦克!不同目标下熊坦DPS指南

很少有指南提及熊化生后的dps循环特别是AOE循环,而当前副本不少boss坦克的dps特别是AOEdps非常重要,之前也看到一些相关问询帖。闲来得 空,我就不同技能在不同AP、不同怪物数量的情况下进行了的计算,希望给各位熊坦一些参考。由于都是非常简单而又繁杂的数学计算,加上本人文字组织水平不 高,因此如有错误和语句不通的地方,望指正。另外这篇文只是计算分析1个gcd内给目标所能造成的技能伤害,坦克生存不在考虑之列。

1 技能伤害计算方式

1.1 熊坦主要伤害技能

裂伤(割碎):280%武器,折算成统一AP公式为(武器秒伤+AP/14)*2.5*2.8=武器秒伤*7+0.5AP

痛击:1232+0.191*AP

痛击dot部分:5488+1.128*AP

挥击:246+0.224771*AP

精灵之火:10+0.302*AP

割伤(割裂):1+0.616*AP

割伤dot部分: 5 + 0.256 *AP

重殴(槌击):单体110%武器伤害,双目标雕文165%武器伤害,折算成统一AP公式(武器秒伤+AP/14)*2.5*1.1=武器秒伤*2.75+0.1964AP(雕文后双目标=武器秒伤*4.125+0.29464*AP)

备注: 重殴和挥击打在流血目标上有20%的伤害加成。裂伤、挥击、重殴、割伤的直接伤害部分都会受到护甲减免,经测试,主城93级木桩的护甲免伤是 34.9364%,3层破甲后则变为32.0234%。另外精灵之火尽管属于魔法攻击,受到5%法术易伤加成,但是考虑到后续其余物理技能计算也不考虑 4%物理易伤,再加上精灵之火不受到化生影响,因此精灵之火伤害只供参考对比。

护甲减免公式为:护甲免伤 = 目标护甲 / (目标护甲 + 4037.5*攻击者等级 - 317117.5) 其中93级怪物护甲为24835,92级24191,91级23546,90级22900

1.2 流血dot技能计算方式

对于类似痛击这种流血技能,当目标不存在痛击dot的时候打和目标身上有痛击dot的时候打,给目标造成的伤害是不同的,所以为了方便比较,将痛击分成以下两种(后面的表格中的技能名也是按下面的格式填写):

痛击:指的是一个完整跳完后续dot伤害的痛击,其伤害组成为痛击直接伤害+16秒完整的dot伤害。

痛击(直接):如其名,其伤害=痛击直接伤害部分

同样的,对割伤也进行类似处理,由于割伤有层数,因此分为3种:

割伤:指的是1层割伤dot完全跳完的伤害,其伤害组成为割伤直接伤害+1层割伤dot伤害

割伤(3层):指的是3层割伤dot完全跳完的伤害,其伤害组成为割伤直接伤害+3层割伤dot伤害

割伤(直接):如其名,其伤害=割伤直接伤害部分

1.3 各技能最终计算公式

经过整理,各大技能伤害公式如下:

裂伤(割碎):(武器秒伤*7+0.5AP)*(1-护甲免伤)

痛击:1232+0.191*AP +5488+1.128*AP= 6720+1.319*AP

痛击(直接):1232+0.191*AP

挥击:(246+0.224771*AP)* (1-护甲免伤)*1.2

割伤:(1+0.616*AP)*(1-护甲免伤)+5 + 0.256 *AP

割伤(3层):(1+0.616*AP)*(1-护甲免伤)+(5 + 0.256 *AP)*3

割伤(直接): (1+0.616*AP)*(1-护甲免伤)

精灵之火:10+0.302*AP

重殴(槌击):(武器秒伤*2.75+0.1964AP)* (1-护甲免伤)*1.2

2 计算数据模型

考虑到暴击、急速、精通的多寡不会直接影响到不同技能之间的伤害差异,因此计算模型不考虑暴击、急速、精通。唯一的例外的就是dot技能不享受3层破甲增益,但是考虑到破甲实际增益只有1%左右,同时多目标情况下很难做到所有目标都有破甲,因此后续计算时忽略破甲的增益。

重殴只计算了489武器下的伤害。

后续的计算也不考虑生存情况,所以这个熊的模型只有两条:自身攻强,配备的武器秒伤.

结合当前一般熊的面板数据,数据模型设定如下:

自身攻击强度:30000

武器秒伤:4186(489武器)、5043(509武器)

3 伤害数据分析

3.1 单体

通过数据表,可以看出, dot跳完的痛击伤害要高于3层dot跳完的割伤伤害。

而其余技能方面,当复仇<4w,裂伤高于1层割伤伤害,反之,1层割伤>裂伤。

当复仇<4w,伤害大小排序为:

1.痛击

2.割伤(3层)

3.裂伤

4.割伤(1层)

5.割伤(直接)

6.精灵之火

7.痛击(直接)

8.横扫

即理论上最大化dps技能优先级:目标痛击dot不断> 3层割伤dot不断>裂伤>1层割伤dot不断>割伤>精灵火>痛击>横扫

当复仇>=4w, 伤害大小排序为:

1.痛击

2.割伤(3层)

3.割伤(1层)

4.裂伤

5.割伤(直接)

6.精灵之火

7.痛击(直接)

8.横扫

即理论上最大化dps技能优先级:目标痛击dot不断> 3层割伤dot不断>1层割伤dot不断>裂伤>割伤(直接)>精灵火>痛击>横扫

3.2 双目标

算上dot伤害,痛击的伤害最高,所以当目标不存在痛击dot,应该优先打痛击。

因为割伤dot不受目标数量限制,所以要尽快将双目标叠满3层割伤dot。

同单目标类似,复仇达到4万的时候,1层割伤伤害超过裂伤。

当复仇<4w,伤害大小排序为:

1.双目标痛击

2.双目标割伤(3层)

3.裂伤

4.双目标割伤(1层)

5.割伤(直接)

6.痛击(直接)

7.横扫

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:双目标身上痛击dot不断>双目标身上3层割伤dot不断>裂伤>双目标1层割伤dot不断>割伤(直接)>痛击>横扫>精灵火

当复仇>=4w, 伤害大小排序为:

1.双目标痛击

2.双目标割伤(3层)

3.双目标割伤(1层)

4.裂伤

5.割伤(直接)

6.痛击(直接)

7.横扫

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:双目标身上痛击dot不断>双目标身上3层割伤dot不断>双目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤(直接)>痛击>横扫>精灵火

3.3 三目标

随着目标增多,情形变得有趣了

痛击是AOE技能,伤害随着目标数量线性增长,当3目标的时候,算上跳完的痛击dot,痛击的伤害绝对是最高的,所以一定要在目标身上保持痛击dot。

3层割伤伤害还是非常高,所以仍然要尽快将三目标叠满3层割伤dot。

通过表格,可以看到,当复仇低于6w,裂伤伤害最高,痛击次之,然后是割伤,当复仇接近6万的时候,割伤和痛击伤害超过裂伤。

当复仇<6w,伤害大小排序为:

1.痛击

2.割伤(3层)

3.裂伤

4.割伤(1层)

5.痛击(直接)

6.横扫

7.割伤(直接)

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:三目标身上痛击dot不断>三目标身上3层割伤dot不断>裂伤>三目标1层割伤dot不断>痛击>横扫>割伤(直接)>精灵火

当复仇>=6w, 伤害大小排序为:

1.痛击

2.割伤(3层)

3.割伤(1层)

4.痛击(直接)

5.横扫

6.裂伤

7.割伤(直接)

8.精灵之火

即理论上最大化dps技能优先级:三目标身上痛击dot不断>三目标身上3层割伤dot不断>三目标1层割伤dot不断>痛击>横扫>裂伤>割伤>精灵火

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