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5.1风行对战各职业插旗心得 (八字文艺版)

时间:2012-12-29 17:44 作者:gxming 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.1风行对战各职业插旗心得 (八字文艺版)

作为服务器唯一一枚常驻的风行近期一直在奥格瑞玛门口站着.在布兰卡德服务器如果热爱PK的也许我们都切磋过

和各个职业玩的好人切磋是让自己非常热血澎湃的事情.不计较胜负,而是找出自己可以做的更好的地方

也经常跨服去其他服务器找一些各职业的高端玩家进行切磋,虽然战绩并不是那么好看.

但是风行武僧作为一个新生职业还处于一个摸索阶段,我并不认为风行弱.相反的它的缺点

就是所要克服的问题,要玩好风行有我一直坚持并且强调的3点,之后再考虑对其他职业的了解和战术的使用.

1:飞龙在天的预判! 最好的境界是你能够飞龙追到1个猎人身边并且成功发动扫堂腿.如果能做到这样,很多战局都起到扭转乾坤的地步.

2:滚地翻的使用!灵活利用这个技能,但切记滚过头,或者滚错方向,做好预判,并且好好利用这个技能往往能让你骗到MS的群恐,战士的震荡波等.并非是等你被风筝时才用.

3:瘫痪切喉金刚减速的高频率使用和保持.

好了下面言归正传.个人觉得之前看一些经验帖子太繁琐复杂.所以想尝试站着武僧的角度简化一些东西简化些思路.

给出大概的思路和简单的技能运用,当然实战情况略有不同.如果对于细节有疑问我可以再解答.

全文重复了距离预判,金刚减速,因为抓好这两点可以让自己成为贴的住人打得出输出的风行.

正文:

法师篇;

与法交手,距离预判!

滚近瘫痪,切喉对脸.

金刚补之,贯日拿气.

旭日一脚,留一真气.

宝宝冰环,迅虎解之.

法师闪现,翔龙贴近,

怒雷晕之,技能输出,

扫堂再连,注意血线,

二次冰环,散魔解之.

如被深解,察觉情况.

血稳不解,血危章解.

若难靠近,业报免伤.

如此反复,兴许可胜.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

野德篇:

与野交手,暴力反击.

被野偷袭,血线堪忧.

醒后瘫痪,扫堂晕之

移花接木,真气波之,

喝装但酒.以稳血线.

暴力输出,饰品开起.

再接怒雷,待其快醒.

切喉沉默,白虎放出.

若其缠绕,散魔功之.

多能返缠,迅速靠近.

此时野德,多为残血,

如被其跑,后果堪忧.

必须迅速,暴力还击.

化身业报.金刚减速.

双方血线,惊心动魄.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

邪DK篇:

与邪交手,流氓战术.

起手取气,旭日猛虎

正常输出,移花接木.

若起绿罩,真气波宠.

金刚减速,迂回多滚,

吃球稳血,章解宠晕.

火力对拼,扫堂晕之,

若其冰谷,瘫痪则跑.

天鬼业报,审时度势.

若其宠近,打宠取气.

宠若血少,顺手收之.

战斗后期,敌我双方

技能交尽,对其流氓.

风筝控制,丢球回复.

过程艰苦,忍住便可.

再等时机,飞龙晕之

一波输出,多能带走.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

冰DK篇:

与冰交手,迂回战术.

亦可迂回,亦可暴制.

审时度势,自选方式.

正常取气,旭日猛虎,

移花接木,再真气波.

切吼对脸,可有可无.

瘫痪一次,诱其徽章.

如不徽章,扫堂腿之.

诱其冰固,若其冰固

恢复输出,迂回行走.

金刚减速,吃球稳血.

冰固结束,怒累晕之

继而输出,或者恢复.

若其冰冻,迅虎可解,

也可一滚,方能解之

化瘀可用,解病迅速.

符文武器.缴械破之.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

惩戒骑:

与惩交手,以暴制暴

靠近瘫痪,扫堂晕之,.

为求暴力,白虎丢之

饰品开起,旭日猛虎.

喝真气酒,怒累掌之.

若其又动,切喉对脸.

金刚减速,若其自由

驯如猛虎,章解制裁.

若开翅膀,喝装胆酒

血线不稳,业报丢之.

其若无敌,飞龙滚地.

丢球回血,拉稳血线.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

猎人篇:

与猎交手,距离控制!

若其隐身.靠近寻之.

如若可以,靠近瘫痪.

如若不能.即被风筝

但亦无妨,贯日宝宝,

以求真气,勤用恢复.

真气波宠,以求效益.

如开兽人,瘫痪宠物.

若开急速,缴械破之.

玄火定身,寻机靠近.

若被定身,飞龙贴近.

扫堂晕之,技能输出,

喝真气酒,再接怒雷.

如被网住,驯如猛虎.

驱散冰冻,徽章解之.

开动物园,业报必丢.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

 

盗贼篇:

与贼交手,保命意识!

分身放好,预放三球.

等贼偷袭,转身瘫痪,

化瘀解毒,再开接木,

丢真气波,以回血线,

贼若风筝.丢球回血

若抬血难,缴械盗贼,

拖延一波,再稳血线.

喝状胆酒,召唤白虎.

贼再风筝,翔龙飞准.

若飞不准,迅虎加速

靠近瘫痪,再给扫堂.

章解致盲,不多争议.

贼若强隐,丢球回血

来回滚跑,拖回血线.

业报时机,第一波忍.

留第二波,若无差错.

高手对决,五五平分.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

暗牧篇:

与暗交手,消耗迂回.

滚近瘫痪,正面切吼.

如其隐身,打其分身.

以取真气.待其现身.

瘫痪切喉,饰品开起,

以求暴力,扫堂晕之,

旭日猛虎,贯日拿气.

再接怒雷.金刚补之.

这个时候,建议一滚.

滚走滚回,常能骗恐,

若被恐惧,徽章判断.

暴力便解,求稳便忍.

接木真波,能用即用.

稳定血线,方可消耗.

灵魔一出,直接瘫痪.

若其爆发,散魔顶之.

若血不稳,遇其爆发,

业报丢之,其出心魔

可控可杀,审时度势.

禅意冥想,可破爆发.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

战士篇:

与战交手,要如泥鳅.

踪迹可疑,滚来滚去.

分身三球,移花两气.

震荡波后,真气波起,

正面瘫痪,转背金刚,

贯日取气,旭日踢起,

边攻边守,真波接木,

可用即用,以求血线,

闲来一滚,偶能多震.

金刚减速,扫堂晕住,

技能输出,半血缴械.

缴械可防,剑在人在.

怒雷输出,迅虎解定.

闲来再滚,换取分身.

吃了三球,以稳血线

战士血低,白虎丢之.

重复以上,稳血为主.

业报鲁莽,壮胆天神.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

元素萨:

与元交手,技能连控.

滚近瘫痪,扫堂晕之.

饰品开起,以求暴力

旭日猛虎,切吼沉默.

存气怒雷,白虎丢之.

飞龙解炸,被炸即飞

再次靠近,金刚减速.

若被缠绕,驯如猛虎.

若丢电能,优先拆之.

如遇爆发,散魔顶之.

如若升腾,业报丢之.

章解妖术,多能取胜.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

增强萨(方法同元素,稍有变化):

与增交手,能近能远.

瘫痪起手,多拆图腾.

金刚减速,正面交锋.

滚近瘫痪,扫堂晕之.

饰品开起,以求暴力

旭日猛虎,切吼沉默.

存气怒雷,白虎丢之.

再次靠近,金刚减速.

若被缠绕,驯如猛虎.

若丢电能,优先拆之.

正面拼火,可缴械之.

若其丢狼,可杀可留

亦可风筝,杀狼去气.

如遇爆发,喝装酒但.

如若升腾,业报丢之.

如此重复,多能取胜.

增强洒满,血不稳时.

可多控制,多滚多飞,

稳定血线,再前交锋.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

恶魔术士:

与恶交手,开招挡招

靠近瘫痪,主宠若近.

扫堂腿之,人宠齐晕.

饰品开起,暴力输出.

喝真气酒,怒累破之.

人宠下血,金刚补之.

徽章解恐,一恐便解

利用分身,放传送门

他换我换,又再近之.

若其跑远,宠血较少,

可打取气,也可杀之.

恶魔爆发,散魔功顶

再遇爆发,喝壮胆酒.

缴械宠物,白虎丢之..

血线难稳,业报丢之.

留待二次,冷却完毕.

飞龙预判,靠近扫堂

怒累输出,多能取胜.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

毁灭术士:.

与毁交手,训练贴身/

善用分身,以求靠近.

其有传送,又恶魔们.

门置何处?恶魔门间

贴近瘫痪,扫堂晕之.

取气输出,再接怒雷.

狠压血线,若其恐惧

徽章解之,若起传送.

审时度势,近则滚近

远则飞之,若与恶门.

可换分身,再滚近之.

若被风筝,其在输出

散魔定之,壮胆喝之.

黑暗灵魂,业报交之.

业报已用,再遇爆发

禅意冥想,便可用之.

金刚勤补,位置把握.

如此反复,终见天日.

距离预判,请多练习.

金刚减速,勤奋多补.

PS:个人习惯遇见传送门和恶魔门一起开的,

我会把分身放在恶魔门中间,这样离两个门

都是一滚便可到的距离.于是就不会出现换

分身后,SS的传送门在恶魔门那,然后SS一

点又飞很远了,当然没开恶魔门的话就直接放分身在传送门上)

武僧篇:

内战不多说了.

同等装备同等操作意识

大家打法套路出招基本相差无几.

赢的只是在等一个击杀点,

就是对方失误

或者脸好出爆对方处于危险期

是否能顺利避免其风筝回血,

并且抓住爆发掉.

如果内战胜率不高,

说明对需要再多加了解每个技能

和每个技能的运用.

这里不多说了.

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