作为服务器唯一一枚常驻的风行近期一直在奥格瑞玛门口站着.在布兰卡德服务器如果热爱PK的也许我们都切磋过
和各个职业玩的好人切磋是让自己非常热血澎湃的事情.不计较胜负,而是找出自己可以做的更好的地方
也经常跨服去其他服务器找一些各职业的高端玩家进行切磋,虽然战绩并不是那么好看.
但是风行武僧作为一个新生职业还处于一个摸索阶段,我并不认为风行弱.相反的它的缺点
就是所要克服的问题,要玩好风行有我一直坚持并且强调的3点,之后再考虑对其他职业的了解和战术的使用.
1:飞龙在天的预判! 最好的境界是你能够飞龙追到1个猎人身边并且成功发动扫堂腿.如果能做到这样,很多战局都起到扭转乾坤的地步.
2:滚地翻的使用!灵活利用这个技能,但切记滚过头,或者滚错方向,做好预判,并且好好利用这个技能往往能让你骗到MS的群恐,战士的震荡波等.并非是等你被风筝时才用.
3:瘫痪切喉金刚减速的高频率使用和保持.
好了下面言归正传.个人觉得之前看一些经验帖子太繁琐复杂.所以想尝试站着武僧的角度简化一些东西简化些思路.
给出大概的思路和简单的技能运用,当然实战情况略有不同.如果对于细节有疑问我可以再解答.
全文重复了距离预判,金刚减速,因为抓好这两点可以让自己成为贴的住人打得出输出的风行.
正文:
法师篇;
与法交手,距离预判!
滚近瘫痪,切喉对脸.
金刚补之,贯日拿气.
旭日一脚,留一真气.
宝宝冰环,迅虎解之.
法师闪现,翔龙贴近,
怒雷晕之,技能输出,
扫堂再连,注意血线,
二次冰环,散魔解之.
如被深解,察觉情况.
血稳不解,血危章解.
若难靠近,业报免伤.
如此反复,兴许可胜.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
野德篇:
与野交手,暴力反击.
被野偷袭,血线堪忧.
醒后瘫痪,扫堂晕之
移花接木,真气波之,
喝装但酒.以稳血线.
暴力输出,饰品开起.
再接怒雷,待其快醒.
切喉沉默,白虎放出.
若其缠绕,散魔功之.
多能返缠,迅速靠近.
此时野德,多为残血,
如被其跑,后果堪忧.
必须迅速,暴力还击.
化身业报.金刚减速.
双方血线,惊心动魄.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
邪DK篇:
与邪交手,流氓战术.
起手取气,旭日猛虎
正常输出,移花接木.
若起绿罩,真气波宠.
金刚减速,迂回多滚,
吃球稳血,章解宠晕.
火力对拼,扫堂晕之,
若其冰谷,瘫痪则跑.
天鬼业报,审时度势.
若其宠近,打宠取气.
宠若血少,顺手收之.
战斗后期,敌我双方
技能交尽,对其流氓.
风筝控制,丢球回复.
过程艰苦,忍住便可.
再等时机,飞龙晕之
一波输出,多能带走.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
冰DK篇:
与冰交手,迂回战术.
亦可迂回,亦可暴制.
审时度势,自选方式.
正常取气,旭日猛虎,
移花接木,再真气波.
切吼对脸,可有可无.
瘫痪一次,诱其徽章.
如不徽章,扫堂腿之.
诱其冰固,若其冰固
恢复输出,迂回行走.
金刚减速,吃球稳血.
冰固结束,怒累晕之
继而输出,或者恢复.
若其冰冻,迅虎可解,
也可一滚,方能解之
化瘀可用,解病迅速.
符文武器.缴械破之.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
惩戒骑:
与惩交手,以暴制暴
靠近瘫痪,扫堂晕之,.
为求暴力,白虎丢之
饰品开起,旭日猛虎.
喝真气酒,怒累掌之.
若其又动,切喉对脸.
金刚减速,若其自由
驯如猛虎,章解制裁.
若开翅膀,喝装胆酒
血线不稳,业报丢之.
其若无敌,飞龙滚地.
丢球回血,拉稳血线.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
猎人篇:
与猎交手,距离控制!
若其隐身.靠近寻之.
如若可以,靠近瘫痪.
如若不能.即被风筝
但亦无妨,贯日宝宝,
以求真气,勤用恢复.
真气波宠,以求效益.
如开兽人,瘫痪宠物.
若开急速,缴械破之.
玄火定身,寻机靠近.
若被定身,飞龙贴近.
扫堂晕之,技能输出,
喝真气酒,再接怒雷.
如被网住,驯如猛虎.
驱散冰冻,徽章解之.
开动物园,业报必丢.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
盗贼篇:
与贼交手,保命意识!
分身放好,预放三球.
等贼偷袭,转身瘫痪,
化瘀解毒,再开接木,
丢真气波,以回血线,
贼若风筝.丢球回血
若抬血难,缴械盗贼,
拖延一波,再稳血线.
喝状胆酒,召唤白虎.
贼再风筝,翔龙飞准.
若飞不准,迅虎加速
靠近瘫痪,再给扫堂.
章解致盲,不多争议.
贼若强隐,丢球回血
来回滚跑,拖回血线.
业报时机,第一波忍.
留第二波,若无差错.
高手对决,五五平分.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
暗牧篇:
与暗交手,消耗迂回.
滚近瘫痪,正面切吼.
如其隐身,打其分身.
以取真气.待其现身.
瘫痪切喉,饰品开起,
以求暴力,扫堂晕之,
旭日猛虎,贯日拿气.
再接怒雷.金刚补之.
这个时候,建议一滚.
滚走滚回,常能骗恐,
若被恐惧,徽章判断.
暴力便解,求稳便忍.
接木真波,能用即用.
稳定血线,方可消耗.
灵魔一出,直接瘫痪.
若其爆发,散魔顶之.
若血不稳,遇其爆发,
业报丢之,其出心魔
可控可杀,审时度势.
禅意冥想,可破爆发.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
战士篇:
与战交手,要如泥鳅.
踪迹可疑,滚来滚去.
分身三球,移花两气.
震荡波后,真气波起,
正面瘫痪,转背金刚,
贯日取气,旭日踢起,
边攻边守,真波接木,
可用即用,以求血线,
闲来一滚,偶能多震.
金刚减速,扫堂晕住,
技能输出,半血缴械.
缴械可防,剑在人在.
怒雷输出,迅虎解定.
闲来再滚,换取分身.
吃了三球,以稳血线
战士血低,白虎丢之.
重复以上,稳血为主.
业报鲁莽,壮胆天神.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
元素萨:
与元交手,技能连控.
滚近瘫痪,扫堂晕之.
饰品开起,以求暴力
旭日猛虎,切吼沉默.
存气怒雷,白虎丢之.
飞龙解炸,被炸即飞
再次靠近,金刚减速.
若被缠绕,驯如猛虎.
若丢电能,优先拆之.
如遇爆发,散魔顶之.
如若升腾,业报丢之.
章解妖术,多能取胜.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
增强萨(方法同元素,稍有变化):
与增交手,能近能远.
瘫痪起手,多拆图腾.
金刚减速,正面交锋.
滚近瘫痪,扫堂晕之.
饰品开起,以求暴力
旭日猛虎,切吼沉默.
存气怒雷,白虎丢之.
再次靠近,金刚减速.
若被缠绕,驯如猛虎.
若丢电能,优先拆之.
正面拼火,可缴械之.
若其丢狼,可杀可留
亦可风筝,杀狼去气.
如遇爆发,喝装酒但.
如若升腾,业报丢之.
如此重复,多能取胜.
增强洒满,血不稳时.
可多控制,多滚多飞,
稳定血线,再前交锋.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
恶魔术士:
与恶交手,开招挡招
靠近瘫痪,主宠若近.
扫堂腿之,人宠齐晕.
饰品开起,暴力输出.
喝真气酒,怒累破之.
人宠下血,金刚补之.
徽章解恐,一恐便解
利用分身,放传送门
他换我换,又再近之.
若其跑远,宠血较少,
可打取气,也可杀之.
恶魔爆发,散魔功顶
再遇爆发,喝壮胆酒.
缴械宠物,白虎丢之..
血线难稳,业报丢之.
留待二次,冷却完毕.
飞龙预判,靠近扫堂
怒累输出,多能取胜.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
毁灭术士:.
与毁交手,训练贴身/
善用分身,以求靠近.
其有传送,又恶魔们.
门置何处?恶魔门间
贴近瘫痪,扫堂晕之.
取气输出,再接怒雷.
狠压血线,若其恐惧
徽章解之,若起传送.
审时度势,近则滚近
远则飞之,若与恶门.
可换分身,再滚近之.
若被风筝,其在输出
散魔定之,壮胆喝之.
黑暗灵魂,业报交之.
业报已用,再遇爆发
禅意冥想,便可用之.
金刚勤补,位置把握.
如此反复,终见天日.
距离预判,请多练习.
金刚减速,勤奋多补.
PS:个人习惯遇见传送门和恶魔门一起开的,
我会把分身放在恶魔门中间,这样离两个门
都是一滚便可到的距离.于是就不会出现换
分身后,SS的传送门在恶魔门那,然后SS一
点又飞很远了,当然没开恶魔门的话就直接放分身在传送门上)
武僧篇:
内战不多说了.
同等装备同等操作意识
大家打法套路出招基本相差无几.
赢的只是在等一个击杀点,
就是对方失误
或者脸好出爆对方处于危险期
是否能顺利避免其风筝回血,
并且抓住爆发掉.
如果内战胜率不高,
说明对需要再多加了解每个技能
和每个技能的运用.
这里不多说了.