P2阶段:
恐惧之境。BOSS在P2会在20、40、60能量随机释放龙卷水涌、宿怨打击或因畏惧而蜷缩,三个技能不会重复使用,100能量BOSS即会下潜,下潜同时场边会出现惊惧之嗣,随着BOSS每一轮下潜,惊惧之嗣出现的数量会越来越多,具体为12233445566这样每两轮多一只,惊惧之嗣只会盯身上有纯净之光的人,因此越好地传光越能让小怪的处理更效率。
这里容易减员的几个点:畏惧的治疗与免伤没做好;吃到龙卷水涌意外减员;恐惧痛击倒坦。这些如果做好充足功课的话都可以很大程度上避免减员。
提前安排好每一轮畏惧的免伤技能组合并做好备选免伤,包括骑士开精通,战士战旗与群破,神牧赞美诗,小德宁静,萨满的治疗潮汐等,给免伤组与治疗一定的熟悉时间后,只要不出现一次点三治疗以上的情况,都能很妥的应对掉。畏惧是伴随着小怪数量的增加,越到后面压力越大,后期的免伤链尤其不能乱。
合理安排好坦克的交接与技能来吃恐惧痛击,熟悉几次后还是相对容易的,坦克头脑要保持冷静。
团队适当的分散站位以免水涌坑人。水涌这个技能伤害很高,而且还会连人,所以P2的站位一定要注意分散,被点名了不要往有人的地方跑。大约20w+的水涌伤害在前期问题不大,但是战斗到后面伴随着场面上更多的aoe,非常容易造成减员。
惧之煞的宿怨打击(正面锥形aoe)与下潜后冒头的突现是不允许中的。。。
关于传光:当纯净之光在某位玩家身上的时候惊惧之嗣会跑向当前玩家靠近之后开始读条无尽黑暗技能1s后秒杀当前玩家,所以我们需要第一个人定位场地正中心聚怪,靠近之后传给下一个人。一般采用的是三角站位传光战术,由A定点聚怪(一般是有威慑的猎人),B和C分站boss两侧与A形成三角,以便aoe行进中的小怪顺带boss本体伤害,按A-B-C-B-A的顺序进行。最后注意尽量在BOSS下潜之前把光传还给LR,以免下一轮小怪出来让团队多承受aoe伤害,也让LR更方便的聚怪。
每进行一次传光,小怪会对团队aoe,小怪数量越多,aoe的伤害越高。这造成了若dps在某一波小怪没A掉,很容易造成小怪aoe配合其他技能减员使得更A不掉下一波,以致崩盘。所以H惧之煞的战斗需要在A干净小怪的同时也要对本体保持伤害,所以尽量多带优势职业术士与冰DK,能在AOE的同时并不丢失太多本体的伤害。
总的来说,就是坦克做好交接与吃六刀的减伤技能,光能勇士处理好纯净之光的传递,DPS在保持本体输出的情况下进行越来越多的小怪aoe,治疗应对好畏惧的点名,大家躲好水涌。目前的情况看来一般团队会在第8-2波小怪视boss血量而定继续A小怪还是rush,小怪9-1的时候往往团队已经接近崩盘临界。
(其实就是坦克拉住,治疗奶好,输出猛抽的节奏)
战斗原画视频
暗牧tips
天赋选择:
摧心魔:在P2丢给BOSS本体可以减少aoe时对本体的输出损失。
天使壁垒:在被畏惧点名后会有奇效,类似春哥的机制往往能救你一命。
命运多舛:在战斗后期非常强大,因为这场战斗的重点是p2惧之煞低血量后多数量小怪的aoe,这个时候我们保持15%的伤害加成去A小怪会很舒服。
光晕:在aoe的时候能带来最高的伤害收益而且也能有治疗效果雪中送炭或是锦上添花。
其实我是治疗切过来打AM的,攻略什么的根本谈不上,很多输出的细节我也都是学习哀绿大大和亦心大大的帖子的。
个人经验:
按我们团队的安排,AM在前期是以本体为主,小怪顺带挂dot,在4只小怪后就可以做好保持本体dot后,用灼烧代替鞭笞了。
从5-1开始,本体的输出已经不是我们AM要重点干的活了,因为我没四件套,给小怪排痛的效率并不高,我就直接抽灼烧了,倒也简单粗暴
后面的节奏都是boss突现上来挂dot,扔瘟疫,等怪聚拢后就开始全力A,摧心魔扔给本体。
当然要记得自己的团队辅助能力,出现三个治疗被点畏惧的时候帮忙刷血,自己被点了消散,还有蓝歌。这是场团队战斗,要充分发挥好自己在团队中的作用。
写在最后
H惧之煞的倒地,也代表5.1版本的终结。开荒过程尽管艰辛,但大家都挺过来了,身处这样一个团队是非常幸运的,每个人的正能量都影响着彼此,促使你在各方面提高。
其实是一直玩治疗的,第一次转暗牧参加开荒就是魔古山H3号的时候,也是团队的信任才能让一个治疗装垫底暗牧逐渐能打出还算不差的dps,并以暗牧身份参与了两个关底boss的开荒全程。回想起来整个T14,一共16个H模式boss,竟然有6个boss是暗牧,全身精神精通装备打起来其实蛮蛋疼的,每次重铸属性命中都降不到16%以下,暗月卡牌与随机版秩序之光也用了一整个版本。所幸的是有团队的认可与信任,在压缩治疗的时候还能用暗牧去争取一个位置,参与了全程开荒。
powa代码分享:
监视boss做焦点时的特殊buff:Version:4.23; icon:ability_shaman_fortifyingwaters; buffname:极速奥能/密封之盾/怯懦/黑暗之盾/恐惧吞噬/力与魄/加速/鲁莽/净化之水/痛击; r:0.9882; focus:true; texture:142; alpha:1; owntex:true; exact:true; size:0.5; y:212; timer.h:1.5; timer.enabled:true; timer.Relative:BOTTOM
监视T14raid里大部分点名技能与特殊debuff:Version:4.23; buffname:脆弱灵魂/能量超载/恐惧之影/恐怖迷雾/堕落精华/穿刺之箭/因畏惧而蜷缩/红玉锁链/奥术回响/****/注视/专注打击/野性火花/奥术回响/灵魂越界/通往灵魂世界的通道/凝视/死亡幻像/恐怖嚎叫/粘稠树脂/噪音取消/无影击/信息素/敏感/残渣/琥珀监牢/腐蚀树脂/被净化/沐浴在光明中/煞能宝珠/琥珀宝珠/恐惧之心/灼日圣光; x:175; bufftype:2; texture:4; alpha:1; owntex:true; size:0.3; y:-210; texmode:2; timer.h:1.5; timer.enabled:true; timer.Relative:TOP; stacks.enabled:true; stacks.y:-31; stacks.Relative:TOPRIGHT; stacks.h:1.5; stacks.Texture:Monofonto
监视boss做焦点时的易伤层数(琥珀塑形者/雷施):Version:4.23; icon:Ability_CriticalStrike; buffname:动摇意志/恐怖迷雾; r:0.9882; bufftype:2; focus:true; texture:142; alpha:1; owntex:true; size:0.35; y:-200; timer.h:1.5; timer.enabled:true; timer.Relative:TOP; stacks.enabled:true; stacks.Relative:CENTER; stacks.Texture:Monofonto
以上。希望能给正在开荒或者即将开荒H惧之煞的各位带来帮助。
若上文有我表达不清或者写的不对之处,可以跟帖提问或提出自己的意见,请各位多多指教。
视频里P2时候第三轮畏惧点名的时候,请不要问我为什么什么都不做。