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10人英雄魔古山宝库先王之魂痛苦术士经验分享

时间:2012-12-16 21:14 作者:gcafj 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10人英雄魔古山宝库先王之魂痛苦术士经验分享

工会开荒25H四王灭出翔来了发现这BOSS果然是天坑名不虚传于是偷偷放弃了,10H去摸摸套路发现简单很多,灭了6个小时终于过掉了,写一点经验和心得给诸位,欢迎讨论和分享。

天赋:

黑暗再生,大便,黑暗交易,爆燃冲刺/血章(这里有个取舍,看你在盗王的脸黑程度以及生存状况,推荐爆燃),牺牲,鸡蛋。

H四王给人的感觉就一个字:乱,30%第二个BOSS的参战和各种技能以及意外的出现让整个团队眼花缭乱,指挥是人需要时间反映,团员也是人更需要时间反映,再加上各种坑爹盾的存在,一个没停手就是灭团的节奏。所以H四王的重点就是把握各个BOSS的技能,盯好DBM,最大化保证各个技能中的生存能力,然后尽量打高DPS来过掉它,一般P4必然会狂暴,但是靠风筝战术是没有问题的。

25H里有我们团队研究出这么一个打法对付战王:开始均衡分摊AOE,在歼灭即将出现时由T或者一个机动性强能嘲讽的职业穿过BOSS,提前去本来常规打法团队应该移动到的位置提前嘲讽BOSS让BOSS转头,让歼灭打到空地上,歼灭时的团队情况应该是:人群-BOSS-歼灭,这种可以节省出一堆不错的DPS时间,然后包抄应该出现,移动位置停下后一般靠墙,那么第二次歼灭前AOE均摊后人群回中场集合,歼灭打到墙上,给场地提供很漂亮的富裕空间。然后以此循环。

10H的AOE伤害只有110W,可以只靠T和2个近战来吃,没有来自远程的治疗压力可以专心看掉血抬起来,盗贼很好很犀利。

10H中也可以采取这种打法,但是为了保证稳定我们采取了常规战术,均摊+集体移动,因为装备的积累,来打10H有时候反而需要停手等一次包抄,所以这里我要说的P1阶段比较固定化,P1中先勾掉BOSS,中场集合,在BOSS影响出现后直接燃烧偷碎片,当战王激活时燃烧还有5-10秒左右,绰绰有余,稳偷。然后进入输出,不要开大技能,留给转P2的时候。躲好第一次歼灭后是包抄,而一般只要不玩极限补DOT的输出,在躲完第一次包抄后是不需要再补DOT的,按照我观察的时间轴来看,最多损失一个痛苦无常的3秒左右的伤害,战网就要出盾了,而对于痛苦SS来说,战王的盾是一个类似于SQ无敌的技能,会自动消除所有DOT,所以你完全可以放心大胆的边跑边抽,战王盾一出等于自动停手了,等待驱散后再挂满DOT。然后进**规循环,总的来说说在盗王没有出场前,还是很安逸的。 

看好BOSS血量,等待一次包抄后(灭团大杀器,如果在盗王登场时连射+歼灭+包抄基本就是灭团的节奏)将BOSS打进30%,大技能全开包括大哥,整个H四王的战斗中P1转阶段是最危险难熬的。这是战王的仇恨是很稳的,T回去找盗王,而这个时候我们除了要给盗王挂上DOT保持对战王的输出外,还要盯死DBM和两个BOSS,这里歼灭+连射是第一个灭团点,随即而来的因为跑位被盗王定身一片是第二个灭团点(能吐槽下我们团有把定住6个都没灭的奇迹么。。。)。当度过第一次难关后,基本就是躲包抄+红圈,保持输出按倒战王的节奏。战王的存活时间直接与灭团系数成正比,歼灭+包抄,歼灭+定神,定身+包抄,包抄+连射,蠢蠢的死法有一万种让团队欲仙欲死,这里不可能有什么安全的战术,除了保证和T的分摊外就看跑位和意识了,而法师的闪现,SQ的保护,人类的自利,都是有效降低灭团威胁的良好存在。

但是在这个时候SS的DOT就可以不被浪费了,当战王要激活护盾时直接抽回来送给盗王,省掉一次补DOT的时间。而这个阶段因为斩杀的存在导致了SS并不缺少碎片,逆天的鸡蛋天赋让SS可以边躲各种技能边保持握和吸取灵魂,但是降低30%移动速度会让你非常尴尬,有时候甚至死于非命,这绝非戏言,这也是我推荐爆燃的主要原因,而且爆燃在开启后移动施法的过程中取消是不会中断施法的。

战王到底意味着整个战斗最让人提心吊胆的阶段过去了,记得在战王还有2%血时把DOT抽回来,H四王战斗中BOSS的四王不会被判定为击杀给予四个碎片,所以抽回来是最大化的利用。而盗王就是一个流氓,不是把你弄在地上动弹不得就是想**你的衣服,而在包抄+连射这种情况存在的可能下,黑暗交易等于给了你第二条命,实在躲不开时记得不要省。盗王的护盾不会取消已有DOT,并且这里要提醒诸位一点:整场战斗三个BOSS只有战王的护盾会取消DOT,而盗王和巫王的护盾则是在读条结束后开始等待攻击并给予反伤,也就是说,当盗王和巫王要护盾之前我们需要做到的事情是,瞬三DOT上去(高BUFF不要覆盖掉了),如果时间充裕还可以丢个鬼影,然后在护盾读条结束前使用吸取灵魂,没错,就相当于PT老二的地震阶段偷碎片一样,这里只要你提前施放了吸取灵魂,伤害是不会造成护盾反伤的还可以拿到最少2个碎片。当然如果你们团队对于盗王有完美的眩晕也可以保持正常输出。 

盗王存在时另外一个技巧点在于定身箭,法师的闪现还有人类的自利都可以瞬间自己解开定身,解开定身后是没有伤害的,但是定身箭还在你身上,你的跑路姿势也会很诡异…这里你应该明白好处了把,那就是给定身箭挂腐蚀偷碎片,因为这种定身箭没有任何击杀的意义,一般不会有DPS去彪着打,虽多偷DPS的人挂DOT,所以在这种定身箭死亡之前可以给你提供不少碎片,而且定身箭的死亡算做击杀,也就是说在它没血的时候使用吸取灵魂又是四个碎片,定身箭万岁- -!。。。

巫王的登场并不会给团队造成太大压力,一个问题就是打球,如果疏忽了打球最后就会因为黑水的存在在其他技能登场时出现减员甚至灭团,所以远程在这个阶段的主要任务就是打球,而球对于SS来说不是友好的存在,因为它的死亡也不算作击杀,需要在死前把DOT抽回来,甩给下一个球或者BOSS,这样可以节省不少时间和碎片提供更多的DPS,巫王盾绝对是大杀器碰一下全团残血,碰两下直接灭团…但是对于SS来说就是偷碎片的,上面已经说过不再重复。

狂王登场意味着最后一个灭团高峰期的到来,心控的存在配合红圈,配合包抄,配合点黑球,都是团灭含恨的存在,这里有武僧+光晕+FS是最快解除的,解的慢了的后果大家都清楚,至于盗贼就不要**扇了喂,某个盗贼说的就是你…说实话打到这里基本已经没有什么好说的了,当每一个团员都对于登场的就技能麻木到机械就能做出反映时这个BOSS就等于过了,远程在巫王击杀之前基本都在跑位和击杀黑球,只要顺利度过这一阶段的两BOSS在场,不出现大减员,只剩下狂王后的事情大家都懂:战士嘲讽,小D嘲讽,武僧嘲讽,DK嘲讽,那个SS你有没有邪神?哦免疫是吧…心控处理好,就是停手+风筝的事情了。

其实正常战斗就是乱,组合技能+意外层出不穷,****,而当团队和每一个人都能应对基本情况对于突发情况有一定应急能力时,离过掉它就不远了,建议多一些人开麦提醒技能的即将到来,毕竟人精力有限,分身难顾有所疏忽。

最后总结一下痛苦SS在这场战斗中的优势和特点:

1、鸡蛋天赋+爆燃天赋的配合,使得SS可以在大量移动中保持稳定的DPS,比如歼灭,包抄,黑球等。

2、多目标的输出和DOT的抽取与释放

3、引导法术对于护盾的优势

4、仅次于闪现的传送阵使用,比如将全场分成四块,每一块的中心点都是一个不错的法阵位置,尤其是在战王阶段,盗王阶段也可以迅速躲开连射,巫王阶段有两个思路,一是放在墙边,方便快速跑球以保持场地干净,二是放在靠近墙边,人工跑到墙边击杀黑球后快速回到中场。

5、强大的生存的能力,破斧,不灭,黑暗交易+盾牌再生,小鬼治疗,大便

6、开荒阶段与武僧比肩的逃命出战能力…

写的很乱,但是希望能有所帮助,也希望有其他心得的能提供出来交流方便大家~

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