任务
卡拉克西强化和血雨现在可以按正常速率叠加了。
物品
现在,玩家可以花费600征服点数在征服军需官处购买祥和之灵了。
现在,祥和之灵可以兑换2个黄金莲(原为3个)。物品附魔:
现在,风歌和元素之力附魔可以通过真实PPM(每分钟触发次数)系统使用舞钢、玉魂、巨神像和涓咏附魔了。
宠物对战
加入了可升级战斗宠物品质的新物品:战斗石。
战斗石分为两大类,通用战斗石可以提升任何宠物的品质,而指定类型的战斗石只能用来升级特定类型的宠物。超过15级的宠物在使用这种方法升级时,会在升级过程中损失最多2个等级。
战斗石本身分两种品质:无暇战斗石可以将宠物直接提升到稀有品质,而抛光战斗石可以将宠物提升到优秀品质。
玩家在战胜野生宠物时,有极低的概率可以获得通用和特定类型的无暇战斗石。对手的等级越高,获得战斗石的概率越高。特定类型的无暇战斗石将由被击败的宠物类型所决定。这些珍贵的物品为非灵魂绑定,可以在拍卖行中出售。
完成*****任务后获得的宠物补给袋中可以开出指定类型的无暇战斗石,该物品为拾取绑定。
玩家可以花费1000正义点数购买通用抛光战斗石。宠物手册
现在,宠物手册的栏位中可以显示每个宠物的品质了。
现在,玩家可以通过名称、类型、稀有度和等级来筛选宠物了,每次查看宠物手册时,上一次的筛选结果将得到保留。
现在,玩家可以在宠物手册中进行地区搜索了。例如,搜索“西部荒野”就可以显示西部荒野出现的所有战斗宠物。
宠物对战音乐现在将与战斗更加相配。
世界中新增了一些宠物对战的PvP区域。
部分旧世经典团队副本首领现在有几率掉落新的战斗宠物。玩家可以在熔火之心、黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯的首领处获取新的宠物。
战斗中的非激活宠物,其已经使用过的宠物技能也将继续冷却。
现在,玩家可以右键点击宠物头像选择在宠物手册中对其进行查看了。
现在,玩家最多可以拥有650种宠物。
现在,无论玩家是否拥有该战斗宠物,都可以查看其说明文字,以及所拥有的同类宠物数量了。
现在,战斗中将显示宠物品质。宠物的头像、名称和说明文字都将对此有所体现。
地图上将显示本地区的战斗宠物等级,玩家可以很方便地看出自己的队伍与野生宠物间的实力对比了。
现在,后排宠物将显示影响到它们的负面效果,以及这些效果的剩余时间了。
潘达利亚的7位驯宠宗师给予的经验乘数从x3.5提高到了x5。
击败*****茱莉亚·史蒂文斯、老马当劳、祖塔和凶狠的达戈的经验乘数从x3.5下降到x2.5。
加入了召唤随机宠物和最偏爱的随机宠物的宏。
成就“驯服世界”现在将奖励“狩猎帽”,该物品可使宠物战斗奖励的经验提高10%。
猎人成就中被移除的宠物已重返野外并被重新添加进这些成就的条件中。
新增击败天选者亚济的成就“我选择了你”。该成就的奖励为3000金。
在宠物对战任务线的最后击败天选者亚济的玩家现在可以开启一条与熊猫人古灵对战的新宠物任务线以及相关日常任务。
暗月马戏团新增一位发放日常任务的驯宠大师。完成新的训练师任务有几率获得新宠物:暗月之眼。
现在,风筝龙可以参加宠物对战了。
现在,裁缝可以制造帝蚕虫和帝蚕蛾宠物了。
现在,许多原本只能在与其他宠物战斗时才能发现伴生宠物也会在世界中独自游荡了。
一些原本宠口稀少的宠物类型添丁进口,新增了大量可捕捉宠物。
暗月岛新增两种战斗宠物,供玩家捕捉。
修正了某些在宠物战斗中捕捉到的宠物在被加入宠物手册时会发生变色的问题。
提高了玩家之间的宠物对战奖励的经验值。
在宠物对战中干扰视线的大型植物和灌木现在会在比赛中淡出视线。
修正了瞪羚可参加宠物对战的错误。
日歌牧场
新增种子:传送门碎片:
一位穷困潦倒的达拉然法师在潘达利亚找到了新家园。巴纳比·***会偶尔造访半山市集,兜售一种新种子并趁机享受阡陌客的热情招待。
传送门碎片生长出的消耗品可以开启一道从日歌牧场通往某座主城的传送门。
种子的堆叠上限改为50个。
矮小的作物现在有了魔法光效,变得更加引人注目了。
生长中的作物现在将显示生长的持续时间,直至可以收割为止。
已经获得“农场老友”成就的角色在收割烹饪材料类作物时,将不再发现礼物,而改为有几率发现特殊种子,例如魔法鳞茎、谜之种、欢歌铃等等。
团队副本、地下城与场景战役
团队查找器系统现在不再通告某副本中已被击杀的首领数。中途加入并完成团队副本的玩家在下一次排队时,将被优先选入全新的副本队伍。
加入又快速退出中途随机团队将获得逃跑的负面状态,30分钟内不得重新排队。
魔古山宝库、恐惧之心和永春台的非首领类敌人的刷新速度放缓。
现在,进入《熊猫人之谜》前的团队地下城不再需要团队了。这些地下城中原本需要多名玩家共同应对的敌人现在变得更加简单,单打独斗的玩家也可以击败他们了:黑暗神殿的高阶督军纳因图斯
安其拉神殿的维希度斯
黑翼之巢的狂野的拉佐格尔
统计页面现在可以追踪并分别显示10人和25人团队首领的击杀情况了。
现在,在尝试地下城挑战模式时,大于5分钟的冷却计时将被重置。
场景战役新增数个90级场景战役,包括额外的阵营专有场景战役:
突袭扎尼维斯
联盟:
雄狮港
王者的耐心部落:
统御岗哨
黑暗中的匕首
现在,场景战役加入了地下城查找队列的功能,包括队长、替补、投票踢人和逃跑负面状态,但仍然不要求角色。
PvP
部落和联盟间愈演愈烈的冲突已经席卷了整个艾泽拉斯:90级玩家现在可以通过PvP标签页排队参加冬拥湖和托尔巴拉德的战斗,彼此一较高下了。
现在,PvP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。
提高了武器上的PvP强度。
竞技场比赛的时间限制缩短为25分钟(原为45分钟)。
现在,评级战场将采用与竞技场相同的法术限制措施了。
专业技能
潘达利亚的草药和矿点的刷新速率降低约50%。
钓鱼:
每周日的荆棘谷钓鱼大赛重新回归,但现在每次大赛都将决出3名获胜者。参赛者还将有机会赢得原卡鲁亚克钓鱼大赛的奖励。
大赛过程中,将不再刷新斑点可口鱼的鱼池,而改为在比赛过程中,荆棘谷所有渔点都可以钓到斑点可口鱼。其中包括内陆渔点及残骸。烹饪:
增加了一个烹饪专业背包,玩家可以使用铁掌徽记在纳姆·铁掌处购买。
工程学:
现在,任何等级的角色都可以接受布林顿4000提供的日常任务了,但每个账号每天只能接取一次。此外,布林顿4000现在会免费派发时尚建议,可在1小时内大幅度提高你的拉风指数。
草药学:
在潘达利亚采集任意草药时,都有较小几率获得黄金莲。
采矿:
现在,即使玩家不拾取挖到的矿石,所有矿点仍将在被挖掘后1分钟后消失。
用户界面
正义、勇气、荣誉和征服点数军需官有了新的小地图标识。
当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的通告,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在“界面选项”菜单下的“战斗”一栏中进行设置。
坐骑与宠物手册中的坐骑标签页上新增了搜索框。
坐骑与宠物手册将自动记住你上一次查看的标签页。
错误修正
现在,角色属性表能正确反映PvP强度对治疗的影响效果了。
猛袭平原鹰不再使用猛禽类宠物的技能。
修正了玩家从数百码高空进入日歌牧场时,作物无法显示的问题。
现在,已经学会召唤吓人芜菁宠物的玩家在收割烹饪材料类作物时,仍将获得不祥之种。
职业
改进了大量技能和效果的响应表现,包括:复苏之雾、光晕、潜行者药膏、要害打击、白霜、杀戮机器、漩涡武器、末日突降、最后通牒、血之气息、赤色天灾和猝死。
简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:地狱烈焰、枯萎凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。
调低了地震的音效音量。
所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。
猎人
当敌人踏入或离开冰霜陷阱的影响范围时,其诱捕效果的响应将更加迅速,其实际影响范围与视觉效果也将更加匹配。
当冰霜陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确激活****效果。
修正了陷阱掌握、诱捕、黑冰雕文和冰霜陷阱雕文的一些问题。
宠物技能低吼在面对免疫此效果的首领时不会再引发收益递减效果了。
陷阱掌握的持续时间延长效果现在可以正确影响黑冰雕文了。
受冰霜陷阱雕文影响的冰霜陷阱,其扩大的效果范围与视觉效果更加匹配了。
术士修正了冰冷血脉雕文可能导致法师的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术无法使用的问题。
修正了冰冷血脉雕文可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。
战士恶魔卫士和愤怒卫士不会再默认自动释放宠物技能胁迫气场了。
疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。
专业技能当复仇之力的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现超高数值。
蒸烧大餐和蒸烧盛宴现在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。