职业
所有缴械效果的持续时间都被缩短为8秒。
虚弱打击获得了新图标。
死亡骑士玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。
德鲁伊
新增一个被动技能:尖牙与利爪。该技能可以使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴会使目标的下一次自动攻击所造成的伤害降低。守护德鲁伊将在32级时获得此技能。
野性德鲁伊的清晰预兆现在有了全新的视觉效果。
共生术:提高了群体驱散的法力消耗以匹配牧师版本的该技能。该技能的冷却时间也延长至60秒。
共生术的施法时间缩短至2秒。
生存本能被重新赋予酒仙武僧,使用消耗2点真气。
乌索克之力被重新赋予鲜血死亡骑士,使用消耗30点符文能量。
野蛮防御被重新赋予防护战士,但现在只能提供30%的躲闪加成。
树皮术被重新赋予防护圣骑士,使用消耗1层神圣能量。
共生术提供的狂奔怒吼的冷却时间缩短为5分钟。
共生术提供的日光术的持续时间现在可以正确显示为4秒了。雕文:
修改了日光术雕文,该雕文现在将使日光术的影响半径扩大至10码(原为5码)。
日光术的持续时间缩短为8秒。
猎人
雄鹰守护和铁鹰守护现在可使远程攻击强度提高15%(原为10%)。
精确瞄准现在可以使稳固射击和瞄准射击对生命值高于80%(原为90%)的目标的爆击率提高75%。
稳固集中的持续时间延长为20秒(原为10秒)。
移除了灵狐守护。
稳固射击,眼镜蛇射击和弹幕射击现在可以在移动中施放了。
修改了山猫冲锋。山猫冲锋现在改为流血效果,每3秒造成一次伤害,持续15秒,最多可叠加9层。
狂野怒火不再使猎人宠物免疫群体控制效果,改为在激活时打破宠物身上已有的群体控制效果。雕文:
冰冻抚慰雕文改名为抚慰雕文,可使驱散射击和冰冻陷阱都能移除目标身上的持续伤害效果。
移除了驱散雕文。
新增大型雕文:瞄准射击雕文。该雕文使玩家可以在移动中使用瞄准射击。
法师
武僧奥术充能的伤害加成效果从22%提高到25%。受到奥术影响时,奥术冲击法力消耗将提高75%(原为提高125%)。
现在,能量符文的持续时间可以在用户界面上看到,且不再具有冷却时间(原为6秒)。
冰霜之环的冷却时间延长至45秒(原为30秒),且所影响的目标不超过10个。
深度冻结的持续时间缩短为4秒。
冰霜炸弹改为在6秒后爆炸(原为5秒)。爆炸速度仍然受急速影响。
法师护甲现在可以使有害魔法效果的持续时间缩短25%(原为35%)。
寒冰护体所吸收的伤害值降低25%。
燃烧的周期性伤害现在只依据现有的点燃效果计算,而不是根据点燃和炎爆术计算了。但提高了其伤害值,使其与原本的水平大致相当。
现在,受到任意数量的伤害都有可能触发炽热疾速了。
火焰和冰霜法师的法术吸取的法力消耗提高到21%基础法力值(原为7%)。
现在,当武僧生命值低于35%时,背水一战还可以重置移花接木的冷却时间了。
禅宗朝圣,禅意飞行和氤氲之雾获得了新图标。
切喉手的能量消耗降低为10点(原为30点)。
所有消耗法力的治疗法术的法力消耗提高10%。
帝王传承和白虎传承的能量消耗从50点减少为20点。
疗伤珠的能量消耗减少为40点(原为60点)。
猛虎掌提供的猛虎之力现在可以直接使目标护甲降低30%且不能再叠加。
猛虎式除原有效果外,还将使武僧的移动速度提高10%。该移动速度提升效果可与其他效果叠加。
氤氲之雾的治疗量降低33%。
基于疗伤珠的法术的治疗量提高20%。
真气爆裂和真气波的治疗量降低25%。
引爆禅意珠所提供的治疗量降低25%。
引导抚慰之雾和碎玉闪电时产生1点真气的几率提高至35%(原为25%)。
力贯千钧天赋现在可以每20秒提供一个力贯千钧效果,该效果可使武僧的下一次攻击额外提供1点真气。
金创药天赋现在可以每18秒提供一个金创药效果,该效果可使武僧所消耗的下一个酒或茶为其额外恢复10%的最大生命值。织雾:
氤氲之雾的学习等级从34级下调至16级。
你现在有几率产生双倍的法力茶层数,其数值相当于你的爆击率。
复苏之雾现在将向额外2个目标扩散(原为3个)。
抚慰之雾的法力消耗降低33%。
灵龙式可使织雾武僧的急速提高50%。
圣骑士
黎明圣光的治疗量提高5%。
现在,神圣棱镜将总能治疗附近生命值最低的5个盟友了。
超度邪恶现在可以对畸变怪生效了。
修改了拯救之手。该技能现在可以移除目标所有的威胁值,持续10秒。
神圣圣骑士:4件套奖励现在可使神圣震击的冷却时间缩短2秒,而非1秒。
惩戒圣骑士:4件套奖励现在可使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,而非85秒。
牧师
救赎的治疗范围从15码扩大为40码。
现在,角色死亡或切换地图后,可以保留原有的脉轮效果。
戒律牧师又可以学习专注意志了。该技能将在30级时获得。
现在,在激活灵魂护壳时,受心灵专注影响的法术现在可以在提供护盾时造成完全的爆击治疗了。
脉轮:罚现在可使暗影和圣光法术的伤害值提高50%(原为15%),且在技能生效期间的法力消耗减少90%(原为75%)。
脉轮:静现在可以使单体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
脉轮:佑现在可以使群体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
灵能魔的心灵恐惧的施法时间延长为2秒(原为1.5秒)。
灵能魔的生命值降为控制牧师的生命值的10%(原为30%)。
潜行者
消失的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
脚踢的能量消耗降低为10点(原为15点)。
现在只有会产生近战连击点数的技能才能激活封印命运了。
现在,对10码以外的目标使用飞镖投掷将造成双倍伤害。
致盲的冷却时间缩短为90秒(原为3分钟)。
速度爆发的能量消耗降低为50点能量(原为60点)。
致伤药膏的伤害值提高33%。
萨满祭司
风暴之鞭图腾的影响半径扩大为40码(原为30码)。
现在,所有图腾都将被视作法术。沉默效果可以阻止玩家召唤图腾。灼热图腾、熔岩图腾和火元素图腾归入火焰系法术,而其他所有图腾都归入自然系法术。
术士
黑暗灵魂现在被归入诅咒类法术。
魔典:恶魔牺牲附加给混乱之箭的额外伤害将持续3秒。该持续伤害的运作机制类似于法师的点燃,新的持续伤害效果将与旧的效果合并。即是说,当原有效果尚未消失时,再添加新的持续伤害组件并不会造成伤害值的损失。
现在,虚弱诅咒和虚弱光环将使所有目标的物理伤害降低10%(原为20%)。
现在,虚弱光环和元素光环将消耗150点恶魔之怒(原为50点),并具有10秒冷却时间。
现在,元素光环和虚弱光环可以作为魔法效果被驱散了。
现在,只有想要传送的玩家才能激活恶魔传送门了。
基尔加丹的狡诈不再强化施法时间延长效果。
放逐术现在可以对畸变怪生效了。
基尔加丹的狡诈的诱捕效果从每层10%提高到每层15%。火焰之雨:
火焰之雨击中同一个目标三次后,不会再造成昏迷效果。
清算现在可使火焰之雨的持续伤害效果有一定几率生成爆燃灰烬。
现在,火焰之雨无需献祭效果也能产生爆燃灰烬了。
现在,火焰之雨的持续伤害效果将每秒造成一次伤害(原为2秒)。持续伤害效果的美术效果将不再始终播放。移除了恶魔学识术士在恶魔变身形态下的范围近战攻击,并将末日降临的伤害提高25%作为补偿。
燃烧现在也能生成爆燃灰烬了。
恶魔传送门的持续时间延长至20分钟,即使与术士的距离过远,也不会自动消失了。此外,在主城中将不能再使用该技能。雕文:
新增小型雕文:共振传送雕文。该雕文可使术士在踏进自己的恶魔传送门时立刻被传送走。
战士
颅骨战旗的影响半径扩大至40码(原为30码)。
现在,血之气息在PvP中最多可叠加到3层。在其他情况下,它最多仍可叠加到5层。
天神下凡不再免疫移动限制效果,而改为可立即打破移动限制效果。激活该技能时不再产生额外的怒气值。技能持续时间延长为24秒(原为20秒)。
破胆怒吼的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
禁令雕文的沉默效果不再对玩家生效。