本人手残党,手动团队木桩大概为3.8万。作为1个参考值,嗯~我很手残,没什么参考价值。
新机制宏,团队木桩大概为4万多点。以下为新机制宏:
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
/castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
/castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
/castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
/castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5
新机制宏要自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾。
自己写的一个宏,团队木桩大概为4.3万左右,为一个1分20秒左右的超长输出循环宏。写了很久时间,大家可以试试。
/startattack
/castsequence reset=combat/8.5 烈焰震击,灼热图腾,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,元素释放,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,闪电箭
自制宏说明:不用手动闪电箭,不用插图腾,介意插火元素雕文,在灼热图腾剩余时间大于55秒时替换使用,这不怎么科学,但是很实用。
此宏不能开升腾,虽然有办法通过写多个宏解决此问题,但测试发现,DPS有减无加。故不开。
天赋请用回响释放。
由于蹦蹦跳跳很容易打断4层以下漩涡的闪电箭,所以个人推介插个脱缰雷霆雕文,会增加一定DPS,优化输出节奏。
请记得开狼。
另外,根据计算,此宏可模拟完美输出97%左右。
自制宏为了寻找合适循环点,写的很长,在80多秒时才出现1个较好的缝合点,全宏无缝,比较完美,唯一的遗憾是无法使用升腾,损失了大概500的秒伤,求高手解决。我现在的解决方案是写2个镜像宏,然后在风暴打击处变动,使用1个宏会带动另1个宏,在使用升腾时,第一个宏卡住的了就用另外1个宏。这是一个办法,还有个办法就是起手升腾,写个宏,使用1个轮回,然后跳到平时使用宏。这是2种不完美的解决方案。~~要是宏能写的无限长就好了。
--雁过留声,人过留名 一区 古尔丹 雷雨工会 嘎巴雪薇烟紫
玩家:zandi自制的一键宏
/startattack
/castsequence reset=combat
元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script
UIErrorsFrame:Clear()
图腾自己放 希望各位指点