3,总结一下,3boss共存时场上需要注意4点
--a,2法系按压力断法,坦克留CD在关键之处;
--b,水圈及时拉出或者安排专人秒驱或偷取;
--c,牢笼点名及时跑出人群,按小队分配好驱散优先;
--d,煞能之触在P1会逐渐覆盖到10个人左右.
4,水死后,雷与战士一层强化:(增加25%伤害并获取1层强化技能)
--a,雷boss获得45S间隔一次的 闪电风暴技能,以他自己为圆心在半径为20,40,60和80码的环形区域,施放4波10码范围35万自然伤害的闪电打击.
--风暴机制类似拉格納羅斯H模式的连续 焚焰,只是变为固定由中心小圆往外一环环往外扩散而不是随机顺序,相对来说就简单了很多,只需要找到2层之间一个分界点跑动一次就能结束.
--b,战士boss获得15S间隔的 大地污染技能,在当前脚下留下一个永久存在的黑圈,每秒会对在里面的目标造成10万暗影伤害,并使其叠加受到黑圈伤害提高10%的debuff持续75S.
--这个圈的范围其实并不大和蓝水差不多只有3码左右,如果掌握好节奏在其跳砍动作的同时侧移每次只会叠加一层debuff,持续75S说明坦克应该在5到6轮黑圈后交接一次换T.需要注意的是,黑圈是永久存在的,我们要适当考虑P3所需要的团队站位尽量把黑球反正影响小的地方,同时黑圈不应该是连续的而是中间有空隙让队友过去.
5,水与雷死后,战士两层强化:(增加50%伤害并获取2层强化技能)
--a,进入P3后我们首先要注意一般我们需要4min多,这时候场上带 煞能之触的队友已经有一大半,而且伤害提高到5万/3S,随着P3的继续推进很快就会铺满全团,这是P3基础的团补压力;
--b,战士boss2层强化获得40S间隔 驱逐腐蚀技能,读条2S往自己所在之处扔一个黑球,可对30码内玩家每1.5S造成20多万暗影伤害,这个伤害会随着远离黑球的距离而降低.为了减少这个伤害的影响我们应该在读条2S就开始团队集体移位30码离开aoe作用范围,同时要沿着外围把场地合理的划分为6到7个30码半径的圆依次放黑球,让远程在内场站定输出与治疗减少位移;
--c,因为P3开始近战会跟随战士boss移位,坦克需要开始注意 大地污染对队友的影响,特别是不能放出连续相连的2个圈让近战无法跨越,同时躲避黑圈时应该尽量使用侧移而不是直接往后退让走位更为平滑.每次 驱逐腐蚀40S循环里面会插入2次黑圈(26和11S),坦克每2轮移位4次黑圈轮换一次,频率虽然比原来降低了但是有50%伤害加成最好可以保证每次黑圈只会增加1层易伤.
重复这个过程大概3min左右可以结束战斗.
6,"精锐模式"没有出现的技能分析:
--a,水boss1层强化获取40S间隔 腐蚀之水技能,场地中央召唤一个大蓝球存在情况下场上所有守卫增加50%近战伤害和施法速度50%,出现后我们应该第一时间将其打爆减少对坦克伤害的压力时间.这也进一步验证先杀战士怪是最简单的顺序,因为近战攻击无法避免,而如果剩下的是2法系篮球出现打断一次施法就能度过这个压力阶段.
--摧毁大蓝球后,会给15码内玩家补偿一个 净化效果,使近战远程和施法速度提高25%持续20S.这个范围刚好大概就是场地中央的金色小圆范围,所以水王一层强化后我们应该把站位主场围绕在中央范围,方便随时转火大篮球和吃 净化加速增益.
--b,2个法系boss的2层强化获取技能都相同为 无可抗拒的腐蚀,每3S对所有玩家造成2万的暗影伤害并且叠加每次提高5%的效果,相当于每1min这个伤害会提高100%.都不计算50%的2层强化,在P3 1min后这个伤害会追上前面提到的全团 煞能之触.
--但需要注意的是 煞能之触是从开始就一直稳定增加稳定伤害,P3里面还需要每隔40S团队集体走位一次,对治疗团补压力的要求更高,绝不是最后开几个减伤就能堆砌过去的短时间伤害.而且更重要的是,法系boss天生比物理系少了至少1/3的血量,让P3的战斗直接减少到2min以内,在腐蚀易伤叠到20层以后开启英勇加安排减伤就能简单度过最后1min压力.