1,机制特点:
--无尽守卫者是一个类似奥杜尔钢铁议会的3人组合,由水/雷2法系+1个物理系3名守卫者组成.其 煞能腐蚀的成员之间相互强化机制也与议会基本相同- 开始每位成员都只会拥有一个主要技能和比较低的伤害,但是随着成员的每次死亡不仅回满血而且增加25%伤害,并获得新的技能使副本强度不断提高.
--此外,守卫者的装备奖励也和议会一样随着击杀顺序的不同 副本难度的改变而受到影响,其中最后击杀物理系 守卫者考兰称为"精锐模式",掉落的装备等级会比其他击杀顺序提高7个物品等级.这次我们就以"精锐模式"的顺序,水>雷>物理的流程进行讲解,测试服的时候按这个顺序打一次掉落了13件装备(有可能是bug).与现在常规"精锐"雷>水>物理打法略有差异,我们最后会补上先杀雷,水的1层强化变化处理.
2,无强化阶段:
--a,水与雷2法系boss的平时会以一直读条对应属性元素箭代替平砍,2S施法10万左右的法术伤害可断可不断,可以根据坦克当前血量压力调节也可以安排详细的打断链,其中水箭伤害比闪电略低但是会有3码的溅射效果,注意不要和水T站太近;
--b,水boss30S间隔会在一个守卫者脚下召唤 净化之水-3码范围大小的一滩蓝水,在其出现6S后给站在里面所有目标一个每一跳回最大生命值5%并提高50%受到治疗效果持续30S的buff.
一般蓝水出现选取的守卫者就是我们当前在输出血量最低的那一个,我们需要注意不能让这个buff在其身上其作用,处理一般有2种方式:
--1>蓝水出现后出现效果前会有6S,如果是法系boss速度打断其当前施法并拉出圈外,为了保证每次蓝水出现都能有CD打断,水boss没死前坦克不应该参与任何为了减少压力的施法打断安排,保证蓝水出现的关键点上面手上有CD;
--2>蓝水出现后不动,坦克近战和boss一起吃这个恢复buff,但要安排驱散职业在buff出现的同时秒驱掉boss身上的效果.这样做对驱散职业把握蓝水出现后起作用的时机要求比较高,但是减少了打断跑位的复杂性同时坦克近战都可以享受到这个buff带来的持续收益大大减少团队治疗压力.
--c,雷boss25S间隔禁锢5名玩家 闪电囚笼,使其昏迷并每秒对7码内所有玩家造成5万点自然伤害,随机点名后会给你3S的反应时间跑出人群再起作用,而且这个囚笼是魔法效果可以通过安排驱散减少影响.驱散策略上我们暂时采取了中间集合群驱的方式,但也可以安排好小队优先选择分散单驱的策略.
--d,战士boss12S间隔腐蚀一名玩家 煞能之触,每3秒造成3.5万暗影伤害,直到玩家杀死他为止.这也是为什么"精锐模式"要求最后击杀战士boss的主要原因所在,战斗时间每过去1min场上就会多5个带 煞能之触队友的压力,等我们最后真正面对他的时候基本全团都已经带着这个DOT了,而且这个伤害还会随着每次其他守卫者的死亡而增加25%.
3,总结一下,3boss共存时场上需要注意4点
--a,2法系按压力断法,坦克留CD在关键之处;
--b,水圈及时拉出或者安排专人秒驱或偷取;
--c,牢笼点名及时跑出人群,按小队分配好驱散优先;
--d,煞能之触在P1会逐渐覆盖到10个人左右.
4,水死后,雷与战士一层强化:(增加25%伤害并获取1层强化技能)
--a,雷boss获得45S间隔一次的 闪电风暴技能,以他自己为圆心在半径为20,40,60和80码的环形区域,施放4波10码范围35万自然伤害的闪电打击.
--风暴机制类似拉格納羅斯H模式的连续 焚焰,只是变为固定由中心小圆往外一环环往外扩散而不是随机顺序,相对来说就简单了很多,只需要找到2层之间一个分界点跑动一次就能结束.
--b,战士boss获得15S间隔的 大地污染技能,在当前脚下留下一个永久存在的黑圈,每秒会对在里面的目标造成10万暗影伤害,并使其叠加受到黑圈伤害提高10%的debuff持续75S.
--这个圈的范围其实并不大和蓝水差不多只有3码左右,如果掌握好节奏在其跳砍动作的同时侧移每次只会叠加一层debuff,持续75S说明坦克应该在5到6轮黑圈后交接一次换T.需要注意的是,黑圈是永久存在的,我们要适当考虑P3所需要的团队站位尽量把黑球反正影响小的地方,同时黑圈不应该是连续的而是中间有空隙让队友过去.
5,水与雷死后,战士两层强化:(增加50%伤害并获取2层强化技能)
--a,进入P3后我们首先要注意一般我们需要4min多,这时候场上带 煞能之触的队友已经有一大半,而且伤害提高到5万/3S,随着P3的继续推进很快就会铺满全团,这是P3基础的团补压力;
--b,战士boss2层强化获得40S间隔 驱逐腐蚀技能,读条2S往自己所在之处扔一个黑球,可对30码内玩家每1.5S造成20多万暗影伤害,这个伤害会随着远离黑球的距离而降低.为了减少这个伤害的影响我们应该在读条2S就开始团队集体移位30码离开aoe作用范围,同时要沿着外围把场地合理的划分为6到7个30码半径的圆依次放黑球,让远程在内场站定输出与治疗减少位移;
--c,因为P3开始近战会跟随战士boss移位,坦克需要开始注意 大地污染对队友的影响,特别是不能放出连续相连的2个圈让近战无法跨越,同时躲避黑圈时应该尽量使用侧移而不是直接往后退让走位更为平滑.每次 驱逐腐蚀40S循环里面会插入2次黑圈(26和11S),坦克每2轮移位4次黑圈轮换一次,频率虽然比原来降低了但是有50%伤害加成最好可以保证每次黑圈只会增加1层易伤.
重复这个过程大概3min左右可以结束战斗.
6,"精锐模式"没有出现的技能分析:
--a,水boss1层强化获取40S间隔 腐蚀之水技能,场地中央召唤一个大蓝球存在情况下场上所有守卫增加50%近战伤害和施法速度50%,出现后我们应该第一时间将其打爆减少对坦克伤害的压力时间.这也进一步验证先杀战士怪是最简单的顺序,因为近战攻击无法避免,而如果剩下的是2法系篮球出现打断一次施法就能度过这个压力阶段.
--摧毁大蓝球后,会给15码内玩家补偿一个 净化效果,使近战远程和施法速度提高25%持续20S.这个范围刚好大概就是场地中央的金色小圆范围,所以水王一层强化后我们应该把站位主场围绕在中央范围,方便随时转火大篮球和吃 净化加速增益.
--b,2个法系boss的2层强化获取技能都相同为 无可抗拒的腐蚀,每3S对所有玩家造成2万的暗影伤害并且叠加每次提高5%的效果,相当于每1min这个伤害会提高100%.都不计算50%的2层强化,在P3 1min后这个伤害会追上前面提到的全团 煞能之触.
--但需要注意的是 煞能之触是从开始就一直稳定增加稳定伤害,P3里面还需要每隔40S团队集体走位一次,对治疗团补压力的要求更高,绝不是最后开几个减伤就能堆砌过去的短时间伤害.而且更重要的是,法系boss天生比物理系少了至少1/3的血量,让P3的战斗直接减少到2min以内,在腐蚀易伤叠到20层以后开启英勇加安排减伤就能简单度过最后1min压力.