4王惧之煞:
2坦2治疗
正常战斗分为2个区域 每个区域有5名玩家 第一次是非当前坦克和3个DPS以及一个治疗 之后就固定住组合了 似乎如果只有2近战不会同时点俩
开场的是煞所在的中心平台 第一次AOE完不久就会传送人 传送过程中可以打远程技能 并且自己是无敌的
飞过去的亭子有3个 如果有死人 必须出去前战复 否则可能连续几次不能来到同样平台
如果熊猫人不能在下次传送前打掉 那么就会灭团
BOSS本体不会移动 BOSS前面的有个光柱 也不会移动 坦克站进去 会出现一个锥形的光墙安全区域 这个区域不会吃到AOE伤害 这个区域也不能移动
痛击 每4次攻击会连续攻击3下 注意开技能就好
恐惧之息 满能量之后会使用的技能 秒杀伤害 在光墙内不受伤害 从熊猫回来有30秒的BUFF也不会受伤害
恐怖头骨 5秒丢一次2码的AOE75K 伤害不多 别重叠
延展攻击 如果当前仇恨不在近战范围就使用 无限距离 不开技能打坦克最多3下死 必须在每次传送前之前的一组熊猫人打死回来
BOSS还会隔一会召唤2只小怪 小怪只会丢地面AOE 会叠加易伤DEBUFF
小怪类似盾怪一样也是前面不受伤害 不会动 而且在光墙之外 需要出去打 BOSS能量快满之前要回去
坦克:站光圈里 确保体型变大产生光墙 看计时条开小技能应对痛击 非常频繁 传送之后嘲讽熊猫人/BOSS
治疗:蓝不要节省 只要能撑过2次大招出去就可以回满 不要和别人重叠站
DPS:BOSS80能量以下出去打小怪 远程也要绕背打 80能量就要回光墙里 不要重叠站
BOSS2次大招会传送一组人 5个 1坦1治疗3DPS
外面熊猫人远程攻击 伤害非常低
恐怖喷散 这个技能会连续多次对随机方向进行锥形的AOE 叠加一个时间较短的DEBUFF 如果两层会晕一下 可以驱散 治疗要注意稳定血线 如果脸丑被连续打到多下血会下的比较快
死之綻放 熊猫人25%血以下会释放 不会打断上一个技能 放之前会有一小段等待时间 除坦克外其他都躲到柱子后 持续5秒 5秒后回来继续打 坦克5秒内吃掉所有的球
煞能珠 每隔一点时间就会喷出来一个球 8秒没吃掉就回熊猫5%的血 吃掉人会掉30K的血 并提供一个大概6秒的DEBUFF 恢复你大量主资源如怒气 能量 集中 符能 蓝
远程尽量分散站位 保证2远程1治疗各自一个角落 近战DPS吃掉所有近战的 远程尽量管好自己的 用蓝的职业可以少吃让给其他资源的职业提高整体DPS 治疗自己看蓝量来吃 坦克由于复仇较低 可以多去吃球 开荒首先要保证球都吃掉
熊猫人死了可以点击尸体传送出去 先让坦克出去 开荒可能时间比较紧张 另一组已经在传送路上了 点击以后会获得无畏的BUFF 30秒
无畏 传送回去会获得30秒的BUFF 免疫煞的大招 主要目的是避免刚回去就被正好一次大招秒杀 在10秒以内的时候就要小心了 千万不要贪DPS死在大招下
坦克:熊猫人对坦克基本没伤害 复仇不会太高 可以帮忙吃吃球 死了第一时间点尸体出去 如果下一组已经传送迅速嘲讽BOSS站到光圈里
治疗:回蓝时机 大量的球能保证蓝一直是满的 AOE阶段加一下血 25%血以下大招躲柱子后
DPS:使劲打 非蓝条职业多吃球可以提高更多的DPS 熊猫人的DPS压力不小 需要在下一次传送前打死 25%血以下大招躲柱子后
BOSS整体对硬件的要求还是比较高的
BOSS的大招是必死 熊猫人的大招全吃没技能也很容易死 柱子很容易卡到治疗视角
战斗时间比较长 15分狂暴 一般能打到这里团队不会狂暴
不要被大招打死 熊猫人DPS足够 小怪清速度足够快就过了 总体是一个非常漫长无聊的BOSS 只有这一个阶段
起手嗜血 也是唯一一次10个人较长时间可以打BOSS的机会 另外最后斩杀阶段还能再放一次嗜血