1,腿的处理
站綠圈内攻击里面对应的腿可获得 致命弱点的效果对脚伤害提高100%
打断每条腿可以造成boss本体最大生命值的3%的伤害,并使其移動速度降低15%,例如10人模式下boss2.2亿血,3%就是654万和脚本身血量650万有增伤情况下肯定是划算的,而每条腿15%的减速我们肯定是要保持至少3层的.
治疗腿部- CD共享每30S修复一条断腿至满血,所以为了最有效利用腿的易伤,我们只需安排30S内能打掉1条腿的分配就行了.
2,腿机制意义的分析
从DPS需求来看以10人为例,直接计算boss有2.18亿血6分钟狂暴需要60万的秒伤,以2T3补的常规设置来看是很难达到这个量的.但是如果算上腿带来的收益100%易伤打掉1个腿650万本体也掉654万血,我们可以近似看做是双倍收益,那开始boss有4个腿加上治疗腿部30S间隔6min前恢复的11个,全程15个腿共有9750万血占本体血量45%左右,其一半22%为双倍实际减少血量收益所以团队秒伤只需要47万左右,算上多目标的伤害通过腿的双倍和重生机制就变得可以接受了.
3,重碾
如果有人进入boss身体下大红圈或者交接疾病就会施展,全团造成15万物理伤害并击倒2S,对红圈内目标还有额外80万基本就必死了,所以平时走位时不要太贴近红圈boss模式是很大的.物理有减伤效果的技能我们应该覆盖好重碾伤害
4,愤怒横扫
boss普通是不会有平砍伤害的,但是在前方2腿之间以8S为间隔会有一个锥形区范围的"震荡波"技能,可造成30万物理伤害,而且如果没命中至少2个目标,就会获得 狂怒效果,每层增加boss伤害和移动速度10%,意外出现这个buff需要30S才能消除.所以这个boss一般还是会安排2T专门吃横扫伤害.
5,疾病介绍
boss开场会点最近的一个人 信息素技能,并且以带疾病玩家为目标前进,带病玩家必须在前方引导好boss方向. 疾病每2S对全团造成1.5万基础伤害值的自然伤害,并且在每次造成伤害时叠加 敏感层数增加10%的效果持续2min.
同时疾病2S间隔作用时会在地上留下 信息素痕迹-一个4码范围的黄圈,它不是直接出圈的而是先出现一个小光圈往上飘(特写镜头奶骑的素材)然后才会出水,在光球出现的时候位置就已经确定可以开始移动所以正常来说是不会吃到任何黄水伤害的.
从团队站位考虑,我们选择把黄水沿着最外围画点成线划圈,带疾病在boss前方引导方向的同时需要注意放圈要紧密,这样子才能保证在狂暴前6min时间内的180个圈有足够的位置给我们排布,而且尽量少的方向转动也能有利于团队站位.
6,我们列了一个敏感持续2min内疾病伤害随时间变化表
在2min内敏感2S一层共可叠加60层,以40S为一个分段叠20层以后全团的aoe伤害已经达到了4.5万每跳,而交换疾病所带来的重碾为物理伤害,实际只会造成10万左右的伤害所以还是比较合理的,但我们需要注意把减伤技能覆盖好重碾极其前面几S的高伤害.
如果选择在20层的时候换那就需要4人轮换疾病,其中可以包含2个坦克,但需要注意的是接手疾病的方式必须为2人重叠,那就不能把交接点定在坦克平时所在吃 横扫震荡波的锥形范围内.坦克需要交接时可看好 横扫的8S CD间隔,在一次横扫结束后出去交接速度归位.
7,职业优势
这几乎可以称为盗贼主场,因为剑刃乱舞双目标和佯攻减少范围伤害的存在成为绝对VIP
剑刃乱舞 - 可以把 致命弱点带来的100%腿易伤伤害复制到boss本体伤害上面,相当于多了一倍的收益,在保证腿不会同时存在2条的情况下我们应该尽量把腿留给盗贼处理,以10人模式为例脚有650万血,治疗腿部以30S间隔刷新,在100%伤害增益下需要分配20万左右腿的秒伤,只需要1个人配合贼就能维持腿的刷新循环,其他职业可专心打本体减少跑动.
佯攻 - 这个boss基本都为范围aoe伤害,通过佯攻获得的减伤是其他职业所不能比拟的,特别是在每次重碾时都能保持,甚至贼在打了佯攻后还能充当坦克吃横扫的任务