再次一本正经和大家声明:这是一部严谨的教学片,绝对不含任何搞笑成分!!
1.首先boss会 强攻技能,随着时间的流逝每1min增加5%的伤害与急速,我们需要注意这个技能在4层20%以后
会使一些原来没有威胁的技能变得足以致命,而6层30%后还不能打入P2一般就会开始出现减员的问题.
2.暴风斩-每15S往随机远程玩家所在地方扔龙卷风,碰到会造成10万伤害并击退,一旦生成转P2前几乎是永久存在的,所以平时远程不能太靠近中央被点风影响团队走位.
技巧-由于风几乎是永久的,我们P1会在6min以内大概会有24个龙卷风生成,我们可以合理把场地分为4到5个区域,出现6个左右龙卷风换一个
3.BOSS需要2T坦换嘲,他会 压制突袭-机制类似死翼穿刺在作用时造成大量伤害并附加下次 压制伤害提高100%debuff持续45S,每21S施放一次相当于每轮T必须吃2次压制.
和穿刺的坦克技巧类似,其中第二次压制比第一次伤害高一倍需要开减伤技能应对,同时另外1T注意当前T刷新2层debuff的同时嘲讽过来避免后续平砍秒掉当前T.
4.团队平时保持分散站位,boss每30S施放一次疾风步随机点名远程机制,目标8码内所有人附加一个8S/3S的流血debuff持续30S,意外的增加带流血人员会大大增加团补压力
技巧-保护和冰箱等技能可以在后期伤害高或者集合分担时暂时免疫流血伤害,所以点了双保护的骑士在这可大大增加容错率
5.每隔1min施放一次 无影击随机锁定1名玩家头上标箭头,消失5S后会在其面前15码锥形范围共造成300万物理伤害,
正常的处理是全团必须在5S内往被标记者集合重叠在一个点上面,同时安排好1min间隔为循环的团队减伤技能避免减员.
技巧- 暗牧变球被点可选择单吃不集合,可以大大缓解治疗压力,冰箱无敌等还是会死,只有高减伤技能有用.
6.时间组合变化分析(表)
a,疾风步30S冷却无影击1min,2次疾风才会出现1次无影,而且无影作用的时间是在2次疾风间隔中点的15S,所以我们可以在
无影前的疾风出现团队就提前靠拢,但因为龙卷风点名的存在不能直接集合.
b,疾风步流血除了增加团补压力外,其实质威胁是在P1后期强攻层数高以后本来集合分担无影击还不足以减员,但加上流血3S间隔基础8万1跳的伤害,
稍微不注意带流血目标就会死亡,所以流血目标在集合分担前后必须是重点照顾的目标,平时倒是可以少管.
c,目前普通伤害流血目标可选择不加入分摊,或者要求牺牲和自己开无敌冰箱等,虽然不能免疫分摊伤害但是免去了分摊前后的2跳流血伤害也能保证自身安全.