好运符系统新增掉落,做日常要有好心态,PVP何去何从:近期玩家关注问题一览
**的好运护符
Q:从进MOP到现在,**的好运护符一件装备都没出,这就是所谓的新系统?
A:我并不大赞同“新系统”这个说法,你是不是觉得这个奖励系统应该让你想什么来什么。
实际上,新的奖励系统应该和每周将这个BOSS击杀2次的效果无异。好运符给你1次额外的掷骰机会,掉落列表也毫无变化,既不多,也不少。
所以,每周你确实在该BOSS身上获得了一次额外的掷骰机会。这的确是一个新机制,但它同时并不是一个能保证你ROLL到想要物品的机制。这个系统不应该太方便,我们只是想让那些什么也没拿到的玩家获得一点补偿。这个BOSS掉落机制的思想经过这么多年从未改变,新机制也不会偏离这个路线。
同时,我们也在想方设法让这个系统更加自然,不会一次性让角色获得过多的提升。用好运符ROLL出的总是金币或不需要的东西确实很逊,我们考虑会在掉落中加入一些宝宝或者坐骑。
Q:我很希望怒总和炮姐能根据当前专精出装备。
A:本来就是啊。我们向开发组再三确认了这一机制。但是,玩家的反应却很纠结。总之,如果你拿到装备不是你当前天赋适用物品,那么就是出bug了。请在bug汇报区提交报告,我在这里表示歉意。
Q:本来28.5G就很常见,增加掉落会让装备掉率更低。
A:不会,获得装备的几率不会因额外合计/宠物/道具的加入而降低。
PVP装备问题
Q:被三两下拍死你想怎么样。别跟我说“开过技能了”,开了技能还是会死有意思么?移除满级前的荣誉上限!
A:满级后有套制造PVP装可以满足你的要求。只要你好好打战场,参与控制或治疗,那么赢面就会提高。如果你觉得这些都做不到,那么可以把自己当做其他队友的炮灰,打你就等于在给同伴免伤。只要到前线你就能分到荣誉击杀,获得更多荣誉。装备不好的玩家应该多跟大部队走,人多好办事,活长点总能起点作用的。
多看看多玩攻略可以提高你的技术。
和装等高的玩家竞争是所有人都必须经历的事。装等低并不是让你在战场里挂机的借口。
Q:战场挂机?搞笑吧。进战场发现一半挂机一半脚本你还有什么心情打。
A:我们一直致力于让PVP更有乐趣,你反应的是个大问题。
游戏里本身自带举报系统。这个系统明显地降低了挂机数量。你在这里无脑喷也无法解决问题,不过我们确实知道脚本能自动进战斗解除AFK,不过多举报还是有用的。
Q:你没开玩笑吧?
A:我说的都是真的。好好打必然能够消除一部分装等差距。就算被碾压,你也算上道了。
编辑:我说的“当炮灰”并不是让你去送死,打断,扰乱,协助进攻对整场战斗有着不可小觑的作用。
控制技能反馈
Q:你们居然实装了火雨的昏迷效果,想毛线呢?500%攻击范围。这特么就是一个无CD的小昏迷。不用打断技能就能打断你2-3个法术。必须砍啊!
A:5.1补丁看过没:“火雨不再会对被击中3次的目标产生昏迷效果”
Q:Nakatoir,还好你也算得上一个PVP玩家。但你的回答怎么都是“你可以躲开这个技能”。我们不是来让你教怎么反控制的。我们需要一些实际点的技能,并降低昏迷/沉默效果持续时间。
A:我不是有意教你如何PVP,但我也不总说。“你失误了!*滚键盘.jpg*”。我只是在提供一个处理控制的思路。我也没说这些东西我们一定不改,只是有的我们还没打算改。
Q:法术反制就是这么一个NC技能,你不会真觉得这个直接沉默技能很高端吧?至少大部份人都觉得这个技能很无脑。
A:在另外一篇贴里对此有所阐述,你可能还觉得PVP里打断后会有4秒完全沉默时间(法术反制),而非6秒无法使用该系法术。这2秒十分重要,多了这2秒对于某些人绝对是世界末日。
你也忽略了沉默的战术作用,比如提前使用防止控制。不过我知道你想表达的意思,请继续给我们反馈。
日常任务反馈
Q:“没有强迫你做日常”。如果不是为了那些”必须有“的图纸,你看还有多少人会去做日常。
A:这个真没有。不想学就不要学,最多就是找那些会做的人做,当然那么你也无法从中获益。这是你的个人选择,有的人在其中投入了时间和精力,那么他会从中获得回报。
对于PVE紫装也是一个道理。你可以等团本掉落。
Q:好好看前面的帖子,我们已经证明了“将图纸和紫装和声望相关联”就是强迫我们做日常
A:如果你确实想要这些装备,那么是这样的。问题是:你是不是真的需要这些装备?如果你想通过图纸赚钱,那么请投入一部分时间和精力。如果是工会要求,那么这便是你走向高端的一条必经之路。
就是说,就算你真的真的不想通过声望来获得图纸,那么至少也有99%的概率让你在同服玩家那里买到该物品。
Q:什么是努力,每天花1.5小时做日常就是努力。在副本里打1.5小时怪就不是努力,你觉得呢?
A:开发组对这个保持一致认识。他们觉得副本掉落已经足够对你的努力做出回报。而声望只是做日常的副产品。
Q:换个例子,如果想骑云端翔龙就必须做日常
A:给个必须骑云端翔龙的理由先!我觉得大灾变后“大号”这个概念就没了,大号就是你投入精力最多的号。
Q:我觉得该AFK了,我既不想做日常也不想打随机团。打完活动我还能做点啥?
A:宠物对战,场景,挑战,节日,专业,练武僧,考古,游学者……
Q:所以,其实你承认日常确实没意思,没奖励就没人做。
A:不是。我绝对没有这个意思。请不要扭曲论坛管理员的意思。这不仅不会让你的职业变强,而且对我们的沟通也无益。
我们只是来这里听取玩家意见,并根据开发者提供的信息来给出建议。如果我们的建议对你没有帮助,那么最好更加清晰地陈述出你的道理好让讨论继续。无脑喷永远无法让你达到想要的效果。
Q:有人觉得游戏很无聊了。不需要再在里面投入太多时间。
A:那么,怎么改日常才会让你觉得不无聊?(别说“砍掉日常”这些话来敷衍)
举例来说,MOP里的所有声望都有一套循环任务(有的是一组任务比如云端翔龙社和金莲教),你有很多事可以做而不是杀杀这个,摸摸那个。
