前记
我们的配置是圣骑+熊坦,萨萨牧(武僧)补,贼猎术术法(元素、惩戒、暗牧)
经过几周的装备积累,团队装备普遍处于480-490之间
恐惧之心仍然是小有压力的,3号对dps有一定要求,而5号需要全团花些时间练习控小怪
作为装备平均486级别的熊坦,我的装备是重铸暴击向,命中7.5%,精准到7.5%之后没刻意堆,现在是9%,怒气已经完全够用,雕文全程使用了重殴雕文懒得换了,另外雕文是复生和奔窜30码
共生在这里显得没那么重要,可以给武僧dk拿免伤,但是我更多的是给萨满或圣骑增加自己伤害
天赋野性之心和化身基本是必备,第一行视情况在冲锋和移速中改变,另外几行是新生,漩涡和台风
一号:皇家宰相佐尔洛克
推荐配置
1坦3补
关键技能
P1(100%-40%)
1.p1三台子阶段,每个台子王有一个周期性特殊技能,80%,60%换台子。左:滚筒洗衣机型音波弹,右:全团致命伤害的持续性aoe,同时场地出现3个乌龟壳用来减伤,但是一个龟壳超过4人会失效,中:控制两个随机非坦玩家,打到50%血量后脱离控制。
2.随机点一名非坦克玩家,昏迷并对其发出射线造成大量伤害。
P2(40%-0%)
2.40%血量时进入p2,王回到中间,仍然会p1的所有技能,并同时掌握了p1的3个特殊技能。
应对技巧
1.如何躲音波?作为近战或者坦克,这里推荐一个稳妥的方法,首先王读条时先远离到10码左右的位置,音波出现后先判断是逆时针还是顺时针,然后靠近王到近战最远攻击位置,边绕圈躲避边输出。
2.乌龟壳阶段,王脚下固定出一个乌龟壳,这个留给坦克和近战站,另外两个由标记的远程职业带位移动。
3.控制阶段,这个阶段非坦克玩家要注意提前把爆发和控制技能用掉(制裁,致盲之类的),以免被控制后造成麻烦
4.点人放的黄色射线,坦克要去挡住,挡完放个狂暴回复毫无压力
5.每次换台子清仇恨并且王在读条时是没仇恨的,注意留个嘲讽等读条完再用
6.p2有时控制之后接音波或aoe,会很麻烦,建议要留技能优先打破控制
7.p2留个野性之心+宁静,王aoe技能读条10秒期间可以开一个宁静,因为伤害buff,p2的aoe很痛
二号:刀锋领主塔亚克
推荐配置
2坦3补
关键技能
P1(100%-20%)
1.王会对当前坦叠易伤debuff
2.周期性点名一人,王消失,几秒后出现在这个人背后造成可分摊的大量物理伤害,并击飞
3.周期性召唤存在时间很长的龙卷风
P2(20%-0%)
3.20%血量后进入p2,要从场地一端开始躲避场上的风移动到另一端才能打到王。
4.10%王飞到另一端,再重复一次跑风的过程。
应对技巧
1.debuff两层换坦
2.王点名之后,迅速和被点的人集合。
3.开始先拉在王所在台子上,风太多之后就换一个地方,场地很大足够换的
4.p2跑风阶段留个奔窜,跑到后站王背后打王,如果治疗没跟上换武器开个野性之心+宁静,然后搓愤怒吧,这时王没有普攻。关于跑风许多人总结了各种技巧,但作为坦克其实正常跑就好,没啥难度,dot伤害也不高,我们打3补没觉得有啥压力
三号:加拉隆
推荐配置
0-2坦3补
如果团队dps足够2坦比较安全,如果经常狂暴可以考虑直接0坦战术
关键技能
1.王没有普攻,但是正面会频繁使用一个中等范围aoe造成大量物理伤害,而且这个伤害必须至少由两个人承受,否则王会叠加一个加伤害的buff。
2.王一开始会点名一个最近的人信息素并一直追赶这个人移动,这个人会造成越来越高的全团aoe并且移动路径上会留下一滩滩黄水,信息素可以传递给靠近的人,传递后伤害会重新叠加,但是每传递一次会造成王对全团中等伤害aoe并昏迷3秒。将信息素传递出去后,身上的debuff不再造成aoe,但2min后debuff才会消失。
3.王有本体和四条腿,腿每杀一条,王也掉和腿相同的血量,腿会周期性重生。王身体下面的地上有5个圈,分别对应本体的1个紫圈和对应腿的4个蓝圈。踏入紫圈王会释放全团aoe并昏迷3秒,踏入蓝圈会提高对脚的伤害100%
应对技巧
1.正面aoe必须由两个坦克每次都吃到,当然拐弯处漏掉一两次关系也不大,对于dps压力大的团队,板甲坦克可以直接转输出,血量撑够开防御姿态来吃,熊的话还是免了。正面吃aoe时一定不要踏入紫圈或误传信息素,宁可踩黄水都没关系。
2.信息素3个人传的话,每人30层,可以是坦,补或远程dd,传信息素的可以和吃正面aoe的不是同一个人,坦克的话可以同时吃aoe并携带信息素
3.携带信息素的人要绕外场移动,每放一个黄圈移动一小步,一圈绕完就绕第二圈,黄水伤害不致命,踩一两秒没威胁,补或远程传的时候一定保持和王距离远一点,不要吃到正面aoe
4.打腿要尽量站在蓝圈里,腿踩进黄水时坦和近战就不要冒险去打了,腿一出就要立刻打。
5.坦克拿到信息素的时候,为了给另一个承受正面aoe的人留出一点位置,就不要冒险去打王或腿了,安心放好黄圈,正面那点地方在考虑到两个人都要打到王时真心不够站。
四号:风领主梅尔加拉克
推荐配置
1坦3补
关键技能
P1(100%-75%)
1.王有3组护卫每组3只,每组共享生命,左边的是大剑师:会点人冲锋造成大量伤害。中间的是塑珀者,会点人将其和周围队友封入琥珀,会点人释放树脂,脚下会产生几滩树脂造成伤害,树脂会持续一段时间。右边是治愈者:会读条加血(可打断),会给队友加buff(可用大驱驱散)
2.房间边缘有4个矛可以控制9只中的4只,个别技能比如法师的大霜环也可以控制,但是一次最多可以控制4只超过4只会全部解控
3.王本体技能回旋镖,此技能对于非坦职业中一次半血。另一个技能是刀刃雨,6秒引导期间全团大量伤害
P2(75%-0%)
4.王打入75%会后进入p2,仍然会之前p1的两个技能,另外会随机点人释放风炸弹,几秒后如果没离开就会爆炸造成灭团级别全团aoe,该炸弹不踩到一直不会消失
应对技巧
1.因为大剑师伤害高容易秒人,塑珀者点名技很烦,p1先控制2个大剑师2个塑珀者。对于3个治愈者优先杀掉,坦克焦点盯一个打断加血,考虑到点名技,另两个各安排两个人打断,治愈者杀完把另两个塑珀者拉过来继续打,大剑师仍然保持控制
2.对于回旋镖,团队看清王的朝向躲开即可,中一下问题不大,而刀刃雨伤害p1不算很危险,p2则非常容易死人,建议非坦职业点出各种减伤保命技能。
3.对于风炸弹,团队进入p2后远程先从最远处输出,每出一个移动一小步,外圈没地方了往内圈移动,这个炸弹中一个基本就gg了
4.这个王坦克非常容易打出超高的伤害,小怪死前甚至可以达到30w+dps,作为熊坦,开场偷药开化身无限痛击(目前痛击+横扫没只打痛击划算,5.1痛击削弱之后应该就不行了),化身结束立刻开狂暴继续。
5.小怪死完将王拉到中场,让王背对人群方便他人看回旋镖朝向,回旋镖坦克也要躲。如果p2刀刃雨压力大治疗没技能时,起身野性之心+宁静,注意王读条只有6秒,宁静放不完就要直接嘲讽王变熊。
五号:琥珀塑形者昂舒克
推荐配置
2坦2补
关键技能
P1(100%-70%)
1.p1王会点名坦克变身琥珀人(此处简称小黄)可以被玩家控制,拥有4个新技能,小黄具有100能量随时间缓慢减少,小黄能量减少到0玩家死亡,小黄会周期性读条琥珀爆炸aoe全团(可被自己的技能打断),小黄血量小于20%时,玩家可以选择挣脱控制。王还会点人喷黄水同时召唤出无法由坦克拉住的小软,小软死后会留下一小滩黄水。
2.小黄的4个技能介绍:技能1,对当前目标造成大量伤害并打可叠加一个易伤debuff,还可以打断大黄的琥珀爆炸。技能2,打断自己的琥珀爆炸,但是消耗8能量。技能3,喝掉黄水提高自己的血量,并回复20能量。技能4:开始是不可用的,当自己的血量减少到20%以下时可以挣脱控制。
P2(王70%不变,大黄100%-0%)
3.王70%血量会进入p2,进入p2之后王减伤99%,同时召唤一只大琥珀怪(简称大黄),大黄也会琥珀爆炸(可被小黄的技能打断),践踏,抓当前坦扔出这几个技能。王仍然会点人黄水和小黄,但是不再点名坦克,而是非坦的任意玩家。
P3(70%-0%)
4.大黄死后,进入p3,王会加速点名小黄(仍然不会点名坦克)而不会召唤小软,并且会造成持续全团aoe,本身对坦克的伤害也提高很多。
其他
5.王全程还会一个值得注意技能:寄生,该技能越补越痛,请不要使用任何可以给队友随机加血的技能,比如自然之戒
应对技巧
1.关于控制小黄,p1就按1打王,自己读条按2,为了不让易伤断掉,中途按3喝一次水,最后经过3次打断读条后最后挂一个易伤就可以按4脱出了。p2虽不会点坦,也说一下,基本与p1无异,只是技能1对大黄使用,大黄放爆炸前一定要留一个技能1的cd,根据各团时间轴不同,p2要不要喝水要视情况(0-2次),总之要保证大黄爆炸时必须有小黄在场打断。
2.p1开场爆发,尽量在2-3次小黄点名打**2(2次和3次打**2,打断大黄的时间轴和喝水次数在p2会有不同,在此不想展开细说,大家自己体会吧),选择3次小黄打**2有一个好处,就是王在点名第三次时会发呆一段时间,利用这个时间可以将王的血量偷到63%左右,对p3的rush有很大帮助。
3.p2基本上就是每个人都会玩小黄后,就可以安全度过,我们打的2补,基本上不允许任何一次琥珀爆炸放出来。另外坦克要注意大黄抓人时要另一个坦嘲讽大黄,大黄这时清仇恨可能会打其他人
4.p3王开始伤害就很高,但是所有人变身小黄之后就只会对坦克造成伤害,开场如果就点了两个补的话,会造成无人能补的状态,这时果断换武器野性之心+宁静,寄生啥的就不管了,死了的话再拉起来。等基本上所有人都变身小黄之后,两坦要协调好技能分配,每人开技能扛十几秒就换,坦克不死坚持到黄水喝完基本就过了。对于坦克,这时要适时开启所有防御大技能(化身也要有,这样怒气才够自己回血的)。
六号:大女皇夏柯希尔
推荐配置
2坦3补
关键技能
1.王会循环进行p1和p2直到血量降低到30%进入p3
P1(能量100-0)
2.王会对当前坦叠加debuff,5层前必须换坦
3.王会召唤两个音波领域不断损耗血量直到死亡会爆炸造成20w伤害,可选中但不可攻击,这个东西会吸收掉所有在其内部的魔法效果并加速血量损耗,并且领域内外是互相没有视野的。
4.王会点名一个人,该玩家会对周围造成小范围aoe伤害,可被音波领域吸收
P2(add出现-add中的小怪死光)
5.这个阶段会在房间两侧各出现1只中怪和3只小怪,中怪会正面扇形aoe,小怪开始有仇恨,但之后可能随机盯一名玩家(一条红线连接那个玩家)缓速靠近过去
6.地面会出现黄色雾气,可以靠近,会中一个减速的debuff,然后每两个可以合成一个小琥珀水,然后再不断合成5层后可以变成一个大琥珀,将怪带进大琥珀可以将其杀死。
7.所有小怪(注意不包括上文所述的中怪)死后会重新回到p1。
P3(30%-0%)
8.p3王不再使用音波领域,但是会了新招,周期性全团50%血量的不可躲避的aoe,类似魔古山战王的可躲避扇形aoe,还有随机点名两人的debuff,3秒后这两人会造成小范围aoe伤害并被恐惧(恐惧可驱散)。
应对技巧
1.p1坦克3层换坦即可,其他人要注意的主要是音波领域这个技能,中了debuff的要进一个领域让其提前爆炸,但是不可让自己血量过低出来就被炸死,可以在血量低的时候出来让补加一口再回去,如果没法让领域血量拉开很大差距,也可让补进去刷血(虽然会被吸收,但是可以加速其血量损耗)
2.p2出现的小怪和中怪,坦克要开技能先拉住(这些怪刚开始在一起时很痛,不要吝惜技能),小怪也吃一些控制技(比如自己的漩涡这里就很好用,利用好可以降低很多压力),中怪要背对人群,小怪尽量要先留一只不杀,等大琥珀被合成出来,拉一只大怪进去,虽然足够等到第二个大琥珀被合成出来,但是我们过的时候不小心把小怪杀光了,就一直带着大怪不打,直到把王打死压力其实也不是很大。
3.一般来说dps足够第二次p1结束前把王打**3,进了p3基本就是送的了,爆发技能+药水都招呼上,刚**3的时候团血危险可以换武器开下野性之心+宁静。
4.这个王和各种add的普攻都打人很痛,王普攻有12w左右,建议多用野蛮防御而不是狂暴回复,音波领域爆炸时是当前坦的话要有点小技能或者满怒气立刻狂暴回复。