在我看来任何职业,任何流派,任何手法都并无优劣之分,万千大道我取之一而已。我并不认为近战型武僧就是正统的治疗模式,但也不认为近战武僧就像疯传的那样一无是处。这两天看5.1PTR有感,觉得大砍一刀的同时,浏览帖子发现无数武僧都觉得近战型武僧在10人团队中毫 无作为,只能在25人中骗骗治疗量。我本人并不苟同。下面来说说我个人的一些浅见。
先说说我对于有些人对武僧的理解的看法,忘了是哪个帖子,有的朋友一直在说近战武僧就是一个在靠普通攻击骗治疗量,真正需要他的时候毫无作为,唯一能做的只是把别人的治疗顶成过量。当时看到这里我就已经想发这样一个帖子来回应。我不明白这些看法。在我看来,近战武僧很像是一个输出型的恢复德,还有三分之二群刷能力的萨满。(在都不用大招的情况下)请问,你能 说团队里的小德就是在不停的用HOT骗治疗量,然后把别人的治疗顶成过量?这种想法我真的觉得是一种对于近战武僧的侮辱。
扯远了,我们来说近战武僧还有传统武僧。我是一个游学在外的小和尚,公会算是个半休闲的公会。每周也就是打个3天晚上的那种,不敢跟我国内泱泱人才比进度。这周开了恐惧之心也就是2天晚上刷了一遍魔古山宝库然后过了一个老1。从开了90把我吸引回来的就是武僧这种传闻中的边打边加血的治疗机制。这是之前所有治疗不曾具备的(当年的sm搓闪电箭回蓝流请忽视)。从最开始的5H不太理解技能,到逛逛nga看大家的交流,不敢说现在就是近战武僧的“**”,但是对于这个职业也算 是有了自己的一些领悟还有理解。我发这篇帖子的时候并没有想要跟传统型武僧做一个多么猛烈地对比。只是想跟大家说,近战武僧在10人团队一样能发挥很大的作用。相信大家看了最新的武僧nerf,也知道暴雪就是希望越来越多的人来尝试近战武僧(PS:吐槽一下复苏之雾的修改,真tm蛋子)。
在整个10人魔古山宝库,除了老6之外,每个boss基本都是第一。我没有数据截图。如果有朋友想看,那下周打完可以再补上。
老1就不用说了,全程在殴打抱对的狮子,保持好青龙之枕的buff,有攻击易伤的情况下。飘起的绿字相当可观,尤其是这一种行动站的boss,简直就是近战武僧的发挥场所。
老2略坑,但是碧玉疾风的支持下,双踢加一个龟派气功,2次复苏+雷神茶+镇魂,不敢说碾压萨满,但是绝对不会比萨满加的差。
老3不用说,进门出门镇魂镇魂镇魂。
老4就是该打谁打谁,该加血加血,Loot。
从老5开始近战武僧辅助团队输出的能力就开始有了一些体现。无论是第一阶段DPS压榨大怪,或是打球 打柱子,武僧都可以很好地发挥自己的作用。有人会说了,你就算能打,能打出多少dps?我承认,在输出方面我们能做的是小的一部分。但是,当一个火法打小 球N次不暴击,就差那么一小下,第一次就能压进5个球的时候,你就知道近战武僧这很微小的一部分,有时候也会产生很大很大的作用。至于最后阶段,补上青龙 雕像,然后重复老2的循环,同时龟派气功的时候还是可以普通攻击的,这所有的加起来,又输出又加血,最后6w左右的HPS绝对不是梦想(昨天看到有人说 近战武僧去打只有2w多,我表示不知道为什么)。
老6才是对于近战武僧最有意思的一个王,最开始开荒的时候一直磨到最后dps不够。那时我就是用传统武僧再加血,单加T,1感觉蓝不够用,2感觉加不上来。有些不知所措。于是第二次RL让我去偷dps,跟T一起躲五连斩,很轻松的就过了。。。 不得不说,3次的翻滚给与了近战治疗武僧很大的灵活性。泰坦气体滚回人群群刷,5连站前滚回来继续躲。一边躲一遍打猛虎掌。5连斩完了Tank吃的 boss第一刀一个瞬发的升腾就满上,能给与加T的治疗不知道多少的帮助。再加上最后能跟最后dps一样的输出。我完全找不到老6不用近战武僧的理由(基本上我老6的5连斩给的那技能能打到6.5M左右,有时多一个,有时少一个)。
至于恐惧老1,一边躲音波一边猛虎,配上雕文的升腾,不知道拯救了多少会被小圈圈卷死的DPS。心控阶段不知道为什么,控制我之后就是切回dps姿态然后就是猛虎掌啊什么的,每次都不用我的治疗大技能。
看着那些被控的sm交升腾啊,什么牧师直接唱歌开大技能啊,我总是在一旁笑而不语。。。
至于恐惧之后的boss,因为我只看了前4的攻略。我觉得近战输出也是可以有很大发挥空间的,因为没打过暂时,还需要跟广大主持方丈共同研究...同时我希 望传统武僧能教我怎么加血,为什么我用传统加法的时候总觉得蓝不够用,而且抚慰之雾的25%机制实在是太看脸了,有时就差一点真气可是移花接木还有复苏都 是cd,逼得我转一个回旋踢然后esc,就为读出一个氤氲。。。那时候感觉是真心坑爹。。。
总的来说,近战武僧绝对不是不适合10人团队的酱油角色....希望能有更多的人们加入到近战和尚的大军~~~