原文提到的是关于PvP的几个大块:队伍配对值(解释为何新赛季不重置配对值以及正在考虑新的排队机制)、职业改动以及PvP方面的新增特性,我只节选了职业改动的部分翻译……
老规矩,个人渣翻还请指正
关于职业平衡
现在游戏中一共有34种职业专精,不过我并不想在这里讨论它们孰强孰弱,而是要谈谈那些看上去最多人讨论的专精。这些都是从我个人的主观角度出发的,所以如果你因此觉得我们忽略了什么东西那我要说声抱歉,另外这里没有提到的部分不代表它们被无视,在后续的补丁中你会看到我们其他的职业调整。
兽王猎人
我们也认为一股脑地用大技能(指用宏)把对手轰成渣很无趣很无脑也很不公平(我们并非责怪玩家用宏,而是责怪我们自己),我们仔细地调整猎人的CD技能旨在降低他们的爆发性伤害,也buff了猎人使得他们不再需要在雄鹰守护和灵狐守护之间频繁切换。我们希望这些改动也能提升生存和射击专精的表现。
战士
我们不觉得战士的爆发性伤害像兽王猎那样过于强大,也许战士的问题在于他们的控场加爆发很难规避,所以我们的改动方向就是同时削弱他们的爆发和控场。
窒息律令雕文在PvP中过于强大了,我们认为如果想跟战士拉开距离则读条法术是不可或缺的(如果你是个战士并且对此非常介意的话,你大可选择风暴之锤天赋)。震荡波、天神下凡和鲁莽也有很多人提到,我们也会跟进他们的反馈意见。
盗贼
我们认为盗贼目前 完美无瑕 在PvP中的伤害水平不错——其他部分职业所能造成的伤害太高了,除非这些问题被解决否则我们暂时不会去作出什么更细微的调整。我们依然对盗贼目前的机制和技能感到满意,但它们之中有些似乎因为被新版本的技能所影响而变得没什么亮点。我们将会谨慎地加强盗贼的机动性以及控场能力。
法师
法师的爆发和控场能力将会被削弱,之前我们希望通过把控场技能变成天赋以强迫玩家们在它们之间做出选择,但这是不够的。我们增加了法术偷取的耗蓝以促使玩家们更有战略性地去使用它而非无脑偷buff。同时我们也在试着改动深结、寒冰炸弹和炎爆术以削弱法师的爆发与控场能力。
武僧
我们知道玩家们关心风行武僧在竞技场中的生存能力。武僧属于需要更多技巧的职业,需要经过一个过程才能掌握它,风行武僧的PVP套装奖励非常强,只是玩家们还没有真正地得心应手。我们当然希望新职业可以有很多人玩,但我们也在小心翼翼地保证当年DK刚发布时同时称霸PvP和PvE的情形不会再度出现。
武僧需要多几周的时间以便评估其处境如何,不过我们也会随时关注他们的发展趋势。
治疗
我们也承认混合型专精的治疗能力几乎可以跟治疗专精平分秋色。暗牧、元素萨跟鸟德原本就被设计为拥有一定的治疗能力,但这治疗能力不应该能与治疗专精的相提并论。我们正在尝试让PvP强度视你的专精不同而对你的伤害能力或治疗能力进行加成。另外我们觉得所有治疗所能造成的治疗量都太高了,尤其是当前在PvP中非常IMBA的恢复萨满跟神圣骑士。解决了猎人、战士和法师的爆发性伤害之后,我们也许会将致死Debuff的效果从15%提高到30%。
控场技能
目前我们对控场技能的状况感到满意。我们尽可能不给任何专精增加新的无递减类的控场技能,因为玩家们已经有了许多的控场技能方案可以选择(比如在天赋中选择晕人或者减速),总体来说玩家们需要了解的控场技能数量已经变多了,他们需要考虑的东西也更多了。我们了解玩家们对控场技能的一些看法,我们会关注的。
爆发性伤害
除了猎人…呃,也许战士跟法师也排除在外,我们不认为其他职业的爆发性伤害过强。不过毁灭术、冰DK和暗牧的爆发依然会被很多玩家们提及,他们确实有在我们的观察列表中,但我们目前还没有任何针对他们的爆发伤害的改动。