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MOP商业分析:暴雪限制大地精 意在实现均富

时间:2012-10-28 17:47 作者:影鹏翔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
MOP商业分析:暴雪限制大地精 意在实现均富

可能误导人的建议

这个版本不要想着赚大钱了,除了第一个CD因为对通货膨胀错误估计而大赚的套牌。

不是不能赚大钱,是赚大钱,肯定要比以前死命蹲AH收矿炸矿压价还要累(这也可能是我自己心态的变化,团队本都不想打,天天上线种个菜)。

BLZ想要大家都当小农,不要和版本过不去。

最近比较看好496的制造,476的消耗祥和太多,简直就是浪费。后面的团随要470装等。对于H本都是463,勇气一个多星期只能拿一件的当下,小号,乃至个别运气差的大号,496制造是提升装等最好的选择。

但血魂绝对不要去建仓什么的,血魂肯定会跌,而且一旦跌起来会比以往的团队本材料更猛(装备分解至少1个,运气好有两个,想想那些没救的黑手)。

496的市场需要低价量多的血魂才能提高销量,还是赚祥和的钱,可以稍微价格定高一点。

我想BLZ期望的应该是这样的:普通玩家每天种点祥和,用CD或者祥和做点小东西,不用疯狂压价也能每天卖一点,加上日常的收入,就能买到合剂,买珠宝附魔,修装备,钱会慢慢的增长,然后去黑市逛逛,穷人也能买点几万G的小玩意。

最后

当然以BLZ的德性,随时可能会打自己的脸,然后我这篇分析也会被脸打得啪啪啪。比如5.2的装备都是洞,比如日常收入增加,比如出什么BUG

标题说不完全,是因为,我通篇没提工程对吧,没提雕文对吧。

雕纹早被BLZ玩死了,从天入地,从可能打个BOSS就要换来换去的消耗品,变成终生一次(不过说不定MOP真的能吸引许多新玩家?许久没看到人谈论雕纹,说不定他们在闷声发大财?)。

工程从来都是玩的,所谓赚,经常是练工程的赚练工程的(怎么像传销似的 )。

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