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MOP商业分析:暴雪限制大地精 意在实现均富

时间:2012-10-28 17:47 作者:影鹏翔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
MOP商业分析:暴雪限制大地精 意在实现均富

出来混的,总要还的珠宝

大家都觉得这个版本珠宝挺没前途的吧,我觉得该。一代补丁一代神,可是珠宝在商业技能里实在是太imba了。

从wlk开始,以深加工一条龙的产业链,制造了相当的入门门槛,即维护了利润。身上的洞越来越多,甚至戒指都有洞了,带来了其他消耗品不可匹敌的消耗量。

如果看官是一个没有练过制皮的,不知道珠宝imba在哪里,我就举个形象生动的例子来说明,珠宝和制皮(腿甲片)裁缝(魔线)锻造(腰带扣)的区别,那就是红色宝石和多彩宝石的区别,这就很明晰了吧。

前者利润高销量大,后者利润薄销量小。

想一下,一个腰带上了腰带扣以后,甚至会有3个洞,要买3颗宝石,而护甲片,你在一个小版本里很难更新3次。

量的绝对差别,再加上珠宝有着完善的深加工产业链,无疑是成就无数地精的超神级专业,在商业技能中的imba地位,完全就无法让旁人触及。

所以该还了。

这次MOP,一个完美和蓝色品质相同,先让蓝色宝石变得鸡肋;

装备那么少的孔,极大限制销量,别说什么版本初期都是蓝装,你要看T14手套都没空,这用意很明显;

还有斩断了珠宝分解的链条;

要限制大地精,对珠宝下手是必然的,当然也不是把珠宝完全做死了,绿宝石切完美挺不错的,一天卖10个完美就小康了。

可是现在太多人还是抱着旧观念去做珠宝,炸那么多矿,切那么多宝石,不停压价,看着手里的货价值多少就是没销量。

做人何必那么贪,我每天种祥和卖一个腿甲片我就够了。现在的珠宝市场就是一个堵车的路口,大家都想走,都不让,于是就堵成一锅粥。

按地精区置顶的一次炸矿平均可得:绿品质宝石1.54个;蓝品质宝石0.23个;专用珠宝碎片0.81个。那么一组矿就是6个绿色,0.9个蓝色,3.2个碎片(专用宝石就是废柴中废柴)。10个绿色出一个完美,一个完美等于一个蓝色,粗算的话,一组矿1.5个蓝色宝石。

如果有人愿意的话,很多服务器的珠宝价格还可以往下面砸,完全可以薄利多销的搞,否则就大家都每天少炸点,少切点,少压点。

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