为了做日常,所以基本每天去打一个副本的挑战模式,现在已经打过了落阳关和魔谷山,并且都拿到了银牌。大概由于台服似乎没什么人打挑战模式的原因,似乎成绩都还是最好。
推荐专精:痛苦。
天赋:黑暗再生,死缠,灵魂链,血恐,牺牲,移动施法。
雕纹:灵魂碎片,灵魂虹吸,疲劳诅咒或灵魂吞噬。
为何这么选?
挑战模式伤害大概是英雄模式的4-5倍,怪物血量是2-3倍。虽然总的来说压力不比4.03时期的H本高,但是由于限时的原因,需求整体上让治疗和坦克保持在刚刚好撑住的状态来追求更高的dps。
天赋抛弃掉收割生命,爆燃冲刺。收割生命基本不可能用得上,爆燃冲刺虽好,不过个人认为血恐是挑战模式中最好的控制技能了。
在挑战模式中术士的优劣:
优:dps高,自我恢复强,牺牲天赋血量高容错高,控制手段多。
劣:痛苦依赖读条,爆发aoe差;恶魔在挑战模式下由于可能开控制以及要求高全程dps所以表现不佳。
魔谷山:
整体难度较低。
小怪威胁点:
狂暴兵:旋风斩基本秒杀。
法师:读条单体技能伤害高,飓风反而伤害一般。
狮子:击晕/流血。
神谕者/妖术师:伤害非常高的随机目标魔杖射击,读条技能必须断。
螳螂人隐匿者:读条击晕,坦克中了很容易倒。
boss打法:
1号无难度。
2号推荐控制妖术师和神谕者起手,杀掉铁皮之后杀解控的妖术师,之后是隐匿者神谕者。
3号无难度
残阳关:
整体难度一般。
小怪威胁点:
烟雾弹:直接站进去。
狂暴者:带流血的顺劈,低血量狂暴,优先击杀。
塑风者:打断所有技能。
工程兵:上身技能伤害略高。
boss打法:
1号无难度。
2号很难,需要较高的dps缩短战斗时间减少咬人的次数,否则治疗会很快空蓝。最好能在每次boss下地前艹翻两只add小怪。
3号难度较低,开始刷新精英之后治疗压力很大。
4号难度较高,要保证击碎甲壳的时候场面上基本干净,同时最好是没有大的虫群。各种ADD优先击杀。
青龙寺
整体难度一般。
小怪威胁点:
水元素留下的水潭伤害颇高。
3号前的煞怪打断debuff但是不打断放黑水。
boss打法:
1号:简单,但是注意P1时所有人必须站在台子上的第一个圈之内,否则会受到5w一下的水箭biu,P2被喷到直接秒杀。
2号:暂时没碰到过射日,两个小怪那个3-4层转目标即可。
3号:伤害很高,被火墙撞上基本再见,坦克很容易秒躺,dps低会导致满场火。
4号:灵魂打人非常痛,需要爆发aoe和团队减伤。
血色大厅
整体难度高。
小怪威胁点:
狗咬布甲2秒必死。狗食不能浪费。
神火一发42W,必须控制/打断。
7人一组的巡逻怪目测是至少要控4打3。
炮兵:似乎也可以不打,如果能躲开的话。
boss打法:
1号:难度适中,压力很大。全体分散,小狗优先击杀,60%杀完小狗之后开嗜血轰掉。
2号:难度较高,坦克压力很大。分一个dps将add打至破甲之后由坦克拉着让boss转死。低血量boss狂暴,随时可能倒坦。
3号:简单,焚书者挡一下即可,大概是25w左右的火焰伤害。
风暴酒坊
整体难度坑爹。
小怪威胁点:
爆炸兔子30W伤害,锤子只能用一次。
酒精灵的烈酒箭10w一发,啤酒泡沫基本是踩上2秒就死,肿大喷到队友15w左右一下。
boss打法:
1号:简单。
2号:坑爹级难度,暂时没想出如何拉着海量兔子走到boss平台安全开boss的方法,暂时是才用第一次冲到boss平台然后等boss出来之后跑尸的方法(中间的兔子不再刷新)。胡萝卜吐息一次空血,配上炸弹兔子堪称史诗级连招。推荐是每次刷新锤子兔时最快速度点杀两只,然后全团和坦克一起躲胡萝卜吐息,然后两个一起锤死靠近的兔子(锤子兔可能空血)。爆炸兔让一个人单独去触发然后其他人躲开。
3号:坑爹级难度,暂时只碰到过加血,肿大,需要跳跃躲避的酒墙的技能组合。打法是起手直接所有大招全开轰boss,酒精灵不管,加血则挡线,在挡不了之前击杀boss。没有解决dps的瓶颈以及如何挡线的同时肿大不会把队友击杀...