宝石
由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。
多彩:216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;
黄槽:320暴击等级
红槽:80智力/160暴击等级 或 160精准等级/160暴击等级
蓝槽:160精神/160暴击等级
这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。如果是暴击的话,精神/精准的宝石是最佳的选项。但是如果你已经重铸不出更多暴击,多出来的命中价值相对降低了,因此此时你应该选择智力。如果考虑急速断点则会更复杂。一般来说的话上面列出的选项价值基本相当,所以不管选哪个来维持命中达到上限都不会造成属性的大量浪费。
套装奖励
我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。
饰品
大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。
(会在分析完T14饰品以后加入它们)
开启饰品
通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。
这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:
Code (c):
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火术
(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)
消耗品
使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff(如果你没带药水合剂的话)。
最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
附魔
排除专业奖励。
肩膀:200智力/100急速。
披风:180智力。
胸甲:80属性。
护腕:170智力。
手套:170急速。
护腿:285智力/165暴击。
鞋子:移动速度/140精通。(如果你有另外一双可以在点豹之迅捷时候使用的鞋子的话,考虑170急速)
武器:风歌与玉魂的比较需要更多具体数据。但是不管怎样风歌总是便宜很多。
副手:165智力。
专业
非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。
锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),锻造的收益可能比其他专业略高一些。
工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。
制皮:护腕附魔用500智力替换常规的170智力,提供了大约相当于330智力的收益。
炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供320智力。
附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供320智力。
铭文:肩膀附魔用520智力/100急速替换常规附魔,获得额外的320智力。
裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供200智力,20%几率由施法触发以及60秒CD(需确认)。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。
珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。
采集专业的收益 要差一些:
草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于480急速等级。
剥皮提供480暴击等级。
采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。
总体装备选择原则
因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。
施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:
高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级而逐渐增加,因此我们总能获得一些收益。
插槽越多越好(主要是因为它们可以让我们堆更高的智力)。
对于次要属性来说,最大化暴击的装备最好。除此之外,你第二好的属性是命中/精神或者急速(通过重铸可以互相转化)。因此,精神/暴击(或者命中/暴击)和急速/暴击的装备是最理想的。
选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——重铸会帮你调整的
因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。
如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。
优化装备/宝石/附魔/重铸
考虑到属性被大洗牌后现在我们拥有的选择,如何选择装备来保证命中上限就成了最大的问题。Rawr之类的计算器对此有所帮助,但是了解基础知识可以为你在选择的时候节约许多时间。最好先在WrathCalcs中模拟你的配装并且决定你想要如何插宝石/重铸,然而再在游戏里这么做。
下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:
1)在每个部位都换上你最好的装备(见上文),先无视命中上限。这套应该是你最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择暴击装或者套装。
2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。
如果现在你低于5100的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到5100(或者4080,如果目标为 92级):
3A)把所有的暴击/急速与暴击/精通装上的急速或精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。
如果现在你高于命中上限,跟着以下步骤做直到刚好达到命中上限:
3B)把没有暴击的装备上的命中/精神重铸为暴击。
4B)然后把有暴击的装备上的命中/精神重铸成急速。
5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有暴击,把急速或者精通重铸成暴击。
6)有存在通过把急速/精通重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成暴击,或者堆到急速断点,或者更换宝石等等优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。