这是一篇来自ElitistJerks.com的MOP平衡德基础指南;目前的版本号为5.05。
引言
这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。文末有电子表格的附件作为对文章的补充。
任何在本帖中回复的人应该对目前的平衡德理论拥有适当的了解——无论是通过这份指南或是其他什么地方。最起码不要询问在这份指南里明确写明的问题,那是非常不尊重人的行为。了解在本帖中讨论的内容也非常有帮助;每个版本我们都会开启新帖,所以整个帖子不会太长。一般来说,读帖子的最后几页就好。
另外,我经常会在我的推特上发表关于我的鹌鹑研究/理论成果:
[ http://twitter.com/hamletEJ ]
我也会上传我的一部分Boss战视频到这里:
[ YouTube - Arawethion's Channel ]
下面这个博客里我的许多旧理论帖依然很有用:
不过我不再使用这个博客——目前不确定我会把(除这个帖子以外的)新的研究结论放到哪里;如果你想要关注我的WOW研究的话,推特是最好的选择。
天赋与雕文
天赋选择
MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:
15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷。
30级:最有用的选择是新生;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石。合理利用它可以显著地提升你的生存力。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
60级:第一个强化输出的天赋。现在看起来化身比其他天赋要强一些,而且它也是一个可控CD技能;这让它成为了最灵活的DPS天赋(关于更多用法细节详见下文)。自然之力比较难以衡量,因为树人受急速加成的百分比目前还不明朗;一旦确认我会更新这部分内容。
75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
90级:第二个DPS天赋层,也是最有意思的一层。WrathCalcs的计算结果表明塞纳留斯之梦提供最高的DPS收益(用治疗之触强化每一个DoT)。如果这不成立——计算有误、实战中无法应用甚至它直接被砍了的话,野性之心比自然的守护更强。已经有一些关于开野性之心然后通过切猫45秒可以提供DPS提升的讨论,但是我无法验证这种说法,因为WrathCalcs里没有设定猫德输出循环。:/
作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
天赋细节
日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。
枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)
枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。
自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。
日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。
星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。
野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。
一点你们需要了解的机制:DoT在施放的同时读取当前的法术能量与急速值,以及任何百分比的伤害Buff。这些数据不会在DoT持续期间内改变。然而,暴击几率与目标的Debuff会实时变化。
雕纹
大雕纹:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。
小雕纹:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
种族
部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。
共生术
我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:
你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。
他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。
德鲁伊可以获得法术有:
反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。
误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。
镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。
探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。
制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。
群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。
暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。
净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。
不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。
援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。
其中唯一能够提高DPS的是镜像,但是它提供的DPS收益非常小,而那些强化生存的技能则非常强大(斗篷绿坝和不灭决心)。如果有什么其他新发现的话我会更新这一章节。
装备
属性
大致按照重要的先后顺序排列。
智力:
每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)
法术能量:
相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
命中等级/精神/精准:
340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100(对于92级的目标来说则是4080)。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
暴击等级:
600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。现在暴击是我们最强的副属性,不过我之后会再确认一下的。
急速等级:
425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为5273、10289与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为3706、8089与12517。当你的急速非常接近断点的时候,牺牲一点其他副属性来堆到(断点)。
精通等级:
320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。
属性优先级可以被大致地总结为:
智力 >> 急速(临近断点) >= 命中/精神* > 暴击 = 多余的命中(重铸到暴击上)** > 0.5智力 > 急速 > 精通
(无视急速断点和重铸精神带来的微小收益,简要版本如下:
智力 >> 命中(直到上限) > 急速 > 暴击 > 0.5智力 > 精通)
*命中不达标的话,你的关于进出蚀的预估很有可能会被干扰;但是如果你离一个急速断点非常接近则可以考虑适当放弃一点命中,在下次提升装备的时候再予以弥补。
**每点命中等级的"实际"价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值。实际情况中你总是会维持急速值在一个断点上,因此命中一般会被重铸/反重铸成暴击。