1.介绍
1.1术语
AA:天使长/Archangel
AOE:范围效果/Area of Effect
BT:争分夺秒/Borrowed Time
CD:冷却时间/Cooldown
CoH:治疗之环/Circle of Healing
DA:神圣庇护/Divine Aegis
DS:神圣之星/Divine Star
FDCL:光影相生/From Darkness; Comes Light
GS:守护圣灵/Guardian Spirit
HF:神圣之火/Holy Fire
HoH:希望圣歌/Hymn of Hope
HoT:持续治疗效果/Heal over time
HP:生命值/Hit or Health Points
HPCT:每次施法治疗量/Healing Per Cast Time
HPM:每点魔法值治疗量/Healing per mana
HPS:每秒治疗量/Healing per second
HW:圣言术/Holy Word
IF:心灵专注/Inner Focus
PI:能量灌注/Power Infusion
PoH:治疗祷言/Prayer of Healing
POM:愈合祷言/Prayer of Mending
PPM:每分钟触发次数/Proc per minute
PS:痛苦压制/Pain Suppression
PW:真言术/Power Word
RSTS:随机第二目标系统/Random Secondary Targeting System
SS:灵魂护壳/Spirit Shell
SoR:救赎之魂Spirit of Redemption
1.2值得注意的改动
法力值现在固定为30万。侏儒种族天赋和特定多彩宝石可以增加这个值。
智力不再影响法力回复,只提供法术强度和爆击几率。
精神为所有人提供法力回复(让人想起了5秒回X魔这个属性)
[救赎]和[天使长]现在是戒律牧的基本技能。
[福音传播]现在是所有牧师的基本技能。
[神圣之怒]现在是所有牧师的基本被动技能。(确保惩击、神圣之火、苦修和真言术:慰的命中率)
[天使长]现在不再回复法力值,但是治疗加成得到了提升。
[苦修]现在对敌对目标施放时会触发[救赎],并且会提供一层[福音传播]。(每次伤害都触发救赎,但是一个苦修只提供一层布道 ——译注)
[神圣赞美诗]现在戒律牧无法使用了。
我们的驱散机制现在发生了变化:
[纯净术](用于我们为友方单位驱散魔法和疾病)具有8秒CD。(仅限戒律/神圣,一次驱干净,成功驱散时才触发CD,驱散"干净"的目标只浪费你的GCD ——译注)
[驱散魔法](进攻驱散)没有CD。(三系都有,一次驱一个 ——译注)
[群体驱散]具有15秒CD。(三系都有,从每个友方目标身上移除所有有害魔法效果,并从每个敌方目标身上移除1个有益魔法效果。可以影响最多10个友方目标和10个敌方目标。 ——译注)
天使长/福音传播/救赎(又称无脑惩击):
不再回复法力值
治疗加成提升(一层5% ——译注)
苦修(做用于敌对目标时)获得一层福音传播和救赎治疗
现在是戒律牧的默认技能
2.天赋和法术
2.1我应该选什么天赋
作为快速参考,这个通用配置不错
2.2天赋评价
15级-控制 |
虚空触须 |
灵能魔 |
统御意志 |
做任务很实用的控制技能 |
半随机的单体恐惧 |
精神控制除了机械以外的所有东东,很有趣! |
30级-移动 |
身心合一 |
天堂之羽 |
幻隐 |
我们习惯的天赋,但是现在戒律可以不停地触发 (盾没CD你懂的 ——译注) |
放在指定位置,大家都能用 |
PVP天赋 |
45级-法力 |
光影相生 |
摧心魔 |
真言术:慰 |
保存法力而不是回复法力,用于单体治疗 |
代替暗影魔(所以如果你不点这个天赋你会拥有暗影魔),更短的CD意味着在与暗影魔CD不是正好合拍的战斗中有更多回魔 (实际上3分钟内摧心魔比暗影魔回得多 ——译注) |
戒律牧会发现这个机制很熟悉;最强的回魔潜力,最高的操作要求 (这个有争议,但现在来讲普遍不看好削弱之后的慰 ——译注) |
60级-防御 |
绝望祷言 |
幽灵伪装 |
天使壁垒 |
古老而可靠的好技能 |
PVP/做任务 |
可以很容易地看出在特定战斗中有必要选,被动技能所以你不需要去记得手动激活它 (这个技能的机制为先掉血再出盾,所以不能阻挡可以导致你死亡的伤害,作用有限 ——译注) |
75级-提高治疗输出 |
命运多舛 |
能量灌注 |
神圣洞察 |
又一个为特定情况/战斗服务的机制 |
现在只能对自己用了 (现在持续20s ——译注) |
非常有趣,应该对神圣和戒律都很有用 |
90级-AOE |
瀑流 |
神圣之星 |
光晕 |
对分散站位的团队来说很好 |
对集中站位的团队来说很好,最低的消耗,最短的冷却时间 |
最高的治疗潜力,最高的消耗,最长的冷却时间 |
[瀑流] 不像其他两个90级天赋,瀑流是一个需要目标的法术,并且根据你对目标的选择造成伤害或者治疗。 因为这个原因,它可能最好用宏来施放以确保你准备往坦克身上弹的瀑流不会浪费在怪身上。(见UI部分)瀑流的收益不会递减因为它的目标数固定(最高15 个),并且不会命中同一个目标两次。它的治疗量会随着前后两个受益单位之间的弹跳距离的提升而提高,并且每次弹跳会优先选取离现在这个单位更远的目标。作为最智能的治疗技能,宠物也会被作为弹跳对象。
[ 神圣之星] 神圣之星作用得非常像回旋镖,治疗和伤害它路径上的所有单位。如果你施法时正在移动(并且——比如说——被身心合一加速),神圣之星会形成一个V形,覆盖更大的范围。合理地利用这个技能可以获得比治疗祷言更高的法力使用效率,还有90级天赋中最低的法力消耗与最短的冷却时间。记住这个技能不需要目标,而是向你面对的方向移动24码。如果你想加血的目标背后有怪,并且还在神圣之星的射程内,你会很容易引到它们。神圣之星命中超过6个目标之后效果会递减。
[ 光晕] 光晕有最高的治疗潜力,但是也有最高的法力消耗和最长的冷却时间。它的治疗量基于距离:不断增加,在27码处达到极值然后又开始减少。有些人可能会发现,用插件来专门帮助判断光晕的范围会很有用。光晕既造成治疗也造成伤害,超过6个目标后效果递减。