1.介绍
1.1术语
AA:天使长/Archangel
AOE:范围效果/Area of Effect
BT:争分夺秒/Borrowed Time
CD:冷却时间/Cooldown
CoH:治疗之环/Circle of Healing
DA:神圣庇护/Divine Aegis
DS:神圣之星/Divine Star
FDCL:光影相生/From Darkness; Comes Light
GS:守护圣灵/Guardian Spirit
HF:神圣之火/Holy Fire
HoH:希望圣歌/Hymn of Hope
HoT:持续治疗效果/Heal over time
HP:生命值/Hit or Health Points
HPCT:每次施法治疗量/Healing Per Cast Time
HPM:每点魔法值治疗量/Healing per mana
HPS:每秒治疗量/Healing per second
HW:圣言术/Holy Word
IF:心灵专注/Inner Focus
PI:能量灌注/Power Infusion
PoH:治疗祷言/Prayer of Healing
POM:愈合祷言/Prayer of Mending
PPM:每分钟触发次数/Proc per minute
PS:痛苦压制/Pain Suppression
PW:真言术/Power Word
RSTS:随机第二目标系统/Random Secondary Targeting System
SS:灵魂护壳/Spirit Shell
SoR:救赎之魂Spirit of Redemption
1.2值得注意的改动
法力值现在固定为30万。侏儒种族天赋和特定多彩宝石可以增加这个值。
智力不再影响法力回复,只提供法术强度和爆击几率。
精神为所有人提供法力回复(让人想起了5秒回X魔这个属性)
[救赎]和[天使长]现在是戒律牧的基本技能。
[福音传播]现在是所有牧师的基本技能。
[神圣之怒]现在是所有牧师的基本被动技能。(确保惩击、神圣之火、苦修和真言术:慰的命中率)
[天使长]现在不再回复法力值,但是治疗加成得到了提升。
[苦修]现在对敌对目标施放时会触发[救赎],并且会提供一层[福音传播]。(每次伤害都触发救赎,但是一个苦修只提供一层布道 ——译注)
[神圣赞美诗]现在戒律牧无法使用了。
我们的驱散机制现在发生了变化:
[纯净术](用于我们为友方单位驱散魔法和疾病)具有8秒CD。(仅限戒律/神圣,一次驱干净,成功驱散时才触发CD,驱散"干净"的目标只浪费你的GCD ——译注)
[驱散魔法](进攻驱散)没有CD。(三系都有,一次驱一个 ——译注)
[群体驱散]具有15秒CD。(三系都有,从每个友方目标身上移除所有有害魔法效果,并从每个敌方目标身上移除1个有益魔法效果。可以影响最多10个友方目标和10个敌方目标。 ——译注)
天使长/福音传播/救赎(又称无脑惩击):
不再回复法力值
治疗加成提升(一层5% ——译注)
苦修(做用于敌对目标时)获得一层福音传播和救赎治疗
现在是戒律牧的默认技能
2.天赋和法术
2.1我应该选什么天赋
作为快速参考,这个通用配置不错
2.2天赋评价
15级-控制 |
虚空触须 |
灵能魔 |
统御意志 |
做任务很实用的控制技能 |
半随机的单体恐惧 |
精神控制除了机械以外的所有东东,很有趣! |
30级-移动 |
身心合一 |
天堂之羽 |
幻隐 |
我们习惯的天赋,但是现在戒律可以不停地触发 (盾没CD你懂的 ——译注) |
放在指定位置,大家都能用 |
PVP天赋 |
45级-法力 |
光影相生 |
摧心魔 |
真言术:慰 |
保存法力而不是回复法力,用于单体治疗 |
代替暗影魔(所以如果你不点这个天赋你会拥有暗影魔),更短的CD意味着在与暗影魔CD不是正好合拍的战斗中有更多回魔 (实际上3分钟内摧心魔比暗影魔回得多 ——译注) |
戒律牧会发现这个机制很熟悉;最强的回魔潜力,最高的操作要求 (这个有争议,但现在来讲普遍不看好削弱之后的慰 ——译注) |
60级-防御 |
绝望祷言 |
幽灵伪装 |
天使壁垒 |
古老而可靠的好技能 |
PVP/做任务 |
可以很容易地看出在特定战斗中有必要选,被动技能所以你不需要去记得手动激活它 (这个技能的机制为先掉血再出盾,所以不能阻挡可以导致你死亡的伤害,作用有限 ——译注) |
75级-提高治疗输出 |
命运多舛 |
能量灌注 |
神圣洞察 |
又一个为特定情况/战斗服务的机制 |
现在只能对自己用了 (现在持续20s ——译注) |
非常有趣,应该对神圣和戒律都很有用 |
90级-AOE |
瀑流 |
神圣之星 |
光晕 |
对分散站位的团队来说很好 |
对集中站位的团队来说很好,最低的消耗,最短的冷却时间 |
最高的治疗潜力,最高的消耗,最长的冷却时间 |
[瀑流] 不像其他两个90级天赋,瀑流是一个需要目标的法术,并且根据你对目标的选择造成伤害或者治疗。 因为这个原因,它可能最好用宏来施放以确保你准备往坦克身上弹的瀑流不会浪费在怪身上。(见UI部分)瀑流的收益不会递减因为它的目标数固定(最高15 个),并且不会命中同一个目标两次。它的治疗量会随着前后两个受益单位之间的弹跳距离的提升而提高,并且每次弹跳会优先选取离现在这个单位更远的目标。作为最智能的治疗技能,宠物也会被作为弹跳对象。
[ 神圣之星] 神圣之星作用得非常像回旋镖,治疗和伤害它路径上的所有单位。如果你施法时正在移动(并且——比如说——被身心合一加速),神圣之星会形成一个V形,覆盖更大的范围。合理地利用这个技能可以获得比治疗祷言更高的法力使用效率,还有90级天赋中最低的法力消耗与最短的冷却时间。记住这个技能不需要目标,而是向你面对的方向移动24码。如果你想加血的目标背后有怪,并且还在神圣之星的射程内,你会很容易引到它们。神圣之星命中超过6个目标之后效果会递减。
[ 光晕] 光晕有最高的治疗潜力,但是也有最高的法力消耗和最长的冷却时间。它的治疗量基于距离:不断增加,在27码处达到极值然后又开始减少。有些人可能会发现,用插件来专门帮助判断光晕的范围会很有用。光晕既造成治疗也造成伤害,超过6个目标后效果递减。
2.3法术和技能评价
天使长/救赎/福音传播
施放惩击、神圣之火和苦修(作为伤害法术时)会提供一层福音传播并且触发救赎的治疗(智能治疗,数值等于伤害的100%(或者50%——作用于你自己的时候))。
福音传播每层减少以上技能的法力消耗并增加伤害值(因此增加救赎的治疗量)。消耗这些层数开启天使长,你会按消耗的层数获得额外的治疗量提升。
一种保守的技术是当技能冷却时用插了雕文的神圣之火(瞬发)来叠福音并且维持它,另一种侵略性更强的方法是在可能的时候插入惩击,以此争取每次天使长能用的时候都有5层福音。
记住天使长不为灵魂护壳提供加成。
救赎在进行低伤害下的单体治疗时是一种效率很高的模式。
真言术:障
壁可以比作一个弱一些的群体版痛苦压制。不能再通过雕文获得额外治疗效果。
联结治疗
当你和你的目标都需要治疗时很有效,也可以用于仇恨敏感的情况。联结治疗不再受益于心灵专注。
驱散魔法
现在只能做进攻驱散了。
神圣庇护
治疗祷言爆击会提供额外的神圣庇护。
神圣庇护吸收 30%的爆击值*精通提高的吸收量。当它被刷新时会继续叠加,上限为牧师总生命值的40%。
不同牧师的神圣庇护不叠加,但是会形成不同的buff,每个都可以叠加到其施法牧师声明上限的40%。另外,如果神圣庇护的吸收值被死亡骑士的亡域打击完全抵消将不形成护盾。
渐隐术
你也许会发现你需要在坦克拉稳每个怪之前进行治疗,这个时候提前施放渐隐术非常有用。在你加血之前立即施放渐隐术。或者等到你确实从坦克那里吸引了一个或者几个怪的仇恨并导致站位问题时使用渐隐术。同时记住,不只你的初始仇恨,你在渐隐期间造成的仇恨也会在渐隐结束后返还给你。低仇恨技能比如说联结治疗,可能会在很微妙的情况下有用。
恩赐
恩赐提供每层10%,最多30%的额外治疗量。这个效果与其他提高治疗量的效果同时作用时以乘法计算,可以大量提高戒律牧的单体治疗量。
神圣之火
需要重要注意的是,插了雕文的瞬发神圣之火会消耗争分夺秒并且不受心灵意志的省魔效果影响。
神圣新星
现在只有插了雕文才能用。
希望圣歌
希望圣歌每跳回复你2%的最大法力值,持续4跳并且提高你的法力上限15%。第一跳不受法力值上限提升的影响,但是后面几跳会。
心灵专注
现在减少下一个快速治疗,强效治疗术和治疗祷言的法力消耗,并让它们100%会爆击。
不要把它和啥都绑宏,有策略地使用它。
联结治疗现在不受心灵专注影响。
心灵意志
加速效果不和附魔/珠宝叠加。
心灵之火
现在提供10%法术强度而不是固定值,会随着装备提升获得很好的放大效果。
群体驱散
现在有15秒CD,从每个友方目标身上移除所有有害魔法效果,并从每个敌方目标身上移除1个有益魔法效果。
痛苦压制
降低受到的所有伤害40%,降低造成的仇恨值5%
苦修
法力值使用效率高,单体治疗,插了雕文可以在移动中使用。享受争分夺秒但是不会消耗它。对敌方目标使用会给予一层福音传播并触发救赎治疗。
纯净术
驱散所有魔法和疾病,具有8秒CD
狂喜
来源 Derevka 发表于[ H2P ]
狂喜——它的真正意义是什么
狂喜在MOP发生了大幅度的改变。它依然是一个法力回复的来源,然而它现在的回复量基于我们的总精神,而不是总法力值。
狂喜为戒律提供的不是必要的"回复",而是当狂喜CD时使用真言术:盾,它为盾提供一个大幅减免的消耗——也就是一个非常高的法力利用率。
在 90级,当心灵之火激活时,真言术:盾消耗6.1%的法力值或者说18300——在MOP第一套raid装备可以达到的10000精神下,狂喜回复 15000法力值。这意味着一个盾消耗3300法力。不考虑它挡了多少伤害的话是非常高效的。从发展的角度讲,它可以让戒律牧处于明显优势——当他们的精神达到(或者超过)12200(狂喜回魔与真言术:盾消耗的平衡点)时,为他们提供"一个免费的真言术:盾和一些额外回魔"。
作为一个戒律牧,你关于狂喜首先需要做的事情之一便是,有一个办法来监视狂喜——用 Weak Aura,Power Aura,或者其他第三方监视模块。知道回魔CD已经重置对我们来说是非常重要的信息。
在一个狂喜的CD中至少施放一次真言术:盾 (保证它完全吸收伤害),是我们提供HPS时法力利用效率最高的策略。也就是说,记住在一个狂喜的CD中多次套盾会降低效率是非常重要的。奥法无脑奥冲是一种类似地考虑,他们读得越多,净消耗就越大。
护盾戒律 戒律牧的精通。增加你所有吸收法术的吸收量。
灵魂护壳 护盾可以叠加,形成一个更强的护盾,上限基于施法者的最大生命值(60% ——译注) 不受天使长和心灵专注加成,受到恩赐和心灵意志的省魔效果影响。
来源 Derevka 发表于[ H2P ]
灵魂护壳从精通和爆击得到的放大效果非常好。开启灵魂护壳时每次治疗法术提供的吸收量都是固定的(不考虑触发效果的提升)。灵魂护壳的计算把精通,爆击和神圣庇护全部计入然后把它们揉进一个吸收量里,让它成为我们手中受到属性提升影响最大的技能。灵魂护壳受精通线性加成,同时受到你的爆击率的数值加成。
另外,当灵魂护壳开启时,它会忽略爆击的随机性,并提供基于你爆击率的直接加成。(实质上它把爆击视为总属性,而不是随机生效的属性。)
灵魂护壳计算公式如下:
非治疗祷言护盾 = 平均治疗量 * (1 + 精通%) * (1 + 爆击%) * (1 + (爆击% * 0.30))
治疗祷言护盾 = 平均治疗量 * (1 + 精通%) * (1 + 爆击%) * 1.30
你可以明显看出,灵魂护壳的属性加成非常大,吸收量从爆击中获得线性提升;实际上是确保爆击率会在灵魂护壳开启期间为治疗法术提供加成。(同时计算了神圣庇护)急速对灵魂护壳的每个治疗施法不会有直接提升,但是它让你可以在灵魂护壳开启期间可以更快地施法,从理论上讲,可以在每一个灵魂护壳的CD中产生更多的护盾。一般而言,灵魂护壳的持续时间内你应该可以读6个强效治疗/治疗祷言(在有额外急速和技能的情况下,应该可以支持你读7个)。急速对灵魂护壳的加成是离散的,你得在灵魂护壳持续期间把技能读完才可以享受。如果BUFF持续期间你没能完成施法,这次施法会被判定为常规治疗。如果你你有足够的急速在给定的时间内完成施法,你就可以将急速算进灵魂护壳的加成。
虚空转移
与目标交换血量百分比。如果有一方血量低于25%,转换后将被治疗至25%(如果都低于25%,血量更低的一方将被治疗至25%)。跟联结治疗和绝望祷言一起用是个不错的连招。
2.4法术选择
单体治疗
如果目标受到的伤害足以破盾,每个狂喜CD都使用真言术:盾
插了雕文的愈合祷言CD好了就用
获得并保持恩赐
获得并保持福音传播
保持恢复
苦修CD好了就用
团刷
如果需要的话开真言术:障
天使长
如果有持续伤害,愈合祷言CD好了就用
治疗祷言
真言术:盾给血量非常低的人稳血线
神圣之星/光晕/瀑流好了就用
移动过程中可以选择真言术:盾和恢复
2.5雕文
2.5.1大雕文
[绝境雕文] | |
[驱散魔法雕文] | |
[渐隐雕文] | |
[防护恐惧结界雕文] | |
[神圣之火雕文] | |
[神圣新星雕文] | |
[心灵之火雕文] | |
[心灵专注雕文] | |
[心灵圣殿雕文] | |
[信仰飞跃雕文] | |
[漂浮雕文] | 升级和做任务很方便 |
[群体驱散雕文] | |
[苦修雕文] | 装上了你就不想换 |
[真言术:盾雕文] | 不再造成额外治疗量,更适合稳定血线而不是预支吸收 |
[愈合祷言雕文] | 提高单体治疗量,当神圣洞察会造成跳数浪费的时候用 |
[心灵尖啸雕文] | |
[纯净术雕文] | |
[反射护盾雕文] | |
[恢复雕文] | |
[天灾禁锢雕文] | |
[暗言术:灭雕文] | |
[惩击雕文] |
2.5.2小雕文
[争分夺秒雕文]
[悔罪雕文]
[神圣复生雕文]
[束缚亡灵雕文]
3.物品与附魔
3.1属性和重铸
来源 Derevka 发表于[ H2P ]
(偷懒也不带这样的啊,EJ你的节操呢 ——译注)
首先需要明确的是,副属性的预算两倍于主属性,这点很重要。这意味着一个物品如果有1点智力预算,等价于有2点精神,精通或者爆击预算。以混色宝石为例可以很明显地看出来。
并不是所有的物品(合剂,药水,食物)都这样,所以选择非主属性两倍的副属性会让你的总属性低于期望的水平。
A) 精神——这是我们基本的回魔属性,即使对戒律来说也是这样。智力不再提高我们的法力回复,只影响法术强度和爆击率。了解这点之后我们知道,精神对回魔至关重要。每点精神大概等于0.56的MP5。才到90的人应该想要尽量堆精神,直到回魔达到一个让他们玩起来毫无压力的水平,然后再开始堆提升治疗量的属性。
B)急速——急速减少我们的施法时间,并增加HOT的频率,还加速你完成引导型法术。如果你有足够的急速,HOT的跳数会增加。这里列出了每个法术的急速断点。每提升425急速等级,你的急速提高1%。
C)精通——戒律牧本身具有20%的护盾戒律。每600点精通等级提升1点精通,每1点精通使所有吸收效果提高2.5%。更简单的说,每增加300点精通,护盾戒律提高1%。(240/1%好伐=。= ——译注)
D)爆击——治疗法术爆击时造成额外100%的治疗量,并且戒律牧会触发神圣庇护。然而,爆击是随机的,一致性对治疗来说又很重要。神圣庇护受到精通影响,所以爆击加成间接地被精通加成放大。基本上,戒律牧的爆击治疗应该是游戏里加成最高的那几个。
你需要堆啥属性,怎么重铸?这个问题极大地取决于你的法术结构:你施放什么技能,频率如何,它们的效率如何。
牧师的属性优先级非常难以确定,因为我们的技能选择面非常广,即使是用Simcraft或者其他软件模拟进行模拟,我们的属性权重也会大幅度地变动。当运行模拟程序时,需要记住的最重要问题是:你模拟的法术结构应当是你战斗记录的真实写照。如果不这样的话,你就可能偏向某些属性但最适合它们的技能你反而没用过,这会让你承担很大的风险。
你的基本副属性优先级应该是:
1、精神,直到你的回魔让你感觉无压力
2、精通给予真言术:盾、神圣庇护和灵魂护壳(更多内容详见本指南灵魂护壳部分)直接加成。
3、爆击和精通有相似的优先级,基本相等,并且非常依赖于法术使用手法和治疗所担任的角色。
精神,也别是在初期,应该是所有治疗都必须拥有的,因为我们将需要学习在固定法力上限的新时期如何控蓝。
精通是戒律牧按加成来算在数据上最强力的属性。它的贡献有极大部分归功于灵魂护壳。灵魂护壳应当在你的治疗输出中立了大功。精通对这个技能有直接加成,同样也加强真言术:盾和神圣庇护——我们手上的关键法术。
戒律牧不像神牧那样有非常多离散的急速断点。戒律的治疗法术中,唯一有急速断点的是恢复。恢复,虽然依然很强大,但是在戒律的技能中不再处于主力位置。在治疗坦克时,应该保持坦身上的恢复。另外恢复也可以在跑位中进行团队治疗。对神牧来说恢复很强因为神圣有快速恢复这个被动,而作为悲剧的戒律,我们没这玩意。
也就是说,急速对戒律依然是一个有效属性,因为它缩短治疗技能的读条时间,并为我们的一些回魔技能提供收益(希望圣歌,暗影魔,摧心魔还有真言术:慰)。上面这个优先级是非常宽松的,因为它会基于你的法术使用手法发生很多动态变化。我强烈建议所有牧师去研究他们自己的治疗记录,决定什么技能在他们治疗输出中占主要地位,再依此考虑哪种属性的收益最高。
爆击,这个随机的属性,通过使戒律生成神圣庇护的泡泡盾和对灵魂护壳提供加成,来对戒律进行直接影响——而急速,在灵魂护壳上,有着更离散的加成。
3.2急速断点
技能 |
+N跳 |
跳数 |
急速 |
5%加速光环 |
无光环 |
圣言术:佑 |
1 |
16 |
3.33% |
0 |
1417 |
圣言术:佑 |
2 |
17 |
9.98% |
2017 |
4242 |
恢复 |
1 |
5 |
12.51% |
3039 |
5316 |
光明泉 |
1 |
4 |
16.65% |
4717 |
7078 |
圣言术:佑 |
3 |
18 |
16.65% |
4717 |
7078 |
恢复(有雕文) |
1 |
4 |
16.66% |
4721 |
7082 |
圣言术:佑 |
4 |
19 |
23.34% |
7425 |
9921 |
圣言术:佑 |
5 |
20 |
30.00% |
10118 |
12749 |
圣言术:佑 |
6 |
21 |
36.66% |
12815 |
15580 |
恢复 |
2 |
6 |
37.52% |
13163 |
15947 |
技能 |
+N跳 |
跳数 |
急速 |
5%加速光环 |
无光环 |
圣言术:佑 |
1 |
16 |
3.33% |
0 |
982 |
圣言术:佑 |
2 |
17 |
9.98% |
1576 |
3780 |
恢复 |
1 |
5 |
12.51% |
2588 |
4843 |
光明泉 |
1 |
4 |
16.65% |
4249 |
6587 |
圣言术:佑 |
3 |
18 |
16.65% |
4249 |
6587 |
恢复(有雕文) |
1 |
4 |
16.66% |
4254 |
6592 |
圣言术:佑 |
4 |
19 |
23.34% |
6931 |
9402 |
圣言术:佑 |
5 |
20 |
30.00% |
9597 |
12202 |
圣言术:佑 |
6 |
21 |
36.66% |
12267 |
15005 |
恢复 |
2 |
6 |
37.52% |
12612 |
15368 |
3.3计算器
[Valen's Priest Calulations ]
3.4附魔
肩部 |
[鹤翼铭文] [强效鹤翼铭文] |
披风 |
[附魔披风 - 超强智力] |
胸甲 |
[附魔胸甲 - 极效精神] [附魔胸甲 - 辉煌属性] |
鞋子 |
[附魔靴子 - 熊猫人步法] [附魔靴子 - 强效急速] |
手套 |
[附魔手套 - 强效急速] [附魔手套 - 超强精通] |
副手 |
[附魔副手 - 特效智力] |
护腕 |
[附魔护腕 - 精通] [附魔护腕 - 超级智力] |
武器 |
[附魔武器 - 风歌] [附魔武器 - 玉魂] |
来源 Derevka 发表于[ H2P ]
武器附魔很复杂。如果你极度渴望法力回复的话,请把宝石和raidbuff选择为精神,有一些人在考虑使用平均约等于108精神的心之歌。根据他们的说法,108精神的价值大于玉魂的智力触发和风歌的副属性触发——实际上不是这样的。
根据BLZ最终的澄清,玉魂等于396智力,并且在你法力值低于25%时触发额外的750精神(结果是,假设你在一场战斗中有25%的时间法力低于25%,它约等于45精神)。这个计算使用的是12秒的buff持续时间,50秒的内置CD并假设你能在CD结束后最快地触发它。
对风歌的评价更复杂一些,因为它能提供3种buff:1500的爆击、精通或者急速等级。
每一种buff都有它自己的内置CD,而且玩家可以同时触发多个buff。它的PPM值是1,每种buff触发之间会有1秒的CD。这使得每种属性大约有20%的作用时间,这意味着这个附魔大约等于300精通等级+300爆击等级+300急速等级。
乍一看我们貌似需要讨论副属性和法强的收益。答案取决于你的治疗风格。这俩附魔大概符合MOP中副属性:主属性=2:1的比例。基本上说了和没说一样,你得问问你自己:"429智力和总共900的副属性哪个价值大?"
3.5珠宝
珠宝的选择基于你对精神的底线和你想达到的急速断点。记住珠宝的副属性是主属性的两倍(可以比较一下[纯净皇紫晶]和[禅悟之荒玉])。插槽奖励很好,所以除非混插宝石能提供更高的价值,还是值得一出的。
[闪耀源红石]
[闪耀潘达利亚榴石]
[纯净皇紫晶]
[纯净劣生石]
[鲁莽朱砂玛瑙]
[鲁莽虎纹石]
[机敏朱砂玛瑙]
[迅捷日曜石]
[活跃荒玉]
[禅悟之荒玉]
多彩宝石:不再需要特定宝石组合来激活
[复苏之源钻]
[灰烬之源钻]
[燃烧之源钻]
Derevka 发表于[ H2P ]
单纯从回魔和宝石本身来评价,[复苏之源钻]与 [灰烬之源钻]相比大约多300精神(根据你选择的45级回蓝天赋有所变化)。要决定你用什么多彩宝石,你首先要考虑你现在法力回复对你来说效果如何,再倒回去选。
如果回魔是你首先需要考虑的,并且你的宝石全是精神,直接选复苏之源钻就好。(精神,精神,更多精神!)
如果回魔很重要,但你想开始融入一些提升治疗效果的东西,并且你有2个蓝槽插的纯净XXX宝石,你应该考虑用灰烬之源钻并且把纯净XXX换成闪耀XXX来慢慢转向提高治疗量,同时尽量撑回魔。你可以同时堆精神和智力。当你需要的精神越来越少时,你可以开始换上单纯提升治疗量的宝石或者同时提升精神/治疗量的混色宝石。
如果治疗量是你的第一追求,回魔排第二,使用灰烬之源钻并使用主属性宝石或者精神/治疗量的混色宝石。
如果治疗量是你的第一追求,回魔第二位都排不上,使用燃烧之源钻并使用主属性宝石或者精神/治疗量的混色宝石。
从回魔到治疗量的过渡:
当你装备越来越好,并对你的回魔感到越来越无压力,你应该考虑天替换你的多彩宝石,因为它能让你在从纯回魔向更注重治疗输出的变化过程中,过渡得更平滑。
3.6消耗品
3.6.1食物
[清蒸肥蟹] | 300精神 | |
[珍珠奶茶] | 200精通 | 商人有售,90级可用 |
[魔古鱼汤] | 300智力 | |
[炖龟肉] | 275智力 | |
[焰灵鲑鱼] | 275精神 | |
[迷雾汤] | 250智力 | |
[虾饺] | 250精神 | |
[大麦茶] | 100 精通 | 商人有售,85级可用 |
意思就是,如果你学习了[蒸烧之道],食用[蒸烧大餐]会为你提供300精神。食用其他烹饪专精的大餐会为你提供250智力。
如果你想获得300点特定属性而不是去担心烹饪专精会给啥,就自己带烹饪吧。
3.6.2合剂
[秋叶合剂] 1000精神
[暖阳合剂] 1000智力
3.6.3药水
[专注药水] 新专注药水
[青龙药水] 4000智力/25秒
[神效法力药水] 3万蓝
4.插件和UI
4.1宏
惩击宏
Code (c):
#showtooltip 惩击
/cast [harm][@targettarget]惩击
Code (c):
#showtooltip 惩击
/cast [@mouseovertarget,harm][@mouseover,harm][@targettarget,harm][harm]惩击
瀑流宏
Code (c):
/cast [help]瀑流
Code (c):
/cast [@mouseovertarget,help]瀑流
4.2单位框体
丫还没写
4.3光环
丫也没写