10人: 2T 5DPS 3治疗
25人: 2T 16-17DPS 6-7治疗
坦克:战士坦相对优势。
治疗:所有治疗都可。
DPS :战斗盗贼、武器战士。
a)任务位置分配:
#打断组:打断组由1坦克2个打断职业组成。负责打断治疗怪物
#控制组:
选4个DPS(最好远程)拿长矛控制小怪,读条2秒可以控制50秒。
a)治疗策略分配:
#10N:1治疗主看坦克,1治疗主要负责腐蚀树脂辅助坦克,1治疗负责团血辅助坦克。
#25N:2治疗主看坦克, 1治疗负责腐蚀树脂,其他治疗负责团血辅助坦克。
该场战斗会存在ADD并且需要控制。在场地后方有长矛架子,点击后就可以获得一个控制技能。
开怪前,先行进行控制,我们的策略是先击杀治疗怪,故而控制选择2琥珀,2剑圣。这样可以保证树点名并不多而且保证不会有2个剑圣怪同时冲锋。
开怪后,让A坦拉住BOSS和一个琥珀怪,让B坦拉住剑圣和治疗怪。
治疗怪会使用2个技能,一个是治疗,一个是加速,其中治疗务必要安排好打断25%的生命值,而加速会增加怪物25%的攻击速度,所以尽力安排驱散BUFF,如果驱散不及时,很容易导致坦克猝死。,尤其是加到首领身上的,如果没有打断成功会导致某一队的小怪回复
让坦A和坦B拉的尽量靠近,远离被控制的4只怪物。防止因AOE导致的破控。在击杀治疗怪物的同时注意压迫另外一个剑圣怪和琥珀怪物的血量。
于此同时琥珀怪会使用琥珀牢笼和腐蚀性树脂, 注意救人和出人群。
击杀治疗怪后就只能控制2个怪物。这时候剑圣怪物的血量也不会很多。击杀剑圣怪物后则只能控制一个,选择控制一个最靠边的琥珀怪物。所有人击杀琥珀怪物。所有ADD死亡后BOSS总共有100%的易伤和150%的伤害加成(3层)。在BOSS鲁莽到2层的时候就需要注意坦克的生存技能。在2-3层鲁莽的情况下刃雨非常容易减员。注意团队技能。而回旋刀刃注意躲避,一般来说一次伤害是不会死亡的。
尽量缩短三组小怪的死亡时间,可以减少很多的团队压力。尽量在首领血量75%-80%时击杀掉所有小怪。好为风炸弹腾出更多的空间。
最后只需要分好小队站位RUSHBOSS即可。注意不要引爆风爆弹。
a)关于[扎尔提克助战者]
B坦注意打断其中一个治疗怪,再安排2个打断职业打断另外两个怪物。暗牧等职业负责在治疗怪释放加速后对怪堆使用大驱散。单独安排一个进攻驱散职业随时注意BOSS身上的BUFF(有战士坦克镶盾猛雕文可无视此条)
b)关于[瑟拉提克琥珀诱捕者]
该怪物的琥珀牢笼会禁锢该玩家并且连带禁锢该玩家周围2码的玩家,所以中了琥珀或者是腐蚀性树脂的玩家都需要跑出人群。救出被禁锢的玩家的人会获得一个残渣DEBUFF,会在2分钟内无法在此救出其他禁锢到琥珀中的人。
c)关于[风爆弹]
风爆弹也是限制场地的一个技能。并且被触发后会造成大量的自然伤害,该技能会在BOSS低于75%血量后开始使用。大团尽量围绕场地周围进行移动。
d)如何应对高鲁莽层数的刃雨
监视刃雨的CD时间。在即将释放的时候团队相对集中开启团队减伤技能。
职业优势
战士坦克:雕文给予战士坦进攻驱散的效果。并且战士坦在群拉方面有着非常高的伤害,并且高达25%的硬免伤+盾挡的存在也可以极大幅度的减少普通攻击的伤害。战旗可以应对另外一个坦克猝死的情况防止小怪冲击人群。
战斗盗贼:因为在击杀小怪后,对有鲁莽状态的BOSS进行输出的同时可以利用剑刃乱舞对其他的ADD造成大量伤害,同时可以做到压BOSS本体血线,对于DPS有缺口的团队是个很好的选择。
武器战士:虽然横扫攻击被削弱到50%,雕文也被削弱,但是仍然可以做到非常强大的输出。尤其是小怪的血量低于20%进行斩杀横扫到其他ADD时的伤害。
BOSS技能介绍
风领主梅尔加拉克统领着螳螂妖不计其数的空中大军。尽管傲慢,这只狡诈的虫子却疯狂地保护着他的士兵,乐于与他们并肩作战。梅尔加拉克相信,螳螂妖是凌驾于所有其它种族之上的优等生物,坚信他的族群绝不会落败。
风爆弹
当风领主梅尔加拉克的生命值降至75%时,他会随机向一名玩家的位置投掷风爆弹。当炸弹落地时,将对5码范围内的所有玩家造成55000点自然伤害并将其击退。3秒后炸弹启动,一旦有任何玩家进入其6码范围内就会爆炸,对周围半径200范围内的敌人造成75000点自然伤害。被激活的风爆弹将一直存在,直至战斗结束或被引爆。
虫群
风领主梅尔加拉克与自己最信任的战士并肩作战。
瑟拉提克琥珀诱捕者
琥珀监牢
瑟拉提克琥珀诱捕者随机将一名玩家和在其2.5码范围内的友军禁锢在琥珀中,使其昏迷,直到被释放为止。
玩家可以通过与其互动(默认为右键点击)来摧毁琥珀监狱,施放关押在其中的友军。残渣会影响摧毁琥珀监牢的玩家。
残渣
残渣会阻止玩家摧毁琥珀监牢,持续1分钟55秒。
腐蚀树脂
瑟拉提克琥珀诱捕者将一名玩家包裹在5层腐蚀树脂中,持续30秒,每层腐蚀树脂每秒造成5000点自然伤害。如果在受到腐蚀树脂效果影响时移动,则会解除一层腐蚀树脂效果,并在玩家所在位置制造一个腐蚀树脂之池。
扎尔提克助战者
治疗
扎尔提克助战者治疗自己的盟友,并为一队虫群恢复其最大生命值的5%。
加速
扎尔提克助战者使所有梅尔加拉克的虫群加速,造成的所有伤害和近战攻击速度提高10%,持续15秒。该效果可叠加。
同甘共苦
梅尔加拉克的每队虫群都与它们的其他虫群伙伴共享生命值。
穿刺之矛
最多有四名玩家能用螳螂妖军队留下的武器架获得穿刺之矛技能。穿刺之矛可使一个目标昏迷50秒。玩家对该目标造成的任何直接伤害都可使该目标醒来。
库尔提克精英剑圣
库尔提克打击
多个库尔提克精英剑圣锁定一名玩家,同时对其发动攻击,每次打击造成80000点物理伤害。
回旋之刃
风领主梅尔加拉克将利刃随机射向一名玩家所在位置,对利刃行进路线上的所有玩家造成66000点物理伤害。利刃到达目的地后,会返回风领主梅尔加拉克手中。利刃还会对其返回路线上的所有玩家造成66000点物理伤害。
刃雨
风领主梅尔加拉克暴雨般的利剑攻击所有玩家,每0.5秒造成11000点物理伤害,持续6秒。
鲁莽
当风领主梅尔加拉克看到自己的一群战士在战斗中倒下时,就会变得鲁莽。这会使他造成的伤害提高50%,受到的伤害提高33%。该效果可叠加。
警觉之眼
风领主梅尔加拉克照看他的虫群,当察觉到玩家使四个以上的战士瘫痪时,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。风领主梅尔加拉克的一队虫群死亡后,他会变得更加警觉。如果他察觉到玩家瘫痪了两个以上的战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。 风领主梅尔加拉克的第二队虫群死亡后,他会变得愈发警觉,只要他察觉到玩家瘫痪了一个战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。