专业收益
附魔:两个戒指附魔共提高320敏捷
炼金:喝下自己能制作的合剂,效果提高并且持续时间提升一倍。合剂受混金术加成会额外提高320敏捷
珠宝加工:二颗专用宝石共提高320敏捷
锻造:在护腕和手套上各提供一个额外的宝石插槽,可以多插2个160敏捷以获得320敏捷的收益
制皮:提供500敏捷的护腕附魔,代替170敏捷,有330点敏捷的收益
工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920敏捷,持续10秒,60秒CD。相当于320敏捷
裁缝:提供剑卫刺绣,造成近战或远程伤害时有机率提高4000点攻击强度,持续15秒,60秒冷却时间
铭文:专用肩膀附魔,相比非铭文附魔提高320敏捷
草药学:现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速
剥皮:480点暴击等级
采矿:480耐力
技能
自动攻击:
猫形态下自动攻击伤害提升100%,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。
野蛮咆哮:
终结技,提高物理伤害伤害30%。1连击点的持续时间是18秒,5连击点的持续时间是42秒。选择野蛮雕文之后,即使没有连击点,也能获得12秒的野蛮咆哮效果。在野蛮咆哮状态下施放的流血,即使中间野蛮咆哮断掉,流血伤害不变。反之,如果施放流血技能的时候没有野蛮咆哮效果,即使中间补上,流血伤害也不能提高。猛虎之怒和塞纳留斯的梦境效果同理。
只要附近的怪物身上有连击点(死了的也行),你就可以释放这个终结技。所以即使怪物已经死亡,但是还有连击点在怪物身上,你仍然可以切换到一个新的目标身上,然后使用野蛮咆哮这个技能来消耗掉连击点数。
野蛮咆哮必须全程保持。
清晰预兆:
这个被动技能使得猫、熊形态的自动攻击有一定几率触发节能施法,使得你的下一次技能攻击的能量值消耗降低100%(野蛮咆哮不消耗这个效果)。你应该尽量使用撕碎或者痛击来消耗这个节能施法效果。
裂伤:
之前裂伤提供的30%流血易伤已经移除,因此只有在boss不给菊花的时候,用裂伤代替撕碎攒星。现在裂伤和撕碎的伤害公式相同,撕碎对流血目标有20%伤害加成,但是裂伤需要的能量低。因此猫德打脸情况大大改善。
割裂:
你的主要输出技能,受精通加成。这个技能持续16秒,每两秒一跳。每使用一次撕碎/裂伤/毁灭都将延长你割裂持续时间2秒,最多6秒。你应该尽可能的在持续时间只剩2秒不到的时候重新打一个割裂来确保不断档。当你对生命值低于25%且身上有割裂的目标使用凶猛撕咬都将刷新割裂的持续时间到16秒。具体刷新机制有变,以下几条不一定是最终版
注意:
斩杀阶段不管是1星的凶猛撕咬还是5星的凶猛撕咬,都能刷新5星割裂。
不要试图在斩杀阶段使用5星凶猛撕咬去刷新1星撕扯来使得这个撕扯变成5星的。
凶猛撕咬只是刷新时间,割裂的伤害不变。
斜掠:
攒星技能,受精通加成。直接伤害属于流血伤害,和之后每一跳的伤害相同。你应该在持续时间少于3秒的时候刷新它。
撕碎:
你主要的攒星技能,你必须在目标背后才能发动它。对流血单位的伤害提高20%。
凶猛撕咬:
终结技,消耗25能量,最多额外消耗25点能量,提升最多100%伤害,对流血目标的暴击几率提高25%。在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。
精灵之火:
一次给目标上满3层破甲效果,持续30秒。战斗中要经常关注破甲debuff,断了立刻补上。
猛虎之怒:
提高你的伤害15%,持续6秒,并立即回复你60点能量,冷却时间30秒。如果你在猛虎之怒持续时间内使用了割裂和斜掠,那么整个割裂和斜掠伤害都将提高15%,而不管猛虎之怒效果有没有消失。 尽量让流血多吃到猛虎buff。
原始狂怒:
被动技能,猫形态单体攒星技能暴击会额外获得1个连击点,熊形态裂伤和自动攻击暴击额外获得15怒气。由于暴击机制改动,先判定是否命中再判定是否暴击,因此暴击额外的连击点会有轻微延迟,请各位注意。
横扫:
你的主要AOE技能,对流血目标有20%额外伤害,并获得一个连击点(原始狂怒对横扫无效)。
痛击:
群体流血技能。直接伤害为物理伤害;持续性伤害为流血伤害,受精通加成。并对目标造成挫志效果。和横扫不同,痛击不会获得连击点。但是由于痛击的总伤害对于单目标来讲仍然很可观。因此可以考虑将部分清晰预兆效果让痛击消耗,同时在5星条件下,割裂时间还未结束时,也可以考虑用痛击。
掠食者的迅捷:
被动技能,施放终结技时每个连击点都有20%几率触发。使某些法术变为瞬发,并且不需要变回人形态。如果选择塞纳留斯的梦境天赋,一定要监视这个buff。