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开发组趣味问答:5.1将讲述血精灵故事

时间:2012-09-19 16:01 作者:otarma 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家提问:我有个问题问DaveKosak。我一直都觉得奇怪,为什么联盟一直都看不惯血色十字军。血色的主要目标只不过是消灭亡灵。在MOP中,他们重新登场了,但我们的任务却又是消灭他们,这次还有莉莉安•沃斯的帮助。为什么我们一直以来一直都把他们拒之门外呢?我们或多或少都和他们有类似的

玩家提问:我有个问题问Dave Kosak。我一直都觉得奇怪,为什么联盟一直都看不惯血色十字军。血色的主要目标只不过是消灭亡灵。在MOP中,他们重新登场了,但我们的任务却又是消灭他们,这次还有莉莉安•沃斯的帮助。为什么我们一直以来一直都把他们拒之门外呢?我们或多或少都和他们有类似的目标吧?

回答:游戏里的剧情并没有这么复杂,血色十字军其实相当于是个流寇组织罢了。如果真的是了不起的牧师和战士,他们会加入联盟而不是血色。(在诺森德,很明显他们的领袖已经屈从于恶魔之力的影响。这一点很难为他们开脱。)老实说,5.0中重制十字军的主要原因还是游戏性,而不是因为剧情。血色是很受玩家欢迎的地下城,所以我们也很想用新的机制来重制一下。我们觉得并不需要太多的剧情。


玩家提问:我是德国慕尼黑的玩家,我想问,德国的十月啤酒节和魔兽世界里的美酒节都快要到了,我想知道,暴雪是不是有人专门来现实中的十月啤酒节做过"实地考察"然后才设计出的美酒节?游戏里的节日服装和音乐都很出色。

回答:我们每周五都会做美酒节的实地考察。


玩家提问:你们要不要在发售前降低一下88级到89级以及89到90级所需的经验值,或者提高一下螳螂高原和恐惧废土的经验值?目前,玩家如果从88级、0%经验值开始做螳螂高原的任务的话,没法做完后达到89级(差了10%经验值)。而且,光靠做恐惧废土的任务的话也没法到达90级(还差5%经验值)。以上数据还是有10%的公会福利经验值加成的,而且我还拿到了这两个地图的成就哦。

回答:我们目前依然在积极调整经验值。我们会研究一下的。


玩家提问:你们对MOP中的治疗职业的看法如何?你们在这个新资料片中达到了那种你们期待的所有职业和天赋的平衡了吗?我这样问是因为我们看到治疗的作用都混合在一起了,而没有以前那种丰富多彩的感觉。所有的治疗都可以胜任一切工作,也就是说,让某个职业出头的原因就变成了治疗之外的部分了。的确,某些职业在某些情况下的表现要稍微好上一点点,但是以前经典的职业原型射击已经不复存在。这样一来就不需要……

回答:我们治疗设计方面一直在努力达到和谐。如果某个治疗职业的一方面优势太过突出,那么就等于是鼓励玩家在某一场战斗中全部都用奶德,然后在下一场战斗中全部都用奶骑。我们更想看到的是治疗职业的百花齐放。就目前的90级后的治疗职业平衡性来说,我们是相当满意的。不过我们还需要观察一下戒律牧对于灵魂护壳技能的微妙作用的领悟程度,也需要确保所有的治疗都强大得足以应付挑战模式金牌程度的水平。


玩家提问:熊猫人之谜中引入了18个团队首领,实在是野心勃勃的数字。我很好奇,将来的版本里又会有多少个团队首领呢?火焰之地和巨龙之魂感觉是比较小的团队副本,只有7到8场首领战。

回答:我们也喜欢做大量的团队首领,而且也会尽最大的努力来做出这样的内容来。我们计划在恐惧之心、永春台之后的版本中会有比火焰之地和巨龙之魂更大一些的团队副本内容。


玩家提问:有些玩家感觉,因为很多职业有了类似的buff和技能,这些职业失去了"独特性",你们如何回应?比如暗牧和惩戒骑都有了连击点数。

回答:说穿了,能设计出来的独特的资源系统数来数去也只有那么一些,而且很多实际上从游戏性的角度来说并不出色。我们更希望通过职业的总体感觉和独特的技能,比如死亡骑士的死亡之握或者萨满的图腾来把职业和天赋专精区别开来。我觉得很多人并不会因为暗牧和潜行者都是积累资源然后造成伤害就把这二者混为一谈。


玩家提问:塞拉摩之战85级版本的装备会有90级版本吗?

回答:85级版本的装备奖励仅限现在。90级版本的装备奖励是标准的场景战役奖励(勇气点数和一定几率获得5人副本水平的蓝装)。

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