综合:
你们有计划返工一下游戏中的神秘之处吗?我还记得当时爬到海山上拿了无人之地的debuff的感觉,想知道后面还有什么东西。
玩家对于记录和数据发掘游戏内的东西很在行,想必现在去保持这种神秘感会很困难。
我们是不是要在MoP上线的午夜重登一次来获得经验值?
计划是不需要的。希望如此。
我知道这很主观。但你能解释一下为什么随机性是好东西吗?我觉得这东西一点都没劲。
随机性是一个玩家需要克服的障碍。我经常把它描述成那些让赛车游戏更好玩的弯道。
是不是要玩《开心农场》来刷耕者声望?
我们更期望你玩《魔兽世界》来刷声望。:)
你对于"休闲"两字的定义如何?是否和定时和定量的游戏时间有关?
休闲并不是一个很好用的词。只要你玩得多的话在某些地方都会有所深入。 ……至于"休闲团队玩家"而言,我通常指的是那些一周只出一两小时团的,或者几周都不出一次团的。 ……他们的进度没一周三晚那些人那么快其实是无所谓的,但他们的确需要有进度,不然就不会玩了。
关于螃蟹自己:
这几年你承受了非常多的歧见。你有过想要放弃的时候吗?
不。我爱我的工作。热情的玩家是一项殊荣而不是一个负担。
你喜欢把自己当作暴雪面对玩家的发言人吗?
老实说,不想。因为对于其他为了这游戏而呕心沥血的人来说不公平。
在MoP上线之后,你会继续活跃在论坛上吗?(发贴什么的)
不太可能。我无法投入如玩家所需的那么多精力进去。 ……太多无聊的抱怨,例如"你无视了我的职职业""你回错帖子了"。
今天早上起床时有个奇怪的问题:你有个超屌的鱼缸吗?
没有。因为当研究生的时候就能出海了。
你最喜欢的游戏是什么?(当然除了wow)
可能是《异域镇魂曲》《文明2》《大神》和XCOM。啊,太多游戏了。
嘿GC,如果想要成为游戏开发者/设计师的话,你会推荐什么大学课程呢?
这视乎你想要的是艺术,程序或是设计。现在有一些设计学校,但基本什么专业都可以。
海洋科学家,我能请问你是什么领域的吗?
深海生态学。