副本:
你能描述一下好运符的功能吗?只能用在LFR,还是能用在普通/英雄模式的团队王身上?
都行。 那么好运符在普通/英雄模式里是如何使用的?
王死了。你决定是否要使用一个符来获得额外拾取。普通王的掉落是由你的团队作出决定的。(他是说用了符的掉落就是你的,其他拿不了)
注:好运符是《熊猫人之谜》中新增的一个物品(获取方式是做日常),如果你身上有好运符,那么每当你杀死团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点,
如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。
LFR赢来的那一带金币,是不是你赢了拾取但是列表你没有适合你的东西呢?还是每次都会得到的?
如果你没赢得物品,那么就会赢得金币。所有MoP的LFR王都有足够大的拾取列表。
什么是LFR存在的理由?为什么这个东西那么简单?
LFR就像过山车。上手不难但是有趣。
但它就完全失去了raid本来的作用,去体验更多内容。流失了一百多万人不仅仅因为D3。
我不会为了仅仅见识一下王才去出团。我出团是为了和朋友一起打发时间,和拟定攻略。LFR就做不到。
站在设计师的角度,你最喜欢的团队首领设计是什么?我一直以来都喜欢辛德拉苟莎。
设计上,弥米伦。坦克上,亡语女士(或者是拉佐格尔)。治疗上:奇玛隆。DPS上,新拉格纳罗斯。
我不太觉得这两个王坦起来很好玩。我觉得火鸟和奈法更有趣。
我是说假如这些王的小怪没那么麻烦的话。
职业:
在MoP时我能对战旗用安全守护(解定身)吗?还是只是阻扰?
就是这样设计的。没用吗?
最近对神圣意图的改动,是不是意味着它不能触发它自己了?
我们会在论坛上发个有关神圣意图的帖子。这事情有点复杂。
武僧平衡起来有当初DK那么难吗?
其实不是关于平衡而是关于大体上的设计。如果没有一路玩过来,那么玩家是会有不同的期待的。
元素萨的元素之怒对一些魔法伤害没影响,比如附魔和饰品。
元素之怒按魔法系别来起作用的。所以它不会影响那些不是萨满自己的法术。
你100%满意新的天赋系统吗?似乎有一些职业的天赋并不理想,而其他的则很不错。
是的,相当满意。尽管依然有不少声音表示某个天赋是垃圾,但我们也能看到有许多懂行的玩家会经常使用它们。
你梦想中,同时又是游戏中不存在的种族/职业是什么?(不允许或游戏中没有)
矮人术士和食人妖德鲁伊是我的梦想,而我们也加进去了。熊猫人和血精灵德鲁伊,地精猎人和圣骑士是最常见的请求。 我不明白为什么血精灵德鲁伊就是合理的请求。我也很震惊为什么不死族圣骑士不是最高的呼声。
血精灵德鲁伊并不符合故事的要求。只符合那些想要一只漂亮德鲁伊的部落玩家的要求。
拿野兽之眼来说,大家都很喜欢这个技能,无论是做任务也好,RP也好在主城呆着也好。但似乎和后期游戏性没有太大关联就被删掉了。
每当我们想要清理按键个数的时候都会有很大压力。特别是"我从来没用过"的那些技能。很难达到平衡。
用圣骑坦了一年半。为什么回到cata beta那个诡异的循环?3秒十打正义最高!
3秒的十字军打击意味着其他每一个攻击都必须是十字军打击。新的循环给你更高的自由度。(老实说也更受欢迎)
为什么你削战士33.33%的治疗能力?战士的治疗能力比起惩戒和混合治疗职业已经很差了。
圣骑士有更好的治疗能力。战士有更好的移动能力。在我看来这就是苹果和橘子哪个更好的问题。要去比较职业,不要比较技能。
你是怎么看盗贼这个职业的?杀手?街头无赖?小偷?地下斗士?或者都有?
我们试图用以下原型来描述不同的盗贼专精:下毒者,偷偷摸摸的家伙和决斗家。