玩家:会有阿兹欧-奈幽团队副本吗?我很喜欢那的设计。
螃蟹:我也希望如此。(个人看法不代表官方意见)
玩家:挑战模式是不是不能和好友或Real ID好友一起打?
螃蟹:我敢肯定是可以的。还有Battle Tag好友。
玩家:我的公会最近通了一些旧世界和TBC的团队本。有过回炉这些老设计的想法吗?我觉得会是个两难的局面吧。
螃蟹:没错,你得平衡怀旧派和回炉派的意见。
玩家:能给猎人点箭袋的消息吗?
螃蟹:箭袋的事情我们和角色设计组讨论过很多年了。很乐意去做。但不能给你准确的时间。
玩家:你对于10人25人的说法还有点模糊。以后会有更详细的解释吗?
螃蟹:是的,这可以写一篇很不错的茶水间文章。
玩家:跨服区域会在MoP上线时就开启吗?我觉得这会对第一成就造成混乱。
螃蟹:不,不会的。我估计今天的AMA上会有一堆跨服区域的提问。
玩家:想问是不是MoP上线时就可以和朋友一起练级。
螃蟹:是的,假设你说的是Real ID或者Battle Tag好友。我觉得能和朋友一起玩是MoP最大的隐藏特性之一。
玩家:目前没CD的荣耀圣言和荣耀壁垒很棒。但你们是不是会像4.0到4.1一样再加个CD上去?
螃蟹:不会,因为所有坦克都有主动免伤了。以前的问题是这样设计会让圣骑士太OP。
玩家:你有没有考虑过做一个针对特定专精或者某个职业的详细的反馈和讨论?
螃蟹:问题在于这样会引起过多的期待。不管什么是最后的那个都得等几个月,而这样很快会导致失望。
玩家:请记住我的抱怨是因为我喜欢我的职业,不是讨厌这个游戏。
螃蟹:玩家的热情是开发者最美好的难题。
玩家:你最喜欢的坐骑是什么?一个飞行一个地面的。
螃蟹:我要说偏向于虚空鳍刺。地面的话,就是(多人牦牛),因为我花了许多精力在上面。
玩家:我知道你和战士过不去,但请不要削好吗……削点OP的比如法师。
螃蟹:我觉得随便削那些我不喜欢的职业有助于游戏的长久发展。
玩家:呵呵。
螃蟹:我知道听上去很二,但难道你不觉得如果我只为自己的职业去设计东西的话会丢饭碗吗?这不符合逻辑。
玩家:出于好奇,我想知道你不喜欢什么职业。
螃蟹:以史为鉴,就是你在玩的那个职业。
玩家:熊猫人,确切地说是武僧在10级前能和其他种族组队吗?那时候还没有阵营。
螃蟹:在漂流岛上没有其他种族。你愿意的话可以和其他(没选择阵营的)熊猫人组队。
玩家:在MoP时有什么团队本是可以和Real ID好友一起打的?
螃蟹:可能会可以打跨服的前一等级副本。像现在可以打巨龙之魂。当MoP的第二级副本出来之后,就可以打第一级的。
玩家:挑战模式会保存进度吗?当计时开始的时候可以重来吗?
螃蟹:如果你觉得你们搞砸了的时候可以重置。
玩家:你们有检讨过专业提升的问题吗?现在必须花上些精力才能让专业跟上等级速度。
螃蟹:看看MoP的烹饪和铭文吧。这些就是我们改进专业升级的例子。
玩家:你用什么来释放压力?
螃蟹:杜松子酒。
玩家:那些LFR级的异色装备在在MoP上线时会保留吗?
螃蟹:DS的?会保留的。
玩家:你最喜欢什么菜?(我觉得是螃蟹蛋糕)
螃蟹:寿司。
玩家:PVP服务器的卫兵已经弱过PVE的吗?
螃蟹:不确定这改动是不是生效了。但MoP上线时就是了。
玩家:假如每一条负面意见喝一杯,每一条正面意见抵消一杯。你会喝多高?
螃蟹:会死。
玩家:我觉得有些人又拿我们的段子当真正的新闻来报。(来自@dailyblink,wow的恶搞漫画)
螃蟹:有一次一个假冒我本人的twitter帐号让我好生麻烦。(不,请你们继续)
玩家:能让猎人不能需近战武器吗?看到一个猎人ninja了一个坦剑(力量招架)。
螃蟹:我们需要把更聪明的LFR拾取系统放到地城里面。现在这个系统只知道猎人可以用剑。:(
玩家:你对于狂战和武器战需求致命大于力量怎么看?
螃蟹:你很少针对致命而不是力量来选择装备,除了宝石,而我们在MoP中对第二属性加了很大的力度。
