玩家:你对成就悖论怎么看?(此人贴出一个文章,大意是说要拿最高成就就得最高端的装备,不用高端装备就拿不了装备,如此死循环)
螃蟹:我觉得你说的基本是野团。当我和自己的公会打副本时,其他人都没见过王长什么样。
玩家:那么一个新人进那种公会不是难上加难吗?不进去就没法证明自己。
螃蟹:我明白你的意思,但和朋友一起玩WoW会更好。
玩家:为什么老子不能驯服牦牛???鬼蟹滚蛋!!(全大写)
螃蟹:牦牛不是用来打架的。是用来……挤奶的?
玩家:你能解释一下驱散的CD变动吗?搞得我打督军很苦逼。
螃蟹:新王是根据新技能而设计的。旧王则被削弱以补偿。
玩家:10人模式下个人责任更大,必须每一步都做到位否则失败。在我看来可以相当于困难模式。
螃蟹:的确在10人时玩家要承担更大责任。而25则有更多的后勤问题。总体而言,我觉得25人团更有难度。
玩家:我是一个10人公会的会长,但我不同意鬼蟹你的看法。或许是因为你处于25人公会所以觉得打10人会更简单。
螃蟹:的确是很主观的意见。但我也看到许多25人团缩成10人来打一个灭过很多次的王。
玩家:当惩戒骑被削的时候,你是否准备好迎接他们的口水?
螃蟹:"他们本性如此。"
玩家:我擦,我刚搜了一下你的名字,然后第三条就是这个。因为哥哥你的光芒,让这个东西显得如此不堪。(一个呼吁炒掉鬼蟹的签名请愿)
螃蟹:这游戏的成功离不开背后的许多许多人。
玩家:具体点说,为了维持WoW的运作,每天有多少人在负责?和要有多少工作来推出一个新内容?
螃蟹:看你怎么定义。客服,质管,市场,社群和动画组每天都要为WoW忙吗?他们和我一起上班。
玩家:请问塑形的武器限制的用意何在,还有请问是否会取消或放松?
螃蟹:我们想在一开始时尽量保守一点,因为从紧到松的方式做起来会比反过来更简单。
玩家:那么你们去掉了头部附魔,但已经附魔过的没动。是不是有意的?
螃蟹:没错。不过你几个星期之后就会换掉了。
玩家:你能澄清一下吗?关于MoP在英国的午夜首发大概会在什么时候开始?
螃蟹:午夜?我看错什么了吗?
玩家:嘛,我这里说是PDT(太平洋时间)午夜,所以有点混淆。
螃蟹:具体的时间的确有点不到位,但我觉得我说了不算数,我们可以在网站上说清楚。
玩家:在伦敦的cata首发中,你跟我说过会有希利苏斯的更新工作,没烂尾吧?
螃蟹:遗憾的是,不会马上到来。可以说我们已经着手。
玩家:不开玩笑。你真的讨厌圣骑士吗?然后你最喜欢的职业是法师,对吧?
螃蟹:我喜欢每一个职业。而吐槽圣骑士更好玩而已。
玩家:你为什么有那么多时间来发推?是不是上厕所的时候拿起手机来发的?
螃蟹:我工作时要开很多会。比如提早结束什么的之后,我就有许多但不足以干其他事情的时间。
玩家:我希望在未来的团队本中会有阵营英雄之类的战斗。
螃蟹:很有争议性的想法,玩家要不喜欢要不很讨厌。
玩家:你最喜欢的资料片是哪个?
螃蟹:比较倾向于TBC,因为我当年也在午夜首发式时排过队。
玩家:血精灵区域会有改变吗,并且什么时候才能在银月城飞?
螃蟹:改变银月城的工作会比暴风城更大,而影响却更小。
玩家:作为一支团队,你们是如何为想要和不想要更改的人们平衡新改动的?
螃蟹:我们对此有过许多讨论。有一个方法是让一些职业的改变少一点。
