3.最优天赋搭配:
本次更新将引入全新的天赋系统,一共六层,每层有三个备选天赋,玩家在每一层都要做三选一的抉择,在5.0.4中最多只能触及前五层天赋。
猎人的第一层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种最优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:
15级:与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。
30级:控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。
45级:治疗类天赋。灵魂联结提供的总体治疗量最大,但是意气风发的爆发性最好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。
60级:回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴野兽。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥术射击和大技能(杀戮命令,爆炸射击之类),毒蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。
75级:强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命黑鸦,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。
你可以在任何时候,用一个消失之尘(NPC有售)的代价更改一个天赋,前提是不在战斗。当然你也可以继续光顾训练师那儿,用1个金币忘掉所有天赋。遗忘天赋专精(比如兽王换成射击)的收费也是1金币。
4.输出循环:
在5.0.4中三系猎人的输出循环变得复杂,正式的MoP也将沿用这一套路,我们不得不将一些技能加入循环。核心的循环并没有变,新加入了夺命鸦群/凶暴野兽/山猫冲锋/闪现突袭(优先级小于大技能,不要为了施放它们而推迟奇美拉射击/杀怒命令等)。
不熟悉CTM输出循环的请先做足功课。
细节方面:
兽王:卡着CD使用凶暴野兽,山猫冲锋,但是别推迟杀戮命令。杀戮命令在5.0.4做了令人愉快的修改:宠物距离目标25码范围内可用,按下技能后宠物会迅速移动至目标。所以啊,这个技能现在更好用也更常用了,要多按按哦。
生存:卡CD使用凶暴野兽和夺命黑鸦,前提是不能推迟了爆炸射击和黑箭。荷枪实弹也更愉悦了:新的爆炸射击机制,mum再也不用担心三连发吃跳的问题了。触发荷枪实弹后,尽情地宣泄爆炸去吧。出于对集中值溢出的心疼,你或许会有在前两个爆炸中插入一个奥射的念头也说不定。
射击:卡CD用凶暴野兽和夺命鸦群,千万别推迟奇美拉射击。强化稳固现在被升级版的稳固集中取代,每10秒一对稳固射击即可。我建议用奥术流循环,瞄准射击只在有急速效果时施放。射击的循环更难驾驭了:像是触发免费瞄准,每30秒一次的凶暴野兽和杀戮射击都会中断循环,造成集中值富余——我们也很难在保持双稳固buff的前提下不让集中值溢出。花费最多精力换来的却是比其他天赋要低的DPS。开了90级后情况会有所好转,但依然是低。
5.雕文选择:
雕文又一次经历了大改。通过移除能提升DPS的雕文这种方式,达到让玩家自由选择的设计目的。貌似做的还不错。没有主雕文了,只是大型雕文和小型雕文之分。小雕文变的更没存在了,通常只会让你变得更cool一点儿。
雕文选择请查阅完整的列表。某些雕文可能特别适合某一场战斗,新加入的PvP雕文也让PvPer偷着乐,但大多数时间里我们尽可由着性子来——并没有什么"最佳"之说。
这里列出了一些可能作为raid备选的雕文:
大雕文:
动物盟约雕文
奇美拉射击雕文
逃脱雕文
无尽怒火雕文
死亡标记雕文
小雕文:
猎豹守护雕文
群兽奔腾雕文
烟花雕文
6.宠物的变化:
和主人一样,宠物们也会有一些根本性的改变。你可以选择让宠物变成狂野,坚韧,或者狡诈系。宠物们不再有自己的天赋树:它们所拥有的技能取决于你为它们选择的天赋类型。
狂野系是最好的DPS宠,坚韧系坦或solo时用,狡诈系擅长PvP。
你可以在任何时刻,通过打开宠物天赋面板来更换宠物天赋(当然是在脱战后)。
总的来说,宠物失去了一部分血量,一定数目的护甲,连带砍掉的还有坚韧系的闪避。宠物们现在极度地缺乏集中值(非兽王),有时甚至不够释放技能的。
非常重要:低吼现在是实打实的嘲讽技!这意味着如果宠物对敌人释放了低吼,目标会强制攻击宠物。该技能对boss并不完全有效。所以在任何时间都请关上宠物的低吼,除非你存心想让宠物去坦。不过这倒是把怪从治疗身上拉走的好方法。该改动是对宠物能力的巨大提升,灵活地去使用它吧。