MOP中,痛苦专精在Cata中存在的一些问题已经得到解决。如缺乏真正的爆发。在MOP,痛苦术士可以立即给一个敌人施放所有DoTs,并且有一个引导法术来增强DoTs的伤害。痛苦专精使用的资源是灵魂碎片。灵魂碎片目前获得的来源有:腐蚀术每一跳(一定几率)和吸取灵魂。鬼影缠身和灵魂燃烧消耗灵魂碎片。
本指南会让你了解你应该知道的基本内容。但是在MOP,不同的技能、天赋、专精对不同的boss各有优劣。具体在每一个boss战中如何发挥到最好的心得文章以后会更新。
5.0.4补丁——85级RAID。
本小段的信息只适用于85级Raid。
命中上限现在是15%,就是1537命中等级。以前是1742,所以你的装备需要重铸掉一些命中。
你的DoT在你重新给一个已经有此DoT的敌人施放的时候不延长它的时间。也就是说,腐蚀术、末日灾厄、献祭和痛苦无常,你需要在这些DoT快跳完的时候再补,越接近跳完的时间点补越好。不论是DoT跳完之前还是之后。早补DoT就意味着浪费了dps时间。对于痛苦灾厄,你应该在它跳完前补,越接近跳完的时间点补越好。
属性优先级:
痛苦:
智力>命中(达到15%命中率前)>急速>精通>暴击(你需要的是急速比精通高即可。由于大多数龙魂的装备有急速,你可以将其中400-500之内的急速等级重铸到精通等级上)。
天赋和雕文:
天赋:
MOP中的天赋不再提供明显的dps收益,所以灵活性会更高。某些特定的战斗会有一些天赋脱颖而出。但更多的时候选择哪个天赋取决于你的游戏风格。
第一层:都是回血类天赋。随意选择。
第二层:都是控制类天赋。随意选择。后两个(死亡缠绕和暗影之怒)用到的地方会多一些。
第三层:都是防御类天赋。如果第五层点恶魔牺牲的话这一层就只能点黑暗交易了。
第四层:又都是防御类天赋。随意。
第五层:痛苦点出魔典:恶魔牺牲膁单体dps收益。某些需要爆发伤害或大量AOE的战斗,其他两个天赋有可能有出场机会。
第六层:都是强化技能类天赋。单体目标战斗选择阿克蒙德的复仇,需要大量AOE的战斗选择玛诺洛斯的狂怒,需要大量移动的战斗选择基尔加丹的狡诈。
雕文:
优选以下雕文:
小雕文:灵魂交换雕文。
大雕文:灵魂碎片雕文。
大雕文:灵魂石雕文。